[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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119: 2014/03/17(月)19:03:23.58 ID:tT9HYjMS(1) AAS
もしかして:アップグレード版
193: 2014/04/03(木)21:02:12.58 ID:al3+F4A6(1) AAS
むしろ、ランゲージファイルだけ公式経由でDLCとして売ればいいんじゃねーの?
合理的なのにゲームで実際に採用すると反感買うけど
253
(1): 2014/04/13(日)17:48:52.58 ID:ch0+f1VD(1/3) AAS
アクティブオブジェクトの「しゃがむ」に、
4フレームくらいループアニメ入れて、
↓が押されている間、
アニメーションシーケンスをしゃがむ、
アニメ速度を20くらいにしたのに

↓を押しても、「しゃがむ」の最初の1フレームが表示されるだけで、
アニメしてくれないんですが、何がわるいんだろう・・(´・ω・`)
392: 2014/05/15(木)16:15:02.58 ID:fvftqmPi(1) AAS
公式Twitter(新)がパッケ写真アップしてるぞーっ。
高まる〜っ(・∀・)
Twitterリンク:CFandMMF_JP
449: 2014/05/22(木)19:14:19.58 ID:tgXJ2RMe(1) AAS
思ったより早いな
472: 2014/05/24(土)17:57:42.58 ID:SZIR0VkN(2/2) AAS
こんなニッチなツールを教えてくれる場所なんて無い
570: 2014/06/05(木)00:43:40.58 ID:JMyDPc0C(1) AAS
使いこなせるか不安。でも、挫折するのもいい経験かも。
610: 2014/06/07(土)01:16:25.58 ID:7Ot5ctzq(2/3) AAS
Android用に出力出来るのは嬉しいんだけど
エクステンション少なかったりサブアプリ使うとコントロール受け付けなくなったりで歯がゆいんだよね
631: 2014/06/11(水)04:57:16.58 ID:3yZDuoT/(2/2) AAS
敵を倒した時のサウンド停止の命令に、敵のオブジェクトが存在しない時、という1文を付け加える。

アニメーションフレームの指定で1回ずつ鳴らす方法もある。
足音1回だけのサウンドを使用して、歩く動作で足が付く瞬間のアニメが表示された際に
連続ループ時に1回のみの指定をしながら足音を1度だけ鳴らす。
674
(1): 2014/06/17(火)18:03:28.58 ID:j4AxkvIJ(3/3) AAS
>>673
俺これで動いてるんだけど処理が正確なのかイマイチ自信なくなったなw

ダメージ床というかスリップ系ダメージは俺はそのやり方している
もっと言えば
変数A(HP)、B(ダメージ床)、C(累積)、D(ダメージ床威力)
(1)C=C+D (累積(c)にダメージ床の威力(d)分だけ加算)
(2)A=A-C/B (HP(a)を累積(c)からダメージ床(b)を割った値ダメージを与える)
省3
746: 2014/06/26(木)05:18:16.58 ID:BGw2uAGu(1) AAS
そもそも今日本語化出来たら誰もデジカから買わないだろ
939: 2014/08/16(土)01:26:44.58 ID:kbrcZxwl(1/2) AAS
すげー安売り合戦だな
定価で買った奴ザマァなのはどうかと思う
948
(1): 2014/08/16(土)13:12:00.58 ID:XUVtuaAF(1/6) AAS
俺もかったぜ!
・・・・・・が、メールにダウンロードボタンからダウンロードしろとかいてあるんだがどうしても見当たらない
これってダウンロードじゃなくて、住所に送られてくるの?
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