[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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132: 2015/01/28(水)10:44:43.26 ID:SOs+ZJbg(1) AAS
C++は地盤担当だから消えはしない。見えなくなるだけ。
142: 2015/01/28(水)23:41:47.26 ID:gWUJCc9x(1) AAS
わずかな妥協さえ許さずチューニングに血道を上げ
DNSの応答時間すら惜しむ
そりゃ比べる相手が悪すぎる
278: 2015/02/08(日)13:48:18.26 ID:vuQZMEzS(1) AAS
連続性が保証されるようになっているとはな
外見は変わらなくても内部は少しづつ変わってるんだな
458: 2015/02/17(火)21:41:07.26 ID:2VajbZX5(2/2) AAS
今の自分にはあまりバージョンアップする必要は無さそうですね
このままでいきます
587: 2015/04/07(火)23:52:39.26 ID:V/NiCl4y(1) AAS
ジャンルにもよるけどゲームの場合はガベコレはデメリットが大きい
ガベコレ中はどうしても処理負荷がかかってしまう
あとガベコレでも循環参照とかメモリークの危険性はある
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(1): Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e [アハ♪” uh huh] 2015/05/23(土)12:10:33.26 ID:OTbSyu9z(1) AAS
安定の99BASICとDarkBASIC。(キリッ
669: [age] 2016/03/19(土)02:16:35.26 ID:r4dDPjn8(1) AAS
なるぽ
693: 2016/08/04(木)05:00:21.26 ID:BXEYLxgQ(1) AAS
9に比べて若干ハードル高いけど11から始めた方がいい
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