デジタルカードゲーム製作 (113レス)
1-

19: 2014/05/26(月)00:20 ID:0sYen3td(1/2) AAS
その分類が全てじゃん
対戦人数が2人なら2×2で4通りしかないでしょ
20: 2014/05/26(月)05:57 ID:P/kaG10X(1/2) AAS
3人以上の複数人戦とか。
といっても、そんな特殊なことはないけれど。
21
(1): 2014/05/26(月)14:21 ID:VwUN/1WX(1) AAS
デジタルカードゲームかー
興味あるなあ
でもカードゲーム自体やったことないんだよな
22: 2014/05/26(月)15:45 ID:P/kaG10X(2/2) AAS
>>21
無料のオンラインゲーもあるみたいだし
触ってみると良いかもしれないでございますわ。
23: 2014/05/26(月)18:28 ID:0sYen3td(2/2) AAS
今最も熱いデジタルTCGはHearthstoneだな
無課金でも楽しさは十分にわかると思うからやってみな
24: 2014/05/26(月)20:21 ID:2hpSCA/+(1) AAS
>>18
ディメンションゼロやプロジェクトレボリューションでは、「プラン」っていう
山札の一番上を表にして手札のように使用する機能がルールとして用意されてる

だから、山札としては非公開だけど、プランを使うと公開に切り替わるわけだ
こんな風にゲーム中に公開か非公開か切り替わるルールが他にもあるんじゃね
25: 2014/05/28(水)23:59 ID:SSvFGnlp(1) AAS
>>10
経験がないならとにかく数をこなすべき
最適化は仕様を熟知してからで遅くないし、動くものを作ってる限りモチベーションは続く
26: 2014/05/30(金)21:00 ID:V1KWz0S5(1) AAS
手札上限超えた場合の処理とか結構悩むところ多いな
27
(1): 2014/05/31(土)23:05 ID:13rdrgPf(1) AAS
実物のTCGでやらない5×5の戦場を使ったゲームとかどうだろう
28: 2014/06/03(火)09:27 ID:VFAtQka7(1) AAS
最近やったカードゲームだと七不思議が面白かったな
ああいう感じでTCG風の作ってみたい
29: 2014/06/09(月)18:13 ID:Sa6WSktM(1) AAS
俺も作ってみたいんだよなあ。
ゲームルールは完成されたものを使って、主にカードプールのバランスを皆で相談したりしたい。
30: 2014/06/09(月)22:10 ID:KfuYe7lA(1) AAS
でだれがゲームを作るの?
31: 2014/06/13(金)16:39 ID:R1N2Haeq(1) AAS
じゃあ俺が
32: 2014/06/16(月)00:53 ID:JHmJ2+/q(1) AAS
カードゲームのtips的なまとめサイトってないのかな

製品のリリース的なサイトならこんなのとかあるけど
外部リンク:tocage.jp
33: 2014/06/28(土)21:54 ID:MPuvMFi5(1) AAS
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
外部リンク[html]:inumenken.blog.jp
34: 2014/07/02(水)22:53 ID:LrPQvx7r(1) AAS
今 Python でTCGを書くための調査中なんだけど助言が欲しい

最初UIをPygameで書いてたらゲーム画面とかはまだいいとして
だんだん回りのUIを描くのがしんどくなってきた

デッキエディタとかネットワーク対戦用の画面とかPygameで書きたくないんだけど
OcempGUIとかpguとかGooeyPyとか乱立気味でどれもドキュメントが少なそう(Google並感)
…wxPythonに比べたら…

普通のゲームだったら速度を気にしないといけないけど今書いてるTCGは普通にターン制で、
省5
35: 2014/07/13(日)19:57 ID:qywhMTp4(1/2) AAS
カードゲームの設計について困っているんだが、助言ください。
手札とかライブラリーの扱い方なんだが、

player1.hand
player1.library
といったように、プレイヤーにリストを持たせて扱うのか、

プレイヤー|カード |領域|
player1 FireBall 手札
省5
36: 2014/07/13(日)20:25 ID:DdFhJwmN(1) AAS
普通は前者じゃないかな

db操作に慣れてるなら後者でもいいけどね
37: 2014/07/13(日)23:44 ID:qywhMTp4(2/2) AAS
後者で設計して、前者はクエリーで実現するのが扱いが簡単そうなので、
後者で試してみることにしました
38: 2014/07/16(水)06:02 ID:HA7xoHyM(1) AAS
単にSQL書くかコード書くかの違いしかないと思うけどな
カードプール100万枚くらい予定してるのならまあRDB検討いいんじゃね
39: 2014/07/16(水)21:26 ID:eivLZWe4(1) AAS
データベースはゲーム中に使うものです。
カード選択前の絞り込み処理時にもっさりしたら嫌だなぁ
40: 2014/07/17(木)09:14 ID:MZnNtnSw(1) AAS
いくらでもキャッシュする仕組みがあるのでそんなこときにしないでいい
41
(1): 2014/08/05(火)21:55 ID:SxGPb0aZ(1) AAS
タワーディフェンスにカードゲーム要素を混ぜたら面白そう!

