[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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(6): 2014/02/08(土)15:39 ID:UR4sqiuJ(1/2) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
2chスレ:gamedev

■参考リンク
・Clickteam本家
外部リンク:www.clickteam.com
省10
904: 2014/08/01(金)20:41 ID:JR9Pyfb0(2/2) AAS
>>898
アセットだけで自由に作れないだろって言ってるだけで何でプログラム舐めてることになんの?
むしろ逆なんだけど?池沼かよ
905: 2014/08/01(金)20:46 ID:yQkuMr7u(1) AAS
mmf2ユーザー同士で争うのはやめてくれーー
906: 2014/08/01(金)23:13 ID:zp7g5cgE(1) AAS
そだね、暑いからイライラしちゃうのかもしれんけどさ、そのエネルギーを製作に当ててくれ
907
(1): 2014/08/01(金)23:33 ID:B1SxAexz(1) AAS
・・・・事あるごとにUnity布教してる奴ってmmf2ユーザーなのか?
908: 2014/08/02(土)03:16 ID:LJAXIJ8D(1) AAS
unityちゃんだよ
909
(1): 2014/08/02(土)03:48 ID:Q/fmgWYE(1) AAS
>>907
布教ってよりプログラムの知識ガーってとこフォーカスしちゃったらMMFのアドバンテージがですにゃ
910: 2014/08/02(土)08:58 ID:3d2RFbI1(1) AAS
同じ時代にあるゲームエンジンなんだから話題に登って当然だろうよ。
単なる道具に過ぎないのにソフトの信者みたいになる奴の気が知れんのだがw
911: 2014/08/03(日)00:02 ID:MAu28CgE(1) AAS
凄く基礎的な事聞きますけど
これピクチャエディタはどこから機動すればいいんでしょうか?
912: 2014/08/03(日)01:56 ID:BRQx/Td2(1) AAS
物理エンジン使ったデモってないかな
913: 2014/08/04(月)16:58 ID:x5uGFPDY(1) AAS
>>909
MMFのアドバンテージなんてもうないですにゃ
914: 2014/08/04(月)17:27 ID:+cebiKxK(1) AAS
Lacewing解説が出れば手軽にネトゲが作れるってアドバンテージになるはず
915: 2014/08/04(月)18:20 ID:77i9w52m(1) AAS
使ったことないけどLacewingってそんなに手軽にオンライン化できるのか
916: 2014/08/04(月)18:36 ID:TfFTEVlq(1/2) AAS
ここで使ってる人いるのか?
917: 2014/08/04(月)18:51 ID:jnRjfp1o(1) AAS
サーバの知識が必要だし個人で立てるのは少々危ない
918: 2014/08/04(月)18:53 ID:TfFTEVlq(2/2) AAS
ぜんぜん手軽じゃなさそうでわろた
919
(1): 2014/08/04(月)19:58 ID:vQMgWvNj(1) AAS
完全商用フリーの萌えキャラの素材と声が望まれてるな!
920: 2014/08/05(火)11:09 ID:kSNlK5jw(1) AAS
RPGツクールの素材を共用出来たら、CF2.5でRPG作ったりする人出てくるかもしれない
921: 2014/08/05(火)21:44 ID:++f2kgCX(1) AAS
皆さんセーブはどうやって作ってますか?
922: 2014/08/05(火)22:01 ID:bNNIrdRk(1) AAS
ini++で作ってます
暗号化がワンタッチ
923: 2014/08/05(火)22:15 ID:q8ROzUoH(1) AAS
ini++は便利なんだけどexe形式のソフトにしか対応してないんだよな
暗号化するCypher Objectもexeにしか対応してないから他の形式だとデータ丸見え
924: 2014/08/06(水)07:41 ID:TNWL0l/i(1) AAS
MMF2で質問なんですが、A,B,Cの3色で描かれたキャラの色を同時に「AをBに、BをCに、CをAに」と変更したい場合ってどうすればいいですかね? イベントが複数個書いてあるところは
上から順番に実行されるらしいのでどうしても1色になってしまいます…
925: 2014/08/06(水)07:54 ID:WWZ443wz(1) AAS
変数でもなんでも入れ替えるときは元の情報を保持しておくバッファが必要
つまりAの色をBにする前にAの色情報を変数に格納しておく
あとは通常通り色を変える処理を書いて、最後のCの色は変数の値を参照すればおk
926: 2014/08/06(水)10:28 ID:p8UCmFby(1) AAS
>>919
既にそれに近いものはあるが、たとえ質がよくても

