[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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(1): 2014/02/14(金)15:13:14.01 ID:yfZMQucY(1) AAS
>>21
パッケージ名が同じだと上書きされてしまうみたい。
パッケージ名の変更はアプリケーションのプロパティのドロイド君アイコンから出来るよ。
ショートカットの生成はGoogle Playの仕様みたいなんでそこで配信してもらわないと_
62: 2014/02/22(土)15:14:44.01 ID:2M+lgq3V(1) AAS
正直、価格が適正なら日本語版の2.5dev買っちゃう
やっぱりスマホアプリ作ってると広告表示欲しくなっちゃう
あと物理エンジン欲しい
69: 2014/03/04(火)00:07:54.01 ID:XJOJ8LR1(1) AAS
サンプルをアップしてくだせぇぇぇぇ
277
(1): 2014/04/19(土)16:22:38.01 ID:HMs81VUO(2/3) AAS
自由に動かせるキャラにBox2Dは暴発する可能性があるから難易度は高い
単純な2Dゲーム向け動作ならPMOの方が敷居は低いと思う
どっちにしろ1から組み立て、変数の駆使は変わらない
変数の使い方がわからないなら大雑把に
「状態を管理する」「攻撃許可をする」「操作を受け付ける」
人にもよるかも知れないがこの3つを軸にすると俺は制御しやすくなる
533: 2014/06/01(日)08:05:32.01 ID:IBTyr03s(2/4) AAS
>>518
遅れたが 物理-地形 はクローンじゃなくコピペで使う

1−(線)−1 ←これは繋がっているとみなされる
1−(線)−2 ←これは繋がっていると判断されない

なんで1−2で繋がらないのって疑問は
床と天井がくっついて中に入れなかったら笑えるだろ?って感じ

同じエンジンID同士しか衝突判定起きないのでそれも注意
省2
768: 2014/06/28(土)10:09:01.01 ID:aKUOjcEB(1) AAS
お前ら起きろ、Clickteam Fusion英語版が25jになるかもしれないチャンスだ
Steamのトップページ開いたらログインしてコミュニティチョイスで左を選択しろ

>>764
やろうと思えば本家でも自前でメニューの日本語化が可能らしいな・・・
943: 2014/08/16(土)09:55:59.01 ID:XV3t6AEt(1) AAS
なんだかアホらしくなるな
944: 2014/08/16(土)11:14:50.01 ID:WiQ48lk9(1) AAS
>>941
ありがとにゃん
ポチって来た。
デブのアップもしたげたいけど分割なしで¥5k余るのは再来月くらいだ・・ごめんよー
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