と思い立って開発始めたけど、客観的に考えてどうでしょう?興味引かれますかね?
42: 2014/08/05(火)22:02 ID:GF6j5ErJ(1) AAS
>>41
イメージが湧かないから何とも言えないな
それぞれのキーワードが好きな人なら興味が出るかもしれないが、結構なマイナーワードな気がするぞ
43: 2014/08/06(水)00:37 ID:lmTFeMQ0(1) AAS
ウォーロック・カードってフラッシュゲーは面白かった
tcgとはまた違うものだけど
44: 41です 2014/08/21(木)23:14 ID:GrfVTJlh(1) AAS
全然途中ですが、動画アップしてみました
動画リンク[ニコニコ動画]
モンスターにスキル付けて特色持たせるつもりだけど、
手札破壊やドロー等のスペルカードもあった方が良いだろうか…
45
(1): 2014/08/29(金)03:55 ID:gkEJN1uS(1) AAS
AA省
46: 41です 2014/08/29(金)08:23 ID:ut1LX89n(1) AAS
>>45
面白そうなアイデアありがとうございます!読んでたらデッキ組みたくなってきましたw
入れられそうな物は入れてみます!
47
(2): 2014/09/07(日)09:43 ID:OC95sUw6(1) AAS
>>14
なぜ猫も杓子もMTGや遊戯王のようなクリーチャー召喚とスペルで対決という方向に持っていきたがるのかw
48: 2014/09/07(日)10:46 ID:EizA+5T4(1) AAS
>>47
じゃあ武将を…
49
(2): 2014/09/07(日)11:06 ID:aOlk4efY(1/3) AAS
>>4
オリカの延長としてオリジナルゲームを作りたい欲求を別にしても、いろいろ理由はつけられる。

・役割理論を組み込もうとすると、キャラクタ性は重要になる。
将棋やチェスの駒には役職があって、囲碁には無いのが好例。

・振ってくる岩を壊すより、襲ってくる猛獣を倒すほうが快感を得るように人間はできてるから、
無機質な数字の比較より、キャラクタ同士の戦闘が定番になる。

・戦略性を組み込むために、戦闘とは別に状況を有利にする役割が必要。
省2
50: 2014/09/07(日)11:07 ID:aOlk4efY(2/3) AAS
アンカーミス >>49>>47
51
(1): 2014/09/07(日)12:45 ID:2A4lniQv(1) AAS
>>49
いくらでもネタはあるやん。
クリーチャー召喚してスペル使って〜、しか考えられんのか
52: 2014/09/07(日)12:49 ID:tQe+00je(1) AAS
じゃあ具体的挙げてみてよ
相手を倒す手段としてどんなものがあるの
53: 2014/09/07(日)14:12 ID:aOlk4efY(3/3) AAS
>>51
サッカーが好きだけど人数集めるのが大変だ→少人数でできるフットサル
ボール蹴って奪ってゴールするのは一緒

MTGは好きだけど土地事故が苦手だ→すべてのカードがマナにできるデュエルマスターズ
クリーチャーとスペルで戦うのは一緒

誤解を恐れずに言えば、やってることは変わらないよ。
だって、やりたいことの根本は変わってないのだから。
54: 2014/10/20(月)06:57 ID:8rL3BDzK(1/2) AAS
windows10が発表されたけど
個人で管理が簡単なプラットフォームってなんだろ
55: 2014/10/20(月)10:52 ID:sNZR9RPw(1) AAS
何の管理よ?
56: 2014/10/20(月)22:15 ID:8rL3BDzK(2/2) AAS
ゲーム動作に必要だったり設計にかかわる資源の管理
OSとかJavaのバージョンとか
携帯端末なら画面サイズとか
57: (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok 2014/10/27(月)04:42 ID:ulFyzAoX(1) AAS
>>1
 

殺人で12年ほど刑務所に入ってたけど出所してみたら同い年くらいで仕事してない奴が沢山いる世の中だった

2chスレ:news4vip

こっちはこれから殺すクチだ。

2chスレ:news4vip
省2
58: 2014/11/11(火)13:17 ID:15jLYS2p(1) AAS
>>1続報!