「またおんなじ顔だよ」
「これ使ってる奴地雷率高すぎ、もはや地雷の目印」

という道をたどるであろう
詳しくは不遇絵師でググれ
927: 2014/08/06(水)11:09 ID:AbXFV9DT(1) AAS
>>903
とりあえずどっちかから体(頭)に染み込ませちまえよ
基礎部分は四角い箱にあとから絵のせてもいいだろw
928: 2014/08/07(木)00:38 ID:6RvWbAiy(1) AAS
間違ってオブジェクトを削除しちゃって、幽霊オブジェクトが出来てしまった
その幽霊オブジェクトをまた元のオブジェクトに修復する事って出来ないのかな?
修復できればイベント作り直さなくて済むから助かるんだけど…
オブジェクトを開いてアニメーションフレーム表示まで出来るんだけど、画像データ読み込んでも何か上手くいかない…
説明下手で何言ってるのかわからんかもごめん
929: 2014/08/08(金)01:53 ID:rth1xSE4(1/2) AAS
ini++なんですがmfaファイルを一度閉じて立ち上げると
保存が出来なくなるんですがデフォルトだとそういう設定なんでしょうか?
930: 2014/08/08(金)12:08 ID:rth1xSE4(2/2) AAS
saveの前にLoad iniが必要っぽいけど"New/Load change Fileに置き換わってて
Load iniが無い・・・これが原因ですかね
931: 2014/08/09(土)18:33 ID:FVqBjyHm(1/2) AAS
今回からのバージョンになってからかはわからないけど
カウンターが画面上に表示されなくなる不具合があるようだ
再現条件不明だけど今のところ二回ほど同じことが起こってるので皆も注意してくれ

フレームをコピって新規アプリに貼り付けるだけで解決するのでそう脅威でもないなw
932
(1): 2014/08/09(土)18:38 ID:HHD73P19(1/2) AAS
CF2.5?
933
(1): 2014/08/09(土)18:41 ID:FVqBjyHm(2/2) AAS
>>932
CF2.5 Dev(本家)の最新版。
こんな事今までに起こったことが無いから最近生まれた不具合だと思う
934: 2014/08/09(土)18:48 ID:HHD73P19(2/2) AAS
>>933
なるほ。報告ありがとう
935: 2014/08/10(日)02:22 ID:+CQk9Zr7(1) AAS
イベントエディタやイベントリストエディタを切り替えると
上の拡大率とかのバーが勝手に移動するのも不具合?
936: 2014/08/11(月)00:42 ID:lneRGbMv(1) AAS
配列オブジェクト、変数は座標に書き込めるけど文字列が何故か書き込めない(あるいは読み出せてないだけ?)
Wikiに載っていた文字列抽出の方法もやってたけどダメだった。ちなみにCF2.5
937: 2014/08/13(水)12:38 ID:JZmrLfl1(1) AAS
PCをリカバリーディスクとか使って出荷状態に復元したら
MMF2の機器認証外れちゃうのかな?
938: 2014/08/13(水)16:12 ID:R8ByzeYI(1) AAS
うん、再認証しないと駄目
939: 2014/08/16(土)01:26 ID:kbrcZxwl(1/2) AAS
すげー安売り合戦だな
定価で買った奴ザマァなのはどうかと思う
940: 2014/08/16(土)02:41 ID:uh4grrKe(1) AAS
ん?また安売りあったの?
941
(2): 2014/08/16(土)06:26 ID:kD4tj2DI(1/2) AAS
先着100名1000円 外部リンク:www.clickteam.jp
942: 2014/08/16(土)08:43 ID:NPA11tFt(1/5) AAS
ぶッ、マジかよw
速攻買ってくるわw
943: 2014/08/16(土)09:55 ID:XV3t6AEt(1) AAS
なんだかアホらしくなるな
944: 2014/08/16(土)11:14 ID:WiQ48lk9(1) AAS
>>941
ありがとにゃん
ポチって来た。
デブのアップもしたげたいけど分割なしで¥5k余るのは再来月くらいだ・・ごめんよー
945: 2014/08/16(土)11:21 ID:OumHY/oD(1/3) AAS
本家
steam
国内

