[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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579(1): 2015/07/02(木)16:23 ID:/mmh/ZFR(1) AAS
やりたきゃやってみればいいんでない
>>568の代物でジャレコが動くとは到底思えん
580: 2015/07/02(木)17:02 ID:FCzMqM/E(1) AAS
>>1
好きにすりゃいいが
自分のサイト作ってそこでやれ
581: 2015/07/02(木)21:20 ID:WaKWpWfG(1) AAS
初期から書き込みをしていた者としては限定配布してほしいなぁとは思う。
あと敵キャラの募集やテストプレイなんかの住人を巻き込む形の話もちょっと出てたけど
結局どれも実現しなかったのが残念かな。
>>579
俺もそう思う。
582: [295] 2015/07/03(金)07:04 ID:SDaysox/(1) AAS
>>295くらいパクリまくってても版元なんかから丸で相手にされてないし大丈夫だろ。
まぁ、売るとなるとまたわからんけども。
583: 2015/07/03(金)23:19 ID:RiBcPvNo(1) AAS
単に隣とのフックの法則か
v[i] += k(x[i-1]-x[i]) + k(x[i+1]-x[i])
x[i] += v[i]. (ただし x[N] = 自機, x[0] = 固定タン は強制的)
節同士重なるのが嫌なら反発項入れて
v[i] += k1(x[i-1]-x[i]) + k2(x[i+1]-x[i]) //吸引項
-k1(x[i-1]-x[i])^3 - k2(x[i+1]-x[i])^3 //反発項
とかね。回転とかの概念までは必要なし。
省11
584(2): 2015/07/03(金)23:25 ID:Txz3Wdei(1) AAS
なかなか絶妙のタイミングで
ゲームセンターCXで忍者くん阿修羅ノ章やってたな
585: 1 2015/07/04(土)01:48 ID:Vqik+NBz(1/9) AAS
やはり販売話になったら荒れそうだ。
それは相談するの辞めるよ。
とりあえず、>>552の人はまだ見てないんかな。
その人には配布したいんだけども。感想聞きたいしね。
あと、やっぱ協力というか、普通にレスくれてる人たちにも
遊んでもらいたいから、期間限定で無料配布することにしよう。
ただし、2chで垂れ流しとかじゃなく、
省5
586: 1 2015/07/04(土)01:57 ID:Vqik+NBz(2/9) AAS
さて、忍者くんについては続編を作るわけだが
次のタイトルは
「七人の忍者」としている。
これはどういう意味か?
「七人の侍」という後世の時代劇作品に多大な影響を与えた
黒澤映画があるが、それとはまったく関係無くてだな
天下一武道会ならぬ、天下一忍術大会が開かれて
省7
587: 1 2015/07/04(土)02:01 ID:Vqik+NBz(3/9) AAS
つまり、ファミコンのロックマンの8体のボスみたく
忍者くんがそれぞれの作品の忍者と戦い、
勝ち抜いていくことが目的のゲーム。
そしてそれぞれのボスの攻撃はもちろん、
ステージのサウンドもそのゲームから持ってくる。
これはノスタルジックになれること間違いなしだろ!
これこそ当時誰もが妄想した夢のゲームなのである!
588: 1 2015/07/04(土)02:04 ID:Vqik+NBz(4/9) AAS
「七人の忍者」
この「七人」というのは
その他のメーカーの忍者の人数
どうよ、
面白そうかな?
589(4): 2015/07/04(土)03:53 ID:9LqNhiGu(1) AAS
影の伝説
忍者ハットリくん
忍者龍剣伝
SHINOBI忍
仮面の忍者花丸
赤影
ストライダー飛竜
省4
590: 2015/07/04(土)04:00 ID:bzUVQ6mY(1/2) AAS
>>584
ファミコンで出てたのかー
俺はもうファミコンを手放してPCエンジンで遊んでた頃だから知らなかったのか。
阿修羅の章はアクションゲームとしては簡単な部類だけど、
アーケード版のままなら有野課長にクリアできる気がしないなぁw
日曜の夜に無料で放送あるね。
591(1): 1 2015/07/04(土)04:47 ID:Vqik+NBz(5/9) AAS
>>589
ん?ファミコンじゃないの混じってない?