Mr.Universeが卑怯な負け犬か確かめる勝負 外部リンク:plaza.rakuten.co.jp

便所虫(お前ら)が、本日中に外部リンク[html]:dante09.blog86.fc2.comへ、

「 逃げんなMr.Universe。勝負を受けろ卑怯者。」って1件すらもコメントしなかったら、

超天才ヒヨコ戰艦の勝ち〜いww  便所虫(お前ら)のボロ負け〜確定なww
59: 2014/11/24(月)22:27 ID:BIpBFWl1(1) AAS
カードのドラッグ操作って必要だと思いますか?

軽くウィンドウズフォームで作ってみたところ、コンポーネント(カードとかボタンとか)をドラッグして親要素(ウィンドウとかフォームとか)を跨ぐ処理でつまずきました。
プログラム的にできるとは思うのですが、直観的な操作性が損なわれることを除けば実装する必要はないんじゃないかと思いました。
はたして本当に必要がないか確認したいので、皆さんの意見を伺いたいです。

ちなみに、現在のルール的には必要がない状態です。
60: 2014/11/25(火)10:45 ID:bU+8tFoJ(1) AAS
必要だけどつまづいたんなら優先度下げてあとでやればいいだろう
61: 2014/11/25(火)10:47 ID:HbzLZWo4(1) AAS
あるにこしたことはないが
ほとんどのデジタルtcgはドラッグつかわないな
62: 2014/12/03(水)22:49 ID:amHV9sNi(1) AAS
俺も作るぞーーー!
63
(3): 2014/12/06(土)03:21 ID:xIs1NPRw(1) AAS
「オレの考えているTCGからのパクリだ!」とかいうヒヨコがいるそーですが、、、

やったもん勝ちなんや!!やらんもんは、、、勝たれへん!!
よく、「これは俺が先に考えてたんやー」って言うアホなヒヨコがおるけど、
一番みっともない言葉や。
自分が先に考えてたのにやらんかったんや。
それをえばっとんねんからホンマのアホやで!
(出典 外部リンク:dante09.blog86.fc2.com
省2
64
(1): ↑コイツ顔まっ赤w顔まっ赤w( ^ω^)おもすれーww 2015/02/06(金)07:06 ID:OzGWFZeu(1/5) AAS
外部リンク[html]:web.archive.org
> アクセス解析では同一IPの履歴を調べることも出来るんだけどこーなってますね。
> で、これを見ると分かるんですけど、11月1日深夜2時に該当記事を訪問してるんですね〜。
> さて、ヒヨコ戦艦さんは11月4日(午前1時半)掲載の文ではこう書いてますね。(中略)
> 11/01 土 02:04 - 1 外部リンク[html]:jump.2ch.net
> セッション11/01 土02:04
> ホスト p2221-ipbf2504funabasi.chiba.ocn.ne.jp
省18
65: (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok 2015/02/06(金)07:08 ID:OzGWFZeu(2/5) AAS
>>64で、知能が低い便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫>>63を論破完〜了!w
 
Mr.Universeの嘘 画像リンク[jpg]:web.archive.org

決定的反証 画像リンク[jpg]:web.archive.org

Mr.Universeは反証を出せない = 外部リンク:plaza.rakuten.co.jpを崩せないと確定

外部リンク[html]:web.archive.org
省12
66
(1): (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok 2015/02/06(金)07:12 ID:OzGWFZeu(3/5) AAS
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記26項目を真似るのは禁止。 >>1
インテリジェントシステムズ/遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ムービックを監視
反すと処刑2chスレ:tcg
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す
省23
67: (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok 2015/02/06(金)07:14 ID:OzGWFZeu(4/5) AAS
《 一族根絶やし肉だるま処刑メニュー 》  警告>>66に刃向かった者や>>63(処刑対象者)の末路

2chスレ:tcg

段階01.超天才ヒヨコ戰艦の配下が、処刑対象者の家族をレイプし捲くる

段階02.性器や尻穴に焼けた鉄の棒を突っ込む

段階03.指を工具で千切り取る ( 刃物は与える痛みが小さいので使わない )
省20
68: (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok 2015/02/06(金)07:17 ID:OzGWFZeu(5/5) AAS
 

