[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
608: 2015/07/11(土)00:10 ID:W192ttTq(1) AAS
ゲームセンターCXの阿修羅の章やっと見たけど、
予想通り三角飛びも知らないまま進めていて笑ったw

このスキルで30面をクリアできる気がしないけど、後編の予告では
30面の縦穴でちゃんと戦えているっぽいなぁ。

しかし、ファミコン末期だけあって、思ってたよりも再現度高いね。
さすがに大ガイコツは一回り小さいけど。
このクオリディでファミコン初期に出ていれば神ゲー扱いだろうなぁ。
609
(1): 2015/07/11(土)09:44 ID:sZNX0i36(1) AAS
FC版は元々漫画ベースにした別物っしょ
発売予定日もアケ版より少し早かった
610: 1 2015/07/11(土)15:03 ID:7AXxqQ7M(1/2) AAS
>>609
マジだ
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp

おかげでBGMもまったく違うね。といってもACのBGMも
飛竜といえば〜くらい耳に残るものでは無かったんでまあいいか。
なによりもストライダー飛竜というブランドの知名度が
忍者ゲームの中では上位だからね、ファミコン版が存在しただけでも嬉しいわ
省2
611: 1 2015/07/11(土)15:15 ID:7AXxqQ7M(2/2) AAS
あとファミコン版「忍」を遊んでみたけど、、、これ、ヤバいね。
動画リンク[YouTube]

なにがヤバいって個性がまったくない、、、。
確か有名なタイトルのはずで、、、
当時アーケードかメガドラ?かなんかで人気だったと思ったんだけど、、、
え、、、これが? みたいな感想。。。
と思ったら、人気出たのが「スーパー忍」?
省1
612
(1): 2015/07/11(土)18:21 ID:eqRD2dyK(1/2) AAS
スーパー忍(正確には2)もファミコン版あるが、こういうの追っかけ出したら切りがない。
動画リンク[YouTube]
613: 2015/07/11(土)18:41 ID:eqRD2dyK(2/2) AAS
忍は基本的ながら横2D究極の完成形とも言える。
スーパーは派手な要素も詫び錆びもある名作だがまるで別物。

シャドーダンサーが忍の正統な続編。
基本的なシステムはそのままに、とある要素が追加されたことで全く違う印象とゲーム性を生み出した。
これは忍者くんにも追加したくなる要素かもしれない。
614: 1 2015/07/14(火)21:52 ID:yzqXcaZY(1) AAS
>>612
すご、あるんだねえ。
シャドーダンサー確認した、なるほど面白いね。
ただこれこそnesでは無いみたいね。
残念。

さて、もう少ししたら
今回の忍者くん2の仮で作ったゲームを配布しようと思う。
省1
615: 2015/07/15(水)09:08 ID:eLfrOedZ(1/2) AAS
この糞暑いのに精力的だな、がんばれー
616
(1): 2015/07/15(水)09:14 ID:eLfrOedZ(2/2) AAS
そういえばワイプごしからの仕掛けってなんだったん?
617: 1 2015/07/15(水)18:37 ID:vZkdzLOm(1) AAS
>>616
ぬらりひょんが、画面のプレイヤー目掛けて
朱の盆を飛ば(召喚)し始めます!
618: 2015/07/15(水)22:37 ID:DC8hpuiy(1) AAS
じゃじゃ丸のナマズダユウもスクロールしない上画面から爆弾落としてきてたわな。
619: 2015/07/16(木)12:21 ID:rfao1S3Z(1) AAS
朱の盆ってぬらりひょんの手下設定なのか、知らんかったわ
620: 2015/07/19(日)15:10 ID:Q54sx0qs(1) AAS
現在、「忍者くん2(仮」含め、三本に着手してます。
そのうちひとつは「魑魅魍魎の塔」のプレイヤーを
鬼太郎に変更して
少しアレンジを加える「ゲゲゲの鬼太郎VSぬらりひょん」ですので
それは早いかな。

