[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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31: 2014/09/12(金)20:49:01.95 ID:PISigjfz(1/2) AAS
まあ三十秒勇者の人とか花咲か妖精の人みたいな例はあるっちゃあるんだけど…
241: 2015/10/25(日)16:55:07.95 ID:4RLAumjr(1) AAS
プレイしててなんか気持ちいいなって感じたんだけど効果音がいい感じなんだな
スレに作る人がいると作りたくなってくるな
271: 2016/04/06(水)18:54:53.95 ID:V0/7I3us(1) AAS
ん?今週末が勝負の日なんでしょ?
288: 2016/04/20(水)23:24:48.95 ID:DNdesz+X(1) AAS
同じお題でそれぞれが作るのが面白いんだと思うのだけど
素材が多くて発散しちゃいそうだな。
飛行機素材はちょっといいなと思った。
が、アイデアが降りてこねぇ!
329: 2016/07/25(月)11:14:38.95 ID:U87dQQKN(3/5) AAS
プログラムに関しては、八百長みたいなモンだからなww。
便利なのが出来たら、手の平を返したみたいに、古い言語は、押しのけられる。

それでも、ある程度、似せてくれるから助かってる部分と、
新しく追加された仕様と関数を覚えるのに必死なのが現状だろ?

bit数がもっと増えたらCやC++は無くなるかもなww(妄想だがww)
346: 2016/09/23(金)14:48:02.95 ID:Bz2miYy+(1) AAS
発想の刺激とか手助けになればよくて
縛りとかそういうものじゃない
409: 2018/11/06(火)17:42:13.95 ID:O9NnBNxz(1) AAS
久しぶりに1人で勝手にチャレンジしたが
ハローワールドから先に進むのに1週間かかった
だめだもう
445: 2020/09/10(木)01:58:46.95 ID:jCbgWyH/(1) AAS
>>444
遊んでくれてありがとう!
スタート1拍が無視されてるのはバグですね……
修正しておきました
484: 2023/08/11(金)12:31:08.95 ID:VQMeN/Pj(1) AAS
ツクールでできるってすごいと思うよ
496
(1): 2023/08/11(金)17:52:32.95 ID:aT/uuqk+(5/7) AAS
シャッフルが意外と曲者っぽい。
ランダムに数字を入れるとたまに完成しないのが出るらしい、
てことは手動に近い入れ替えでループさせるしかないのかもしれない
558: 2023/08/15(火)22:31:42.95 ID:UMSzB8Gk(3/3) AAS
次はシューティングになるのかな?

UE5でパズル作ってた人はどうしてっかな?ファイトやで

シューティングはかなり範囲が広いなぁ
縦、横、斜め、FPSもある意味シューティングかww

むぅ金曜まで構想や~
647: 2023/08/20(日)20:32:27.95 ID:ies+fTr9(4/4) AAS
>>646
動画見れば分かりそうなものだが
844: 2023/09/04(月)22:21:10.95 ID:VQ6HGtWu(4/4) AAS
初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
846
(2): 2023/09/05(火)01:00:40.95 ID:ntcrOa+8(1) AAS
遅刻(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
外部リンク:wannabeno1.itch.io パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください
904
(1): 2023/09/13(水)00:34:45.95 ID:0KfZNFSu(1) AAS
>>886
コマンドの組み合わせを繰り返し試したくなるゲームでした!
弱連打防止かもだけど、CPはほとんど気にしなかったな
低品質なグレートソードが沢山できました…
982: 2023/09/24(日)15:19:59.95 ID:WratsuDC(1) AAS
見る分にはいいが
作る側に回るほど暇じゃないんだよな
自分の商業ゲームを作らんと飯が食えん
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