[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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125(1): 2015/01/27(火)15:08:16.08 ID:m3LjzbYT(2/2) AAS
まあ#pragma comment(lib, "...")とか、ガチでVC独自の機能もあるし
>>123の考えが自然だと思う
128: 2015/01/27(火)23:27:04.08 ID:Ow2H94g+(1) AAS
互換と呼ばれるパクリ・盗用
139: 2015/01/28(水)20:33:36.08 ID:RgnZVm9M(2/2) AAS
ブラウザの使用感はスクリプトの実行速度だけで決まるわけじゃないからな
読み込み時間の短縮も大事
v8の方がバイトコードを通さず直接マシン語を生成するから読み込み速いんじゃないか
全体の速度はTom's Hardwareが調べていたが
スコアを合計したら何かFirefoxが速いという結論になっているのが理解できなかった
どんな計算をしたのやら
外部リンク[html]:www.tomshardware.com
省1
190: 2015/01/31(土)23:12:04.08 ID:IlaPMJGi(1) AAS
constなしの参照だとrvalue取れないし。
全部コピー渡しですかそうですか
283: 2015/02/10(火)22:00:30.08 ID:Lg1oqTmd(1) AAS
ポインタは使い勝手がわかると色々出来るが、無くても問題無くなってきてるからなぁ……
480(1): 2015/02/19(木)21:54:49.08 ID:BvTV0nsZ(2/3) AAS
古いバージョンそのまま使えばええやん。
何か不都合あんの?
492: 2015/02/20(金)12:13:53.08 ID:LvDa2DK4(3/8) AAS
>>491
いや同じだと立方体のがくがくした地形しか作れないとおもうんだけど
マリオ64みたいに地形を作りたいんだよなぁ
俺の説明の仕方が悪かったかもしれなかったらすまん
607: 2015/05/08(金)17:02:47.08 ID:1OSTxxey(1) AAS
DXライブラリは、ただのDirectXのラッパだ
別のライブラリなり、自前なりで用意して組み合わせれば当然出来るだろう
DXライブラリにそういう機能があるか?って質問なら、無い。
そういう質問をするレベルの人が作れるかと問われれば、相当厳しいが頑張れとしか。
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