で、「忍者くん2(仮」はここの皆さんと相談しながら作れたらと思います。
まず、ゲームシステムですが
省6
621: ◆Ww2pZaKGaW0T 2015/07/19(日)15:25 ID:vVdigvvy(1) AAS
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理
622: 2015/07/19(日)17:04 ID:H596CduF(1) AAS
個人的にルーレットは嫌だな
どこ当たるか分からないようにしたいなら
オプションでステージのランダム選択に切り替えとかあるのなら良いけど
623: 2015/07/20(月)17:33 ID:o+lZ33Wq(1) AAS
ゲーム製作序盤あるあるだな。
すべてを味わってほしいからとプレイヤーに楽させない調整を施す。
一回目はそれでもいいが、何回も繰り返されるとね。
624: 1 2015/07/20(月)17:57 ID:aEQHYarB(1) AAS
OK、
まあ、巻物手に入れるたびに
忍者くんが使える技が増えることにするから
ステージは任意で選べる様にしようか。
弱点システム導入させてみたい。
625
(1): 2015/07/20(月)18:47 ID:dvosrQnG(1) AAS
ステージ選択可能な時の
 メリット
  自分の好きな箇所から始められる

 デメリット
  攻略パターンの固定化
  常に自分の攻略しやすいステージ順で攻略していく
  下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも
省15
626
(1): 2015/07/21(火)01:30 ID:IgM3DGbK(1) AAS
こんな感じの選択画面になりそうだな
画像リンク[jpg]:rg20.web.fc2.com
627: 2015/07/21(火)14:32 ID:gW1SK+oi(1) AAS
ロックマン方式だね
628: 1 2015/07/23(木)15:46 ID:JK9v8Fpl(1) AAS
>>625
>下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも

そうなんだよねー、それを懸念してるんだよね
任意選択可能もそうだし、結局同じルートになるとつまらない気がする。
逆に、毎プレイごとに違うルートになると、
今回はラッキーだ、今回のルートはハードだな、とか
そういうおもしろさが生まれるじゃない?って思ったんだよね。
省6
629: 2015/07/23(木)22:46 ID:lOlFcQlD(1) AAS
俺はぷよぷよ通のルーレットが好きだ。
630: 2015/07/24(金)10:41 ID:d51EPMXX(1) AAS
カセット作るのか?某コレクターが中国工場見付けたので、
プログラマーと連絡とりたいとかツイートしてたな、そういや
631: 2015/07/24(金)17:38 ID:maswXrV7(1) AAS
忍術大会で巻物争奪戦ってことだけど

ワンステージのボス戦メインなのか
ワンステージで雑魚+ボス戦なのか
複数ステージでラストがボス戦なのか
それとももっと別の考えなのか

後、途中セーブなどはありで考えてるのか
どういうイメージなんだろ
632: 1 2015/07/26(日)08:44 ID:hmaImQOT(1) AAS
基本「忍者くん」のノリで行きたいから
ステージ選んだら長々と道中があってボス、みたいなのはしたくない。
魔城の冒険って黄山、灰山、お城の3ステージが1セットみたいになってたなあ
んじゃ、雑魚八人×3ステージ(パレット変え)で、
3ステージ目の雑魚皆殺し後にボス登場みたいにしよっか。
ボス登場時にBGMを変えるの。
あと、途中セーブは作らない。
633: 2015/07/26(日)23:06 ID:538CAaBW(1) AAS
僕は本当のオリジナルなんて殆ど存在しないと思っているんで、
見よう見真似で好きなものを作ってみるんですよ。
で、そこから新しいものを考えてみるんですが、
大切なのは見よう見真似で作ったものを尊重する事です。
それを尊重さえすれば、いくらでも見よう見真似でいい。
前から東方自体を二次創作だ二次創作だって言っているんですが、
自分の好きなものをてんこもりで入れていって、
省3
634: 2015/07/27(月)21:21 ID:aG6XLz5L(1) AAS
要するに既製作品を素材として扱うのではなく、一作品としてリスペクトして引用しろってこと?
635: 2015/07/28(火)07:14 ID:w/7CrARU(1) AAS
ZUNの言葉な、それ
636: 2015/07/28(火)22:34 ID:fT9oYSQ6(1) AAS
小せぇ奴だな
637: 2015/07/29(水)21:35 ID:TYOL24GE(1) AAS
小さく無い奴だとどう違うの?
638: 1 2015/08/10(月)03:58 ID:giUkmhbE(1) AAS
そのまま持ってくることに意義があるって考え方もわかるんだけど、
やっぱ等身にまったく統一感が無くなるのは俺は好きじゃ無い。
画像リンク[jpeg]:cdn.trendhunterstatic.com