>>63ID:xIs1NPRを処刑確定ww

画像リンク[jpg]:web.archive.org

画像リンク[png]:web.archive.org

画像リンク[jpg]:web.archive.org
省9
69: 2015/04/26(日)22:07 ID:wCvrL5x8(1) AAS
カードゲームの体を取ることを考えると、プレイヤー以外が操作するルールを入れるのはしっくりこないなぁと思ったり
70
(1): 2015/05/10(日)18:48 ID:LlAU4SdX(1) AAS
設計しからコードに起こそうとしていつも名前のつけ方に迷う
クラス名考えるのにおすすめのサイトとかありませんかね
71
(1): 2015/05/11(月)12:22 ID:reKdAaeK(1) AAS
スレなら知ってるけど、、、サイトはわからん

クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25
2chスレ:tech
72: 2015/05/12(火)23:29 ID:B2Uie62B(1) AAS
>>71
情報ありがとうございます

いろんなサンプル見て感覚を養うしかないんですかね
73: 2015/05/27(水)03:48 ID:fEVWglOE(1) AAS
カードゲームのスクリプトエンジンを作った。
とりあえず、そのエンジン使ってババ抜きでも作る。
しかし、ユニティの使い方とかまだまだ本番まだ道は長い
74: 2015/05/30(土)22:18 ID:nFNvThOe(1) AAS
>>70
外部リンク:nelog.jp

紹介文面だけ読めばニーズに合ってると思うけど、
実用度は未知数
75: 2015/06/16(火)12:47 ID:krLqpKvA(1) AAS
ちょっと開発技術からは逸れるかもしれんけどお前ら世界観はどうしてますか?
システムから作り始めてある程度形にはなったんだけどそこでつまづいてお蔵入りしたアイデアがあんのよね
76: 2015/06/29(月)13:58 ID:YbH9ezZT(1) AAS
作ったオリカを印刷して遊ぶのがしんどいので(切ったりスリーブ入れるのが)、
一人回しできるテストプレイ用のソフトをマクロで作ろうとしているんだけど、
山札の中身を、ランダムに作り上げるプログラムがわからないんだ。

外部リンク:programlife.jugem.jp←このサイトさんのを使用して、フォルダの読み込んだのを重ねて表示する(表向きだけど)とこまではできたんだが、
読み込んだ時にランダムに並べて山札を作り上げたい。

どっかに参考になるコードがあるなら、教えてもらえると助かります。
77
(4): 2015/08/09(日)20:38 ID:C2zE6eAZ(1) AAS
>>1

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCG化ツクール 》 系ソフトの企画。

例えばガチンコ・ジャッジを事後的にでも導入できるシステム構成で有りながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に新システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け出来るように予めシステム化してある制作ソフト。
非電源TCGに不可能な要素は再現できなくて構わないって方針だが、
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられるはずと。
省7
78
(1): 2015/08/09(日)20:51 ID:3W0F7qAd(1) AAS
>>77
なにいってるか意味不明
なにがしたいの
79: 2015/08/10(月)00:28 ID:Fy6nj4jM(1/2) AAS
>>78
オンライン対戦TCGメーカーを立ち上げるんだけど、
新システムを導入する度にベンダーに金を払うわけにいかないから、
ツクール系の業務用ソフト形式にしようと思っている。

ADS 外部リンク[html]:www3.atwiki.jp

デュエルオンライン 外部リンク[html]:www31.atwiki.jp 外部リンク:do.yugioh-portal.net

ベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
省13
80: 2015/08/10(月)00:53 ID:J/Pho/PA(1) AAS
具体的に何を作ってほしいか書かなきゃ誰も作らないぞ
あと金は1千万は余裕でかかる
81: 2015/08/10(月)03:27 ID:Fy6nj4jM(2/2) AAS
制作依頼するにあたり、より良い方向性を模索中。

制作費はピン切りだろうし、場合によってはインド人との契約も検討。
82
(2): 2015/08/10(月)17:29 ID:TI2mbg4u(1) AAS
よーわからんが、エディタ作れってこと?
83: 厨房 ◆juYIGNZx1. 2015/08/10(月)18:01 ID:UnM+6oUw(1) AAS
>>82
簡単なのがエディタ
けどオンラインを考えてる場合は他のソフト選ぶことをおすすめするよ
84: 2015/08/10(月)23:47 ID:0gah5nsE(1) AAS
>>82
下記の類いをRPGツクールみたいなソフトとして(其れをエディタと呼ぶのでしょうな)。

