[過去ログ]
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 15:08:16.08 ID:m3LjzbYT まあ#pragma comment(lib, "...")とか、ガチでVC独自の機能もあるし >>123の考えが自然だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/125
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 23:27:04.08 ID:Ow2H94g+ 互換と呼ばれるパクリ・盗用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/128
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 20:33:36.08 ID:RgnZVm9M ブラウザの使用感はスクリプトの実行速度だけで決まるわけじゃないからな 読み込み時間の短縮も大事 v8の方がバイトコードを通さず直接マシン語を生成するから読み込み速いんじゃないか 全体の速度はTom's Hardwareが調べていたが スコアを合計したら何かFirefoxが速いという結論になっているのが理解できなかった どんな計算をしたのやら http://www.tomshardware.com/reviews/chrome-27-firefox-21-opera-next,3534.html 古い記事だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/139
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 23:12:04.08 ID:IlaPMJGi constなしの参照だとrvalue取れないし。 全部コピー渡しですかそうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/190
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/10(火) 22:00:30.08 ID:Lg1oqTmd ポインタは使い勝手がわかると色々出来るが、無くても問題無くなってきてるからなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/283
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/19(木) 21:54:49.08 ID:BvTV0nsZ 古いバージョンそのまま使えばええやん。 何か不都合あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/480
492: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/20(金) 12:13:53.08 ID:LvDa2DK4 >>491 いや同じだと立方体のがくがくした地形しか作れないとおもうんだけど マリオ64みたいに地形を作りたいんだよなぁ 俺の説明の仕方が悪かったかもしれなかったらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/492
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 17:02:47.08 ID:1OSTxxey DXライブラリは、ただのDirectXのラッパだ 別のライブラリなり、自前なりで用意して組み合わせれば当然出来るだろう DXライブラリにそういう機能があるか?って質問なら、無い。 そういう質問をするレベルの人が作れるかと問われれば、相当厳しいが頑張れとしか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/607
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s