ま、こうしなきゃしょーがないっしょ。コナミワイワイワールド
画像リンク[jpg]:download1.getuploader.com
639
(1): 2015/08/10(月)18:56 ID:l/ASEu9N(1) AAS
謎の光を浴びて縮む(ドット変更)系のデモがあってもいいかなーとか、ふと思った
640: 1 2015/08/10(月)20:05 ID:jf1eNL4m(1/2) AAS
>>639
謎の光を浴びて〜じゃないけど、
OPで近いことやろうとしてたのにいいw
641: 2015/08/10(月)20:50 ID:FMMwc4rl(1) AAS
ファミコンはほっといても縱32横16がほとんどじゃないの。
黎明期は16x16もありはしたが、自然と32x16で揃うと思うんだが。
その結果がコナミワイワイワールドだった。
むしろ忍者くんのみ小さいのを特性にしてみるとかね。
あまり元から変えすぎてしまうと、コナミワイワイワールド2みたいな感じになる。
全体の統一感はあるが、SDキャラってのはどうにも。
642: 1 2015/08/10(月)21:38 ID:jf1eNL4m(2/2) AAS
そだね、コナミワールド2は俺も嫌い。
でもあれはSDの分際で、32×32?64×64?だか
デカく描いてるからダッサイわけで。

まあゲーム中の忍者くん自体が16×16の二頭身だから
今回はそれに合わせるしかない。
しかも敵を見てれば忍者くんだけがそんな体型ってわけでは無く、
あの世界の大人たちも16×16なんだからそれで進むしかない。
省6
643: 2015/08/10(月)23:19 ID:BZGPH0lL(1) AAS
同人は人それぞれ基準が違うんだろうけど
有料にするならドットは打ち直しが基本でしょ
644: 1 2015/08/12(水)08:56 ID:RVb11GZw(1) AAS
まあそりゃそうだw
645: 2015/10/28(水)19:53 ID:HyQQ1UiG(1) AAS
>>1のゲームはどこかで公開されたの?
646: 1 2015/11/05(木)11:24 ID:llLWtzb7(1) AAS
お久しぶりです。
忍者くんが完成した後、ちょっと他のゲーム作ってました。
それらも無事に完成したんで、
そろそろ本腰入れて「忍者くん2(仮」、作って行きたいと思います。