Android版、i OS版、公式
外部リンク:dm.takaratomy.co.jp

デュエル・マスターズ対戦CGI ex
外部リンク[html]:web.archive.org

デュエルマスターズや他TCGは、何故遊戯王のように携帯型ゲーム機でのゲーム化をしないのでしょうか?
省12
85: 2015/08/11(火)04:01 ID:zM4z0urB(1) AAS
エディタを作るのを簡単に考えてるようだけど、
全部のシステム混ぜ合わせ=エディタだからな。
一番難しいシステム。
インド人なんか使ったら仕様の説明ができなくて没るだけだろう
86: 2015/08/11(火)04:57 ID:5H+8jtA8(1) AAS
で、ベンダーの候補は?
87: 2015/08/11(火)23:16 ID:I6WeAv/5(1) AAS
ベンダー:カドゲエディタソリューションズ(株)
シリコンバレーの技術系スタートアップ≪ベンチャー系企業≫
伝説の精鋭インド人ハッカーチーム≪ナマステ≫のプロダクトにはカレーが不可欠

・・・この設定でいこう!
88
(2): (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok 2015/08/25(火)04:40 ID:vhVBuVyG(1/4) AAS
>>1

此処を下記の仮スレとして使わせて貰うぜいww

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュエリーグ】01

2chスレ:gameama
 
89
(1): 2015/08/25(火)19:11 ID:dGwdxhFq(1/3) AAS
>>88

スレ違い 他所でやってくれ
90: (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok 2015/08/25(火)21:53 ID:vhVBuVyG(2/4) AAS
あの店で売ってる淡水蟹の正式名称は「 watermelon fiddler crab 」。
直訳すれば「 西瓜シオマネキ 」で、甲羅の模様がスイカの様だからだろうな。
店では「 スイカガニ 」として販売されてる。
話は変わるが、二種類のバクテリアを培養するので下記を買い揃えたww

百均ダイソー
培養ガラス瓶(蓋付き)×2個
ゼオライト(培養砂利)×2袋
省7
91
(1): 2015/08/25(火)22:00 ID:dGwdxhFq(2/3) AAS
嫌われオタが来ると荒れるから

他所でスレ立てしてやってくれとたのんでる

個人的にも嫌いだし
92: (・∀・)v イェ〜ィ!! ◆UxQ8uxJMok 2015/08/25(火)22:38 ID:vhVBuVyG(3/4) AAS
>>91がスレ立てしてくれたら移動するよ^^
何せこっちはスレ立てHOST規制されてるからサ。
承諾の返事は今日の23時までにしてねww(クス

もちろん拒絶なら、
お前を踏み潰して占拠するのみww
93
(1): 2015/08/25(火)23:00 ID:dGwdxhFq(3/3) AAS
管理に通報しとくわ

オマエのスレなんて知ったことじゃねえから

取り敢えず他人に迷惑をかけるなよ

オマエがココに書き込みをする時点
で迷惑だから棲み分けよう

ほいじゃ
94: ↑(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w 2015/08/25(火)23:08 ID:vhVBuVyG(4/4) AAS
 

とりあえずその頬に流れてる悔ぢぃぃ〜思ぃあふれたグショ泣き涙ふけよ負ケ犬>>93

          m9(^Д^)9m  プギャー!x2(ゲラゲラゲラ(ザマぁw(ザマぁw(ザ〜マぁw
95: 2015/08/25(火)23:13 ID:i3vJK/XW(1) AAS
キチガイわろた
96: (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok 2015/08/26(水)05:28 ID:D3dM485E(1/2) AAS
流木の上に乗せる水苔は、既に買ってあるウィローモスを成長させて用いる事にする。
ぶち柄デメキンは凄ェ食欲で、出した糞を素早くスポイトで除去しないと餌と混同して食べてしまうほどだ。
キンギョは胃が無いので、餌を与えてから1時間ほどで糞を出し始める。
今日は天気が冴えないから、ソイルと大きい方の流木でテラリウムの原型を水槽内に構築しよう。

9月はオンラインTCGエディター>>77制作用の資金調達工程を消化せねばなww
97: (´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok 2015/08/26(水)10:40 ID:D3dM485E(2/2) AAS
>>88の次スレ

【報酬制カード】DUELEAGUE【デュエリーグ】02

2chスレ:entrance2
 
98: 2015/11/04(水)23:08 ID:v6W3GmLM(1) AAS
age
99: 2016/04/09(土)20:10 ID:QxqA1ZzI(1) AAS
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
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ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
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銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
外部リンク:www.moguragames.com
省10
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