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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/13(木) 13:22:17.68 ID:bDjyoPPS >>18 配列で全く問題なく組めると思うけど 一応「Inventory object」というインベントリ構成用のエクステンションもあるよ http://community.clickteam.com/threads/71680-Inventory-object?s=7c7657ac794dd0af42d3e5a302caa5c3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/19
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 12:48:47.68 ID:z9ZSnbrs CF2.5はMMF2.5と解釈していいんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/85
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 21:38:24.68 ID:fn3o6fCy それは使用者の英語習熟度による MMFの習熟度とは分けて考えるべき 俺は辛くても後々のために英語スキルを上げる方を選択するけどね まぁ、人それぞれか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/154
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/26(水) 18:32:19.68 ID:vBCQEobG ツクール販売してる角川がMMF2.5発売するかもって聞いたけどマジ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/160
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/19(土) 15:31:48.68 ID:at1eKu8y 質問させていただきます。CF2.5使用です。 横スクアクションで攻撃方法が銃なのですが、棒立ちの時の攻撃アニメーションと移動時の攻撃アニメーションを違うものに変える&さらに斜め上や上に攻撃も追加したいのですが 恥ずかしながらチュートリアルをクリアした程度の為、まだまだイベントを上手く組む事ができません。 出来れば既存のBox2Dプラットフォームで組んでみたいのですが、PMOもしくはガイドブックのアクションの様に完全に一から組立て、変数など駆使しないと不可能でしょうか? どなたかご教授頂けますと助かります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/275
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 17:47:17.68 ID:AAK4PBP+ アニメのフレームを強制変更したら速度が0になって、 以降、速度を20に変更しても アニメしなくなる仕様ってありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/486
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 03:56:17.68 ID:3to8NZGX >>515 日本語版CF2.5のアップデート版買って 言語ファイルを英語版CF2.5Devのフォルダに突っ込んだら日本語化できたよ CF2.5本体は同じものだからあたりまえっちゃ当たり前だけど ヘルプが日本語で読めるっていいわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/521
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 00:51:19.68 ID:39b54cnC ショットが遅れる理由がわかりません…ご教授を http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5100047.zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/541
554: 544 [sage] 2014/06/02(月) 17:04:06.68 ID:8cjYxkL0 >>549 うへえ、習得に1年以上すか。まずは単純なゲームから気長にやってみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/554
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/20(金) 18:36:52.68 ID:bCMnSfk0 >>689 >>690 なるほど、そうするとVRAMメモリギリギリまで破棄せずにいるのかもしれませんね・・・。 ありがとうございました。 ちなみに、ウインドウサイズを手動で少しでも変えるとVARM使用率も一旦リセットされるみたいですね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/691
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 15:00:53.68 ID:muOHwEI3 日本はむしろMMF2で作ったゲームの売上総額的にはかなり上位国な気もする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/881
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 03:48:08.68 ID:Q/fmgWYE >>907 布教ってよりプログラムの知識ガーってとこフォーカスしちゃったらMMFのアドバンテージがですにゃ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/909
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