まず、ストーリーは完成しました。
魑魅魍魎の塔のあとのお話です。

100年に一度だけ開催されるという天下一忍術大会
省9
647: 2015/11/05(木)15:57 ID:RXp6Mlaj(1) AAS
お久しぶり(^^)ノ
648
(1): 1 2015/11/08(日)17:48 ID:A25pw1aJ(1) AAS
住人に配布しないからって、
お前ら帰還した俺にスルーをかましやがって笑
やってくれるじゃねーかよ!!
、、まあ確かに遊べないんじゃ参加してもつまんないですよね。
よし、今、「影の伝説」のステージ作ってるんですが
これから各ステージ、完成するたびに
ここでテスト版として配布することにしますよ。
省1
649: 2015/11/08(日)18:02 ID:9VZRg+9r(1) AAS
いや、以前に比べて住人が減ってきてるだけだと思うよ
盛り上がってる(若干)のも特定のスレだけだし、参加層が違うっぽいし
650: 1 2015/11/09(月)10:54 ID:fptHh/yH(1) AAS
悲しいね、それは。
ゲーム制作板が寂れてるなんて。
651: 2015/11/10(火)09:35 ID:zF51cbnw(1) AAS
ゲームの概念自体が変わったんだろ。
ファミコン風なんて長いコンピュータゲームの歴史の中じゃニッチな部類。
652: 1 2015/11/10(火)13:26 ID:rv/u5BV3(1) AAS
ニッチなのは当然。
スレだけで無く、ゲーム製作板自体が過疎ってるでしょ
653: 2015/11/11(水)10:45 ID:RzK194AB(1) AAS
ツクール系のスレしか伸びない時点で察し
654: 1 2015/11/11(水)19:02 ID:oZbAsvDs(1) AAS
プログラマ人口が減少しとるん?
んでツール人口が増えてるんかな
655: 2015/11/11(水)22:09 ID:dYdXxo5A(1) AAS
ツクールじゃない製作ツールもいろいろあるもんな
656: 2015/11/12(木)09:55 ID:0h87on0W(1/2) AAS
RPGツクール以外のツールで作られたゲームって
どれもショボい
657: 2015/11/12(木)13:06 ID:gnyXmp/W(1) AAS
単純に分母がでかいだけで、ツールとショボさはあまり関係無いと思うよ
658: 2015/11/12(木)16:27 ID:0h87on0W(2/2) AAS
実際に同人ゲームを買ってショボかったものは
ツールで作成ゲームばかりだった
どれも金取るレベルじゃ無い
659: 2015/11/12(木)21:36 ID:Hhabv90u(1) AAS
フリー:ツクールの本気がすごい
有料 :自作の本気がすごい
660: 2015/11/18(水)20:09 ID:A9VaP2sN(1) AAS
「忍者さん」とか;
「刃者くん」とか;
「心
なら、セフセフ?
画像リンク[png]:o.8ch.net
661: 1 2015/11/26(木)00:34 ID:4ymxrqp0(1/2) AAS
はあ、、忍者タイトルオールスターとか言ってしもたが、
こりゃとんでもない作業量だわ、、、完成は来年末かなあ
2000円で売っても割に合わんのう
レトロじゃ売れんやろし
662: 2015/11/26(木)00:51 ID:6G3+Y9l6(1) AAS
いっそのことスマブラっぽい対戦格闘忍者くんにしてみてはどうだろうか
663: 1 2015/11/26(木)20:24 ID:4ymxrqp0(2/2) AAS
ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども
俺にその技術力はないから、、、ね。
664: 2015/11/27(金)20:29 ID:e/3x7+Ao(1) AAS
対戦格闘忍者くんてこんな感じか?
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
665: 2015/11/27(金)23:30 ID:P4MU9U6w(1/2) AAS
https→httpにしてくれると助かる
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
666: 2015/11/27(金)23:33 ID:P4MU9U6w(2/2) AAS
いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな
667: 1 2015/11/28(土)17:18 ID:em2Rk7Ax(1) AAS
キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。
統一感バッチリ。
統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど
忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。
そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。
つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。
顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。
省10
668
(1): 2015/11/29(日)16:24 ID:DMuL+JhA(1) AAS
ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。
669: 1 2015/11/29(日)16:36 ID:RqAk78Wt(1) AAS
>>668
ありがとうございます、このスレは、この板で
唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。
どうぞご贔屓に。
670: 1 2015/11/30(月)01:08 ID:skvNEjsm(1/3) AAS
そのゲームの特色を、って考えてて
例えば、花丸ステージのボス戦は
本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど
なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、
なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く
ただ相手より大きな数字を選ぶだけという
なんともつまらんシステムで
省3
671: 1 2015/11/30(月)01:11 ID:skvNEjsm(2/3) AAS
しかし花丸、
CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ
プレイヤーは鷹しか使えないし、
新人が練習で作らされたゲームみたい(笑
672: 2015/11/30(月)08:59 ID:7E8jAomm(1) AAS
花丸開発したのは、カプじゃなくてワギャン作ったナウプロだから
ついでにワギャンも遊んでみるといいよ^^
673: 1 2015/11/30(月)14:28 ID:skvNEjsm(3/3) AAS
すごい!
詳しいね
674: 2015/11/30(月)20:30 ID:+S48qub3(1) AAS
当時は個性的なギミックにこだわってたんだと思うよ、出来ること限られてるし似かよっちゃうからな。
しかしそれは時にプログラマーの辞意行為にも近しい。
だがそれこそこの板の本質に合致しているとも思う。
ロックマンのコピーばかり作ってもプログラマーは面白くないはずだから。
675: 2015/12/02(水)06:16 ID:9aGM103d(1) AAS
似たような事思うわ
仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら
例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を
もっと好き勝手に作ればいいんだよ
もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど
676: 2015/12/04(金)08:56 ID:4rgK6izs(1/5) AAS
俺はひとりで全部やってるわけだが
俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね
要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。

