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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/12(金) 20:49:01.95 ID:PISigjfz まあ三十秒勇者の人とか花咲か妖精の人みたいな例はあるっちゃあるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/31
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 16:55:07.95 ID:4RLAumjr プレイしててなんか気持ちいいなって感じたんだけど効果音がいい感じなんだな スレに作る人がいると作りたくなってくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/241
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:54:53.95 ID:V0/7I3us ん?今週末が勝負の日なんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/271
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 23:24:48.95 ID:DNdesz+X 同じお題でそれぞれが作るのが面白いんだと思うのだけど 素材が多くて発散しちゃいそうだな。 飛行機素材はちょっといいなと思った。 が、アイデアが降りてこねぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/288
329: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 11:14:38.95 ID:U87dQQKN プログラムに関しては、八百長みたいなモンだからなww。 便利なのが出来たら、手の平を返したみたいに、古い言語は、押しのけられる。 それでも、ある程度、似せてくれるから助かってる部分と、 新しく追加された仕様と関数を覚えるのに必死なのが現状だろ? bit数がもっと増えたらCやC++は無くなるかもなww(妄想だがww) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/329
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 14:48:02.95 ID:Bz2miYy+ 発想の刺激とか手助けになればよくて 縛りとかそういうものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/346
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:42:13.95 ID:O9NnBNxz 久しぶりに1人で勝手にチャレンジしたが ハローワールドから先に進むのに1週間かかった だめだもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/409
445: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 01:58:46.95 ID:jCbgWyH/ >>444 遊んでくれてありがとう! スタート1拍が無視されてるのはバグですね…… 修正しておきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/445
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:31:08.95 ID:VQMeN/Pj ツクールでできるってすごいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/484
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 17:52:32.95 ID:aT/uuqk+ シャッフルが意外と曲者っぽい。 ランダムに数字を入れるとたまに完成しないのが出るらしい、 てことは手動に近い入れ替えでループさせるしかないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/496
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 22:31:42.95 ID:UMSzB8Gk 次はシューティングになるのかな? UE5でパズル作ってた人はどうしてっかな?ファイトやで シューティングはかなり範囲が広いなぁ 縦、横、斜め、FPSもある意味シューティングかww むぅ金曜まで構想や~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/558
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 20:32:27.95 ID:ies+fTr9 >>646 動画見れば分かりそうなものだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/647
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 22:21:10.95 ID:VQ6HGtWu 初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・ けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/844
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 01:00:40.95 ID:ntcrOa+8 遅刻(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑) https://wannabeno1.itch.io/wannabeaction パス: wannabe 途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/846
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 00:34:45.95 ID:0KfZNFSu >>886 コマンドの組み合わせを繰り返し試したくなるゲームでした! 弱連打防止かもだけど、CPはほとんど気にしなかったな 低品質なグレートソードが沢山できました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/904
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:19:59.95 ID:WratsuDC 見る分にはいいが 作る側に回るほど暇じゃないんだよな 自分の商業ゲームを作らんと飯が食えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/982
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