統一感無いね、確かに。
てか、スマブラみたいなんは基本的に俺は好きじゃないから
一同に会するようなシステムは考えていない。
ロックマンの8ボスシステムで考えたほうがイメージしやすいと思う。
忍者くんが各ゲームのステージに飛び込んで
省8
592(1): 1 2015/07/04(土)16:30 ID:Vqik+NBz(6/9) AAS
こんな感じでやるしかない
画像リンク[png]:download2.getuploader.com
593: 2015/07/04(土)18:14 ID:bzUVQ6mY(2/2) AAS
>>589
快傑ヤンチャ丸を忘れて貰っては困るぜ。
あと、コナミのゴエモンは…盗賊?
594: 1 2015/07/04(土)19:16 ID:Vqik+NBz(7/9) AAS
確定してるのは
忍者龍剣伝、ハットリくん、水戸黄門(お銀ね)
影の伝説、タートルズ、忍者COPサイゾウ、怪傑ヤンチャ丸
だから「七人」としている。
でもそこに、次点としては
忍者クルセイダーズ 龍牙(動物四種に化ける個性はグッド)、
仮面の忍者花丸(主人公が鷹匠なのがグッド)あたりが。
省2
595: 2015/07/04(土)19:23 ID:7SNrBsKX(1) AAS
>>592見るまで激亀さん忘れてたわ
あともう一つKAGEってゲームもあったよね
ナツメが出してた
596: 2015/07/04(土)19:30 ID:OP0W1WZZ(1) AAS
ロックマンの体ならボス倒すと武器が増えるんかね
ハットリくんだとチクワ/鉄アレイかな
597: 1 2015/07/04(土)20:35 ID:Vqik+NBz(8/9) AAS
構想A
第一回天下一忍術大会開始
相手は毎回ランダムで決定
↓
予選第一試合、予選第二試合、予選第三試合
(バトルロイヤル形式で様々な忍者が殺しあう試合)
↓
省21
598: 1 2015/07/04(土)20:40 ID:Vqik+NBz(9/9) AAS
構想2
大会内容はトーナメント制では無く
互いの奥義を奪い合う巻物争奪戦とする。
第一回天下一忍術大会開催
↓
ロックマンのように最初からステージ(戦う相手)選択式で
好きな相手を倒して巻物を手に入れ、
省15
599: 2015/07/05(日)02:19 ID:SUDW0VvG(1) AAS
トーナメント、とか格ゲーよりになるとMUGEN感があるなぁ。
ワイワイワールドみたいにそのゲームのステージをモチーフにしたステージで、捕まってるのを助けだして、
そのゲームの特徴的なボスもいて…ってワイワイワールドと全く一緒になるがw
そういう構想って昔このスレで見たような気はする。
600(1): 1 2015/07/05(日)02:39 ID:fvpXvYYR(1) AAS
そうだねえ、トーナメントってのは辞めようか、
忍者くんってゲームには合わないし。
やっぱ他流破の巻物集めでいくか。
とりあえず、忍者同士で戦わせる理由がいるからね。
601(1): ◆6KSSFUHkh75h 2015/07/05(日)08:33 ID:o1UI2Tt8(1) AAS
今ようやくスレ覗いて状況把握したので取り急ぎ書き込むでござるよ
1殿、完成おめでとう!大変おめでたい事です。お疲れ様でした
ファンの人、やったことないけど興味を持った人、皆喜んでいると思います。拙者も嬉しいです
配布に関しては、1殿がどうしてもというならありがたく一人だけ褒美を賜りますが
喜びは皆で共有したく思うのでござるよ、配布のコミュニティが形作られるまで
待たせて頂きますから、万端準備を整えて配布に臨んで下され!
最後になりますが本当にお疲れ様でした!
602: 2015/07/05(日)09:32 ID:a69BLBD8(1) AAS
>>600
世界忍者戦ですね、わかります
>>601
存在するかもわからん名無しなんかに遠慮せずもらっとけ
603: 2015/07/06(月)19:33 ID:jUXifuKK(1) AAS
>>1はちゃんと完成させたのか凄いじゃないか
この板の企画厨はほとんどが実力が無いのに万能感に浸っている自分に気づいてなくて
しゃしゃり出てくる割には何も出来ないゴミみたいな奴ばっかりだから安心したよ
おめでとう!
604: 2015/07/07(火)09:38 ID:FHG7eULk(1) AAS
記念パピコ
>>1、アンタは偉い!
605(1): 2015/07/09(木)21:22 ID:WEZCDwlY(1) AAS
>>591
>>589のはSHINOBIと飛竜のことなら一応移植?はされている
ただ日本では未発売のままだったけど・・
606: 1 2015/07/10(金)15:04 ID:MK6vqslR(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
>>605
マジだ、、、知らなかった。日本未発売といえ、ファミコンだ。
突っ込んでくれなかったら多分ずっと知らなかったよ。ありがとう。
>>589
貴重な情報ありがとうございます!
