[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net (711レス)
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263: 2015/02/07(土)13:13:21.00 ID:uCqCiOK0(1) AAS
>>260
PS3だな そうに決まってる
266: 2015/02/07(土)14:58:01.00 ID:tCXnt3yJ(1/2) AAS
>>265
外部リンク:melpon.org
281: 2015/02/08(日)15:05:56.00 ID:OpMqb989(1) AAS
依存するのはコンパイラじゃ無い
ランタイム依存
303(1): 2015/02/11(水)02:24:49.00 ID:COJ2IR9k(1) AAS
いわゆるメモリープールのようなものは既にランタイムに実装されてる場合もあるし
自分で実装する・しないは実行環境によると思う。
最近はこの辺のことは既に当たり前になってるのかどうか知らないけど、
検索してもあまり引っかからないね。とりあえず引っかかったところ
外部リンク[html]:vcpp-ml.ldblog.jp
ではVCのランタイムのソースみればとなってるので
興味ある人は読んでみては。
358: 2015/02/13(金)03:17:28.00 ID:Jw6U7GOH(2/2) AAS
いつもコードが悪いせいではないな
一括置換とかファイル名変更とか,変なことをやるとVSたんはたまにアホになる
448: 2015/02/17(火)17:39:35.00 ID:c37KzA7E(2/2) AAS
D3X→DX3D
470(1): 2015/02/18(水)16:53:19.00 ID:6OJTipUu(1/2) AAS
blenderでエクスポートした拡張子.xの3Dモデルを
下のアドレスのサンプルコードで表示させようとおもったんだけど
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
真っ暗で何も表示されない
拡張子.mqoでエクスポートしたやつなら真っ白な3Dモデルがクライアント領域に表示されるんだけど
.xで表示されないのは何が原因なんだろう
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