で、次はプログラムに集中する。
それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。
で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、
組み込んでいく。
省4
677: 1 2015/12/04(金)08:59 ID:4rgK6izs(2/5) AAS
オブジェクトのグラフィックを作りながら、
オブジェクトのアルゴリズムを考えて
その都度メモしながら進めてる。

設定とかも思い付いたら
バンバンメモしながらね。
678: 1 2015/12/04(金)09:11 ID:4rgK6izs(3/5) AAS
俺が思うに
少しグラフィックやって、少しプログラムやって
という風に進めてく製作スタイルの人だと
そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。

なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で
何度も気持ちが右往左往してしまうから。

一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。
省11
679: 1 2015/12/04(金)09:17 ID:4rgK6izs(4/5) AAS
もちろう、人によるから
俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。

ちなみに今は、
影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん
の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、
今、解決ヤンチャ丸やってます。
680: 1 2015/12/04(金)09:25 ID:4rgK6izs(5/5) AAS
ちなみに話違うけど、
映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは
庵野が時間を空けすぎたせい。
当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。
だから、流れも糞も繋がらない。
平気でぶち壊したり出来るんだよね。

あんなにストーリーを変えるんなら、
省6
681
(1): 2015/12/04(金)14:05 ID:eRae34SV(1) AAS
初めてざーっとスレ読んだけど、いいね、面白い。
似たようなことを10年前くらいに色々妄想したし、今もたまにするけど
着々と形にしていっている1氏はすごいね。

当時、影の伝説の正統進化系みたいなのを考えてたんだけど
そこに忍者くんの体当たりとか、キャラクターとかをうまく組み込めないかな、とか考えてた
じゃじゃ丸君をよく遊んだので、忍者くん路線もいいなと思ってたんだが
動画を見る限り、1氏は自分の妄想を軽く超えて具現化してるっぽい。
682: 1 2015/12/04(金)17:57 ID:CsPl8ZF+(1/2) AAS
>>681
いらっしゃいませ!
ギャラリーが増えるのは嬉しいね
ちなみに今作ってるのは「忍者くん 〜 十七人の忍者 〜」
必ず完成させてみせる。

魑魅魍魎の塔共々、
皆にプレイしてもらえればと思ってるから
省1
683: 1 2015/12/04(金)21:33 ID:CsPl8ZF+(2/2) AAS
キャラは、こんな感じだよ
画像リンク[gif]:download1.getuploader.com
684
(1): 2015/12/05(土)09:05 ID:AxMM9KHO(1/4) AAS
十七人てだいぶ増えてないか?
花丸はなじみがないなぁ、その鳥山明みたいなキャラは面白いけど。
ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ?
685: 1 2015/12/05(土)13:36 ID:71zPkiYf(1/4) AAS
>>684
昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな
忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。
ゲームは8+3+1で12タイトル。
あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで
全員で17人の忍者を相手にする計算となる。

非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども
省18
686: 1 2015/12/05(土)13:38 ID:71zPkiYf(2/4) AAS
あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ
画像リンク[jpg]:image.jimcdn.com
687
(1): 2015/12/05(土)20:32 ID:AxMM9KHO(2/4) AAS
あーでもまあ、メカマロとか使わない理由は無いし
「ハドソン的にはオリジナルキャラ」というのでいちおう納得はできるかな。
まだ大容量化する前のソフトだし、詰め込めなかったのかもしれんが
あの猫の名前なんだっけ?とか調べちゃったよ。白猫斎か

>ゲームは8+3+1で12タイトル
わかるようなわからないような表記だな。FC以外もあるんかな?
688: 1 2015/12/05(土)20:56 ID:71zPkiYf(3/4) AAS
>>687
そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな
獅子丸もどきでなんか困った

>ゲームは8+3+1で12タイトル

最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、
んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ
1-
あと 299 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.205s