607: 1 2015/07/10(金)16:38 ID:MK6vqslR(2/2) AAS
ストライダー飛竜、別物なっててワロタ、、
608: 2015/07/11(土)00:10 ID:W192ttTq(1) AAS
ゲームセンターCXの阿修羅の章やっと見たけど、
予想通り三角飛びも知らないまま進めていて笑ったw
このスキルで30面をクリアできる気がしないけど、後編の予告では
30面の縦穴でちゃんと戦えているっぽいなぁ。
しかし、ファミコン末期だけあって、思ってたよりも再現度高いね。
さすがに大ガイコツは一回り小さいけど。
このクオリディでファミコン初期に出ていれば神ゲー扱いだろうなぁ。
609(1): 2015/07/11(土)09:44 ID:sZNX0i36(1) AAS
FC版は元々漫画ベースにした別物っしょ
発売予定日もアケ版より少し早かった
610: 1 2015/07/11(土)15:03 ID:7AXxqQ7M(1/2) AAS
>>609
マジだ
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp
おかげでBGMもまったく違うね。といってもACのBGMも
飛竜といえば〜くらい耳に残るものでは無かったんでまあいいか。
なによりもストライダー飛竜というブランドの知名度が
忍者ゲームの中では上位だからね、ファミコン版が存在しただけでも嬉しいわ
省2
611: 1 2015/07/11(土)15:15 ID:7AXxqQ7M(2/2) AAS
あとファミコン版「忍」を遊んでみたけど、、、これ、ヤバいね。
動画リンク[YouTube]
なにがヤバいって個性がまったくない、、、。
確か有名なタイトルのはずで、、、
当時アーケードかメガドラ?かなんかで人気だったと思ったんだけど、、、
え、、、これが? みたいな感想。。。
と思ったら、人気出たのが「スーパー忍」?
省1
612(1): 2015/07/11(土)18:21 ID:eqRD2dyK(1/2) AAS
スーパー忍(正確には2)もファミコン版あるが、こういうの追っかけ出したら切りがない。
動画リンク[YouTube]
613: 2015/07/11(土)18:41 ID:eqRD2dyK(2/2) AAS
忍は基本的ながら横2D究極の完成形とも言える。
スーパーは派手な要素も詫び錆びもある名作だがまるで別物。
シャドーダンサーが忍の正統な続編。
基本的なシステムはそのままに、とある要素が追加されたことで全く違う印象とゲーム性を生み出した。
これは忍者くんにも追加したくなる要素かもしれない。
614: 1 2015/07/14(火)21:52 ID:yzqXcaZY(1) AAS
>>612
すご、あるんだねえ。
シャドーダンサー確認した、なるほど面白いね。
ただこれこそnesでは無いみたいね。
残念。
さて、もう少ししたら
今回の忍者くん2の仮で作ったゲームを配布しようと思う。
省1
615: 2015/07/15(水)09:08 ID:eLfrOedZ(1/2) AAS
この糞暑いのに精力的だな、がんばれー
616(1): 2015/07/15(水)09:14 ID:eLfrOedZ(2/2) AAS
そういえばワイプごしからの仕掛けってなんだったん?
617: 1 2015/07/15(水)18:37 ID:vZkdzLOm(1) AAS
>>616
ぬらりひょんが、画面のプレイヤー目掛けて
朱の盆を飛ば(召喚)し始めます!
