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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 19:20:51.28 ID:QDO0WN3U >>149 emscripten? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/151
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 00:41:52.28 ID:IKslX+U4 普通にnew、deleteしたらOSのAPIでメモリ確保するんでないの? STLはどうかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/289
294: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/11(水) 01:03:22.28 ID:5bVnp7SH malloc - Wikipedia OSのカーネルでもアプリケーションと同様にメモリ確保が必要である。 カーネル内にもmalloc相当の関数はあるが、その実装はCライブラリのものとは大きく異なる。 例えば、DMA用のバッファには特別な制限が課せられることがあるし、割り込み処理でメモリを動的に確保したい場合もある。 このため、カーネルの仮想記憶サブシステムと密に連携した malloc 実装が要求される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/294
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 15:31:25.28 ID:4Xq/J0Q+ 話の流れに乗ってみるが ゲーム本体はc++でツール等はc#というのを ちらほら聞くけど実行している人いる? いるとしたらどれだけ有用か意見をお伺いしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/379
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 11:20:06.28 ID:R+csvIHk >>426 初期のIntel GMA(のドライバ)はD3Dのデバイス機能あると返答する癖に実は使えん とか、ファンキーな挙動をするゴミカス同然の問題児だなという印象があったが 五年前辺りの製品になるとだいぶマシだたよ 当時、即売会で同人ゲをバラ撒くために貧困糞スペ層対策にPentiumG6950と i3 540のPC組んでテストしたけど、GF8400GSとRADEON4350載せた時と 速度的にほぼ互角で、プログラム側から見た時のD3DデバイスとしてのIntel IGP 特有のお粗末さに呆れる事も無く、特段配慮せずに適当に組んでも動いたので 感激した憶えアリ もう五年前の製品なので、今の若い子はこれより新しい世代のハード使ってると 思う。これ以前のGMAの名を持つIntel IGPについては俺はもう完全に無視してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/441
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 11:31:02.28 ID:Bn3tbHEp ヘッダでstatic constな配列を初期化することってできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/543
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 22:07:48.28 ID:bvV2Ln2d !使うときって、正常終了時は0が返ってきて、エラーの時は0以外(エラー番号)、 ってな関数の時に使うこともある 他人に判りやすく書くなら、S_OKとか使った方がいいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/662
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