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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/17(月) 19:03:23.58 ID:tT9HYjMS もしかして:アップグレード版 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/119
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 21:02:12.58 ID:al3+F4A6 むしろ、ランゲージファイルだけ公式経由でDLCとして売ればいいんじゃねーの? 合理的なのにゲームで実際に採用すると反感買うけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/193
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/13(日) 17:48:52.58 ID:ch0+f1VD アクティブオブジェクトの「しゃがむ」に、 4フレームくらいループアニメ入れて、 ↓が押されている間、 アニメーションシーケンスをしゃがむ、 アニメ速度を20くらいにしたのに ↓を押しても、「しゃがむ」の最初の1フレームが表示されるだけで、 アニメしてくれないんですが、何がわるいんだろう・・(´・ω・`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/253
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 16:15:02.58 ID:fvftqmPi 公式Twitter(新)がパッケ写真アップしてるぞーっ。 高まる〜っ(・∀・) https://twitter.com/CFandMMF_JP http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/392
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/22(木) 19:14:19.58 ID:tgXJ2RMe 思ったより早いな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/449
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 17:57:42.58 ID:SZIR0VkN こんなニッチなツールを教えてくれる場所なんて無い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/472
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 00:43:40.58 ID:JMyDPc0C 使いこなせるか不安。でも、挫折するのもいい経験かも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/570
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 01:16:25.58 ID:7Ot5ctzq Android用に出力出来るのは嬉しいんだけど エクステンション少なかったりサブアプリ使うとコントロール受け付けなくなったりで歯がゆいんだよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/610
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 04:57:16.58 ID:3yZDuoT/ 敵を倒した時のサウンド停止の命令に、敵のオブジェクトが存在しない時、という1文を付け加える。 アニメーションフレームの指定で1回ずつ鳴らす方法もある。 足音1回だけのサウンドを使用して、歩く動作で足が付く瞬間のアニメが表示された際に 連続ループ時に1回のみの指定をしながら足音を1度だけ鳴らす。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/631
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 18:03:28.58 ID:j4AxkvIJ >>673 俺これで動いてるんだけど処理が正確なのかイマイチ自信なくなったなw ダメージ床というかスリップ系ダメージは俺はそのやり方している もっと言えば 変数A(HP)、B(ダメージ床)、C(累積)、D(ダメージ床威力) (1)C=C+D (累積(c)にダメージ床の威力(d)分だけ加算) (2)A=A-C/B (HP(a)を累積(c)からダメージ床(b)を割った値ダメージを与える) (3)C=C\B (累積(c)を与えたダメージ分(b)引く) BとDの部分を変えると床によって受けるダメージが違うとか 使用キャラによってダメージ床に対する耐性を変えられたり便利 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/674
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 05:18:16.58 ID:BGw2uAGu そもそも今日本語化出来たら誰もデジカから買わないだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/746
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 01:26:44.58 ID:kbrcZxwl すげー安売り合戦だな 定価で買った奴ザマァなのはどうかと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/939
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 13:12:00.58 ID:XUVtuaAF 俺もかったぜ! ・・・・・・が、メールにダウンロードボタンからダウンロードしろとかいてあるんだがどうしても見当たらない これってダウンロードじゃなくて、住所に送られてくるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/948
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