全部手に入れるのがステイタス
946: 2014/08/16(土)11:52 ID:NPA11tFt(2/5) AAS
買ってきた!
今までMMF2で色々作ってきたけどこれをきにもっといい作品が作れそうだ!
情報提供してくれた>>941ありがトゥーう!
947: 2014/08/16(土)12:08 ID:C/p4PeVt(1/3) AAS
この割引昨日からやってんのにまだ続いてんのか
よっぽど売れてないんだな・・・
つーかガイドブック無料化といい買った人に対して酷すぎだろ
948
(1): 2014/08/16(土)13:12 ID:XUVtuaAF(1/6) AAS
俺もかったぜ!
・・・・・・が、メールにダウンロードボタンからダウンロードしろとかいてあるんだがどうしても見当たらない
これってダウンロードじゃなくて、住所に送られてくるの?
949: 2014/08/16(土)13:56 ID:C/p4PeVt(2/3) AAS
ヤフオクで1500円で出品したら・・・
950
(1): 2014/08/16(土)17:03 ID:OumHY/oD(2/3) AAS
>>948
実は詐欺だったりw
951
(1): 2014/08/16(土)17:24 ID:NPA11tFt(3/5) AAS
なんか1000円版で買った人ダウンロードできない報告結構あるな
イヤナヨカーン
952: 2014/08/16(土)18:59 ID:j5oFcT3M(1) AAS
>>951
DL出来ないけどホンモノのメインページアドレスだから自動送信設定でリンク張り忘れただけでしょ。。
953
(1): 2014/08/16(土)20:14 ID:H7wJl5A9(1) AAS
購入しました
簡単な脱出アドベンチャーゲームを作ろうと思いましたが
テキストの表示やセーブ機能作成みたいな基礎の基礎が結構難しいですね
わからないので延々ブロック崩しやってますorz
954: 2014/08/16(土)20:54 ID:XUVtuaAF(2/6) AAS
>>950
思わずアドレス確認しちゃったw
一応カスタマーに連絡してみた
2営業日以内に返信らしいから、返事まだこなさそうだけどね
955
(1): 2014/08/16(土)21:10 ID:afnVz/6L(1) AAS
よくあるご質問
ClickTeam 公式ストア アカウント
マイアカウントから、お客様の購入履歴や購入したソフトウェアの再ダウンロード、
ライセンスキーの確認など様々な機能をご利用いただけます。
また、このアカウントをご使用いただくことで、
次回のご注文時にお名前、住所等の個人情報の入力を省略することができます。

