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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 10:44:43.26 ID:SOs+ZJbg C++は地盤担当だから消えはしない。見えなくなるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/132
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 23:41:47.26 ID:gWUJCc9x わずかな妥協さえ許さずチューニングに血道を上げ DNSの応答時間すら惜しむ そりゃ比べる相手が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/142
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/08(日) 13:48:18.26 ID:vuQZMEzS 連続性が保証されるようになっているとはな 外見は変わらなくても内部は少しづつ変わってるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/278
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 21:41:07.26 ID:2VajbZX5 今の自分にはあまりバージョンアップする必要は無さそうですね このままでいきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/458
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/07(火) 23:52:39.26 ID:V/NiCl4y ジャンルにもよるけどゲームの場合はガベコレはデメリットが大きい ガベコレ中はどうしても処理負荷がかかってしまう あとガベコレでも循環参照とかメモリークの危険性はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/587
610: Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e [アハ♪” uh huh] 2015/05/23(土) 12:10:33.26 ID:OTbSyu9z 安定の99BASICとDarkBASIC。(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/610
669: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/19(土) 02:16:35.26 ID:r4dDPjn8 なるぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/669
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 05:00:21.26 ID:BXEYLxgQ 9に比べて若干ハードル高いけど11から始めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/693
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