[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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19
(1): 2014/02/13(木)13:22:17.68 ID:bDjyoPPS(1) AAS
>>18
配列で全く問題なく組めると思うけど
一応「Inventory object」というインベントリ構成用のエクステンションもあるよ
外部リンク:community.clickteam.com
85: 2014/03/08(土)12:48:47.68 ID:z9ZSnbrs(1) AAS
CF2.5はMMF2.5と解釈していいんですか?
154
(1): 2014/03/21(金)21:38:24.68 ID:fn3o6fCy(1) AAS
それは使用者の英語習熟度による
MMFの習熟度とは分けて考えるべき

俺は辛くても後々のために英語スキルを上げる方を選択するけどね
まぁ、人それぞれか
160: 2014/03/26(水)18:32:19.68 ID:vBCQEobG(1) AAS
ツクール販売してる角川がMMF2.5発売するかもって聞いたけどマジ?
275: 2014/04/19(土)15:31:48.68 ID:at1eKu8y(1/2) AAS
質問させていただきます。CF2.5使用です。
横スクアクションで攻撃方法が銃なのですが、棒立ちの時の攻撃アニメーションと移動時の攻撃アニメーションを違うものに変える&さらに斜め上や上に攻撃も追加したいのですが
恥ずかしながらチュートリアルをクリアした程度の為、まだまだイベントを上手く組む事ができません。
出来れば既存のBox2Dプラットフォームで組んでみたいのですが、PMOもしくはガイドブックのアクションの様に完全に一から組立て、変数など駆使しないと不可能でしょうか?
どなたかご教授頂けますと助かります。
486
(2): 2014/05/25(日)17:47:17.68 ID:AAK4PBP+(1) AAS
アニメのフレームを強制変更したら速度が0になって、

以降、速度を20に変更しても
アニメしなくなる仕様ってありますか?
521: 2014/05/31(土)03:56:17.68 ID:3to8NZGX(1/3) AAS
>>515
日本語版CF2.5のアップデート版買って
言語ファイルを英語版CF2.5Devのフォルダに突っ込んだら日本語化できたよ
CF2.5本体は同じものだからあたりまえっちゃ当たり前だけど
ヘルプが日本語で読めるっていいわ
541: 2014/06/02(月)00:51:19.68 ID:39b54cnC(1/6) AAS
ショットが遅れる理由がわかりません…ご教授を
外部リンク[html]:www.dotup.org
554: 544 2014/06/02(月)17:04:06.68 ID:8cjYxkL0(1) AAS
>>549
うへえ、習得に1年以上すか。まずは単純なゲームから気長にやってみます。
691: 2014/06/20(金)18:36:52.68 ID:bCMnSfk0(1) AAS
>>689
>>690
なるほど、そうするとVRAMメモリギリギリまで破棄せずにいるのかもしれませんね・・・。
ありがとうございました。
ちなみに、ウインドウサイズを手動で少しでも変えるとVARM使用率も一旦リセットされるみたいですね。
881: 2014/07/28(月)15:00:53.68 ID:muOHwEI3(1) AAS
日本はむしろMMF2で作ったゲームの売上総額的にはかなり上位国な気もする
909
(1): 2014/08/02(土)03:48:08.68 ID:Q/fmgWYE(1) AAS
>>907
布教ってよりプログラムの知識ガーってとこフォーカスしちゃったらMMFのアドバンテージがですにゃ
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