マイアカウントのとこにダウンロードボタンあるし
省1
956: 2014/08/16(土)21:18 ID:XUVtuaAF(3/6) AAS
あれ? 俺もできたわ
購入したてのときはマイページのほうもいくら探してもなかったんだが・・・・・・
>>955 ありがとう!
957: 2014/08/16(土)21:19 ID:kD4tj2DI(2/2) AAS
お、ダウンロードボタン押せるようになったな
958: 2014/08/16(土)21:21 ID:OumHY/oD(3/3) AAS
実はウィルスだったりw
959: 2014/08/16(土)21:23 ID:XUVtuaAF(4/6) AAS
またまた〜 
と思いつつウィルスチェックしちまった
960: 2014/08/16(土)21:51 ID:NPA11tFt(4/5) AAS
さっきまでなかったよなw
まあとりあえずこんな低価格でダウンロードできてなによりだったがw
961: 2014/08/16(土)21:55 ID:XUVtuaAF(5/6) AAS
一応カスタマーから返信あったのでのせとくね

ClickTeam 公式ストア カスタマーサポートでございます。

このたびは『【特別価格】 インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5』をご購入いただき、誠にありがとうございました。

お支払確認後にお届けしたメールにダウンロードURLが表示されないといった問題が確認されました。
以下に製品をダウンロード頂けるURLを記載いたしますので、こちらよりダウンロードを頂けますようお願いいたします。

以下urlと謝罪文
962: 2014/08/16(土)22:26 ID:C/p4PeVt(3/3) AAS
そういやガイドブックって何のセキュリティ対策もされてないURL知られると誰でもDLできる状態だったな
963: 2014/08/16(土)22:44 ID:kbrcZxwl(2/2) AAS
今後CF3が出ても誰も定価で買わないよな
3ヶ月で投売りするんだから
964: 2014/08/16(土)23:05 ID:XUVtuaAF(6/6) AAS
定価で買うこと自体はいいんだが(まあ俺かってないんだけど
安売りするたびに損した気分になるのが微妙だよね

ツクールaceもってるんだけど
スチームで安売りされるたびにモヤモヤするわ
965: 2014/08/16(土)23:28 ID:NPA11tFt(5/5) AAS
高く買わされたうえにデバッグもやらされるとか悪夢だな
966: 2014/08/17(日)06:32 ID:qORJJy7d(1) AAS
ニコニコ自作ゲームフェスの最新情報欄にセール中と書いてあってちょっと興味がわいたけど
クリックしたら売切れていたので諦めますた_ノ乙(、ン、)_
967
(1): 2014/08/17(日)12:50 ID:W8YaLZmk(1/2) AAS
デジカから買うのはやめておけ
あいつらに金あげたらSteam日本国内販売を私物化したり良いことないぞ
8月20日からSteamは強制日本円表示と通達された
レートはデジカ税が上乗せされてクレカより高くなる可能性大
968
(1): 2014/08/17(日)13:08 ID:xODr6BrQ(1/2) AAS
>>967
そうは言ってもCG関連の国内代理店見慣れてると良心的なグループに入る乗せ方だぜ。
969
(1): 2014/08/17(日)15:07 ID:W8YaLZmk(2/2) AAS
>>968
一番の問題は今まで英語版や海外ルートで買ってた人にも、「必ず俺たちを経由して買え」と圧力かけてきてることかな
CFも今後どうなるかわからん
970: 2014/08/17(日)15:53 ID:xODr6BrQ(2/2) AAS
>>969
イー風呂っぽい感じかねーVueってソフトで自分で実機も持ってないのにソレやって本家で買えなかった時期があったよー(結局契約内容見直し入ったのか今は買える)

自動机の価格乗せっぷりは言わずもがなだし(サポート良いけど)

その点旧コージェンは2のころサポートにHWAナントカしてよーって泣きついたら本家と相談してくれたりと結構柔軟だたしあんま悪いイメージ無いなー
971: 2014/08/18(月)10:12 ID:mKgaE6x4(1) AAS
>>953
テキストはともかくセーブは何作るにも付いて回る要素だし覚えようぜw
972: 2014/08/19(火)21:52 ID:0kaWBkcH(1) AAS
アンドロイド用でビルドしようとするとエラーを吐きます。
このエラーの解決方法はありますか。

-set-mode-check:

-set-debug-files:

