デジタルカードゲーム製作 (113レス)
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: 2014/09/07(日)11:06
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49: [sage] 2014/09/07(日) 11:06:49.18 ID:aOlk4efY >>4 オリカの延長としてオリジナルゲームを作りたい欲求を別にしても、いろいろ理由はつけられる。 ・役割理論を組み込もうとすると、キャラクタ性は重要になる。 将棋やチェスの駒には役職があって、囲碁には無いのが好例。 ・振ってくる岩を壊すより、襲ってくる猛獣を倒すほうが快感を得るように人間はできてるから、 無機質な数字の比較より、キャラクタ同士の戦闘が定番になる。 ・戦略性を組み込むために、戦闘とは別に状況を有利にする役割が必要。 で、折り合いをつけるとクリーチャー召喚とスペルのパターンで作るのが分かりやすいし面白い。 逆に聞きたいんだけど、クリーチャー召喚とスペルで対決しないどんなものを望んでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/49
オリカの延長としてオリジナルゲームを作りたい欲求を別にしてもいろいろ理由はつけられる 役割理論を組み込もうとするとキャラクタ性は重要になる 将棋やチェスの駒には役職があって囲碁には無いのが好例 振ってくる岩を壊すより襲ってくる猛獣を倒すほうが快感を得るように人間はできてるから 無機質な数字の比較よりキャラクタ同士の戦闘が定番になる 戦略性を組み込むために戦闘とは別に状況を有利にする役割が必要 で折り合いをつけるとクリーチャー召喚とスペルのパターンで作るのが分かりやすいし面白い 逆に聞きたいんだけどクリーチャー召喚とスペルで対決しないどんなものを望んでるの?
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