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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
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263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 13:13:21.00 ID:uCqCiOK0 >>260 PS3だな そうに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/263
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 14:58:01.00 ID:tCXnt3yJ >>265 http://melpon.org/wandbox/permlink/8WYv9UpPeF3DROcf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/266
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/08(日) 15:05:56.00 ID:OpMqb989 依存するのはコンパイラじゃ無い ランタイム依存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/281
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 02:24:49.00 ID:COJ2IR9k いわゆるメモリープールのようなものは既にランタイムに実装されてる場合もあるし 自分で実装する・しないは実行環境によると思う。 最近はこの辺のことは既に当たり前になってるのかどうか知らないけど、 検索してもあまり引っかからないね。とりあえず引っかかったところ http://vcpp-ml.ldblog.jp/archives/1169943.html ではVCのランタイムのソースみればとなってるので 興味ある人は読んでみては。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/303
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/13(金) 03:17:28.00 ID:Jw6U7GOH いつもコードが悪いせいではないな 一括置換とかファイル名変更とか,変なことをやるとVSたんはたまにアホになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/358
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/17(火) 17:39:35.00 ID:c37KzA7E D3X→DX3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/448
470: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/18(水) 16:53:19.00 ID:6OJTipUu blenderでエクスポートした拡張子.xの3Dモデルを 下のアドレスのサンプルコードで表示させようとおもったんだけど ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_3d.html#R1N1 真っ暗で何も表示されない 拡張子.mqoでエクスポートしたやつなら真っ白な3Dモデルがクライアント領域に表示されるんだけど .xで表示されないのは何が原因なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/470
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