-check-env:
[checkenv] Android SDK Tools Revision 23.0.2
[checkenv] Installed at D:\android sdk windows
省12
973: 2014/08/21(木)03:37 ID:buHxWuAK(1) AAS
フレームをコピーして、ステージの構成だけ変えようと思いステージ構成パーツしかいじってないのに、なぜかバグ発生。
イベントを確認したら関係ない敵キャラなどのイベントが色々消えてる+Bad Eventの文字が・・・。
なんですかね、コレ。

「同じフレームのフレームイベント」とか「同じオブジェクトのオブジェクトイベント」などを複数開く
っていう状態ではBad Event確認出来ているみたいですが、これと同じ症状になった人います?
974
(1): 2014/08/21(木)14:33 ID:1PgBAwno(1) AAS
質問です
アドベンチャーゲームでテキストのパラグラフを読み終わった後に
テキストを消去→他のイベントのフラグがたつ
というのをやりたいんですがどうすればいいでしょうか?
975
(1): 2014/08/21(木)15:34 ID:MrCQgMdf(1) AAS
>>974
テキストを読み進める度に変数を追加させて
その変数の値をイベントの条件にして実行させれば良いと思います
976: 2014/08/21(木)16:11 ID:TeNdLTfO(1) AAS
>>975
ありがとうございます
変数の追加方法からヘルプ読んで勉強してきます。
977: 2014/08/22(金)16:51 ID:Cv4fHzXW(1) AAS
youtubeのような動画の秒数ごとに増えていくバーを作りたいのですが
そんなことはこのソフトでできるのでしょうか?
978: 2014/08/23(土)13:13 ID:7i6mm2lR(1) AAS
jqueryなら簡単に出来るよ
979
(1): 2014/08/23(土)21:25 ID:IITvXCYY(1) AAS
質問させていただきます。
GIFアニメーション付きの時計みたいなものを作っています。

現在「日付&時間」オブジェクト(デジタル表示)の上にGIFのアクテイブオブジェクトを重ねたときに
アクティブオブジェクトの方が前面にきてしまい時計が表示されません。
詳しくいうと一瞬だけ時計が表示されたり時計の秒数が正しく進まないなどひどい有様です…
原因がよく分からないですが時計を最前面にする方法はありますか?
980: 2014/08/24(日)08:39 ID:rVEmfNL8(1/2) AAS
>>979
(A)イベントで
アクティブオブジェクト→順序→オブジェクトの背面に移動→時計オブジェクト

(B)レイヤーオブジェクトを使ったイベントで
オブジェクトを最前面に出す→時計オブジェクト

Aはアクティブオブジェクトを後ろに下げてしまう方法
Bは時計オブジェクトのような「順序」項目がないやつを強制的に操作する方法
省1
981: 2014/08/24(日)12:51 ID:2gu6S200(1/3) AAS
アイテム管理
982
(1): 2014/08/24(日)12:55 ID:2gu6S200(2/3) AAS
アイテム管理をどうしたら良いかわかりません。

例えばプレイヤLVが一定以上になると販売メニューに表示されて
購入できるのようなRPGなどによくあるものです。
さらに購入したら所持している状態の保持のしかたなどetc...

考え方を知りたいです。
983
(1): 2014/08/24(日)15:00 ID:rVEmfNL8(2/2) AAS
>>982
配列変数orオブジェクト変数を使う

文字列変数A=アイテム名
文字列変数B=ヘルプメッセージ
変数A=ID
変数B=所持数
変数C=販売開始レベル(世界樹方式なら素材の数分だけ)
省8
984: 2014/08/24(日)18:46 ID:2gu6S200(3/3) AAS
>>983
なるほど・・・難しく考えすぎてたかも
商品名や数、種類、全てを配列で管理しようとしてました
自作でこの部分だけのアプリを作ったら使いませて楽そうですね
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ぬこの手 ぬこTOP 0.174s*