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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 15:13:14.01 ID:yfZMQucY >>21 パッケージ名が同じだと上書きされてしまうみたい。 パッケージ名の変更はアプリケーションのプロパティのドロイド君アイコンから出来るよ。 ショートカットの生成はGoogle Playの仕様みたいなんでそこで配信してもらわないと_ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/22
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 15:14:44.01 ID:2M+lgq3V 正直、価格が適正なら日本語版の2.5dev買っちゃう やっぱりスマホアプリ作ってると広告表示欲しくなっちゃう あと物理エンジン欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/62
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/04(火) 00:07:54.01 ID:XJOJ8LR1 サンプルをアップしてくだせぇぇぇぇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/69
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/19(土) 16:22:38.01 ID:HMs81VUO 自由に動かせるキャラにBox2Dは暴発する可能性があるから難易度は高い 単純な2Dゲーム向け動作ならPMOの方が敷居は低いと思う どっちにしろ1から組み立て、変数の駆使は変わらない 変数の使い方がわからないなら大雑把に 「状態を管理する」「攻撃許可をする」「操作を受け付ける」 人にもよるかも知れないがこの3つを軸にすると俺は制御しやすくなる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/277
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 08:05:32.01 ID:IBTyr03s >>518 遅れたが 物理-地形 はクローンじゃなくコピペで使う 1−(線)−1 ←これは繋がっているとみなされる 1−(線)−2 ←これは繋がっていると判断されない なんで1−2で繋がらないのって疑問は 床と天井がくっついて中に入れなかったら笑えるだろ?って感じ 同じエンジンID同士しか衝突判定起きないのでそれも注意 あとは物理エンジン使っても使わなくても衝突したら停止命令は省略しちゃダメ これまで自動でやってくれると下からすり抜けとか、↓+ジャンプで床から落ちるとか作れなくなる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/533
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 10:09:01.01 ID:aKUOjcEB お前ら起きろ、Clickteam Fusion英語版が25jになるかもしれないチャンスだ Steamのトップページ開いたらログインしてコミュニティチョイスで左を選択しろ >>764 やろうと思えば本家でも自前でメニューの日本語化が可能らしいな・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/768
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 09:55:59.01 ID:XV3t6AEt なんだかアホらしくなるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 11:14:50.01 ID:WiQ48lk9 >>941 ありがとにゃん ポチって来た。 デブのアップもしたげたいけど分割なしで¥5k余るのは再来月くらいだ・・ごめんよー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/944
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