618: 2015/07/15(水)22:37 ID:DC8hpuiy(1) AAS
じゃじゃ丸のナマズダユウもスクロールしない上画面から爆弾落としてきてたわな。
619: 2015/07/16(木)12:21 ID:rfao1S3Z(1) AAS
朱の盆ってぬらりひょんの手下設定なのか、知らんかったわ
620: 2015/07/19(日)15:10 ID:Q54sx0qs(1) AAS
現在、「忍者くん2(仮」含め、三本に着手してます。
そのうちひとつは「魑魅魍魎の塔」のプレイヤーを
鬼太郎に変更して
少しアレンジを加える「ゲゲゲの鬼太郎VSぬらりひょん」ですので
それは早いかな。
で、「忍者くん2(仮」はここの皆さんと相談しながら作れたらと思います。
まず、ゲームシステムですが
省6
621: ◆Ww2pZaKGaW0T 2015/07/19(日)15:25 ID:vVdigvvy(1) AAS
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理
622: 2015/07/19(日)17:04 ID:H596CduF(1) AAS
個人的にルーレットは嫌だな
どこ当たるか分からないようにしたいなら
オプションでステージのランダム選択に切り替えとかあるのなら良いけど
623: 2015/07/20(月)17:33 ID:o+lZ33Wq(1) AAS
ゲーム製作序盤あるあるだな。
すべてを味わってほしいからとプレイヤーに楽させない調整を施す。
一回目はそれでもいいが、何回も繰り返されるとね。
624: 1 2015/07/20(月)17:57 ID:aEQHYarB(1) AAS
OK、
まあ、巻物手に入れるたびに
忍者くんが使える技が増えることにするから
ステージは任意で選べる様にしようか。
弱点システム導入させてみたい。
625(1): 2015/07/20(月)18:47 ID:dvosrQnG(1) AAS
ステージ選択可能な時の
メリット
自分の好きな箇所から始められる
デメリット
攻略パターンの固定化
常に自分の攻略しやすいステージ順で攻略していく
下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも
省15
626(1): 2015/07/21(火)01:30 ID:IgM3DGbK(1) AAS
こんな感じの選択画面になりそうだな
画像リンク[jpg]:rg20.web.fc2.com
627: 2015/07/21(火)14:32 ID:gW1SK+oi(1) AAS
ロックマン方式だね
628: 1 2015/07/23(木)15:46 ID:JK9v8Fpl(1) AAS
>>625
>下手をすれば誰がやっても同じステージ順で固定化するかも
そうなんだよねー、それを懸念してるんだよね
任意選択可能もそうだし、結局同じルートになるとつまらない気がする。
逆に、毎プレイごとに違うルートになると、
今回はラッキーだ、今回のルートはハードだな、とか
そういうおもしろさが生まれるじゃない?って思ったんだよね。
省6
629: 2015/07/23(木)22:46 ID:lOlFcQlD(1) AAS
俺はぷよぷよ通のルーレットが好きだ。
630: 2015/07/24(金)10:41 ID:d51EPMXX(1) AAS
カセット作るのか?某コレクターが中国工場見付けたので、
プログラマーと連絡とりたいとかツイートしてたな、そういや
631: 2015/07/24(金)17:38 ID:maswXrV7(1) AAS
忍術大会で巻物争奪戦ってことだけど
ワンステージのボス戦メインなのか
ワンステージで雑魚+ボス戦なのか
複数ステージでラストがボス戦なのか
それとももっと別の考えなのか
後、途中セーブなどはありで考えてるのか
どういうイメージなんだろ
632: 1 2015/07/26(日)08:44 ID:hmaImQOT(1) AAS
基本「忍者くん」のノリで行きたいから
ステージ選んだら長々と道中があってボス、みたいなのはしたくない。
魔城の冒険って黄山、灰山、お城の3ステージが1セットみたいになってたなあ
んじゃ、雑魚八人×3ステージ(パレット変え)で、
3ステージ目の雑魚皆殺し後にボス登場みたいにしよっか。
ボス登場時にBGMを変えるの。
あと、途中セーブは作らない。
633: 2015/07/26(日)23:06 ID:538CAaBW(1) AAS
僕は本当のオリジナルなんて殆ど存在しないと思っているんで、
見よう見真似で好きなものを作ってみるんですよ。
で、そこから新しいものを考えてみるんですが、
大切なのは見よう見真似で作ったものを尊重する事です。
それを尊重さえすれば、いくらでも見よう見真似でいい。
前から東方自体を二次創作だ二次創作だって言っているんですが、
自分の好きなものをてんこもりで入れていって、
省3
634: 2015/07/27(月)21:21 ID:aG6XLz5L(1) AAS
要するに既製作品を素材として扱うのではなく、一作品としてリスペクトして引用しろってこと?
635: 2015/07/28(火)07:14 ID:w/7CrARU(1) AAS
ZUNの言葉な、それ
636: 2015/07/28(火)22:34 ID:fT9oYSQ6(1) AAS
小せぇ奴だな
637: 2015/07/29(水)21:35 ID:TYOL24GE(1) AAS
小さく無い奴だとどう違うの?
638: 1 2015/08/10(月)03:58 ID:giUkmhbE(1) AAS
そのまま持ってくることに意義があるって考え方もわかるんだけど、
やっぱ等身にまったく統一感が無くなるのは俺は好きじゃ無い。
画像リンク[jpeg]:cdn.trendhunterstatic.com
ま、こうしなきゃしょーがないっしょ。コナミワイワイワールド
画像リンク[jpg]:download1.getuploader.com
639(1): 2015/08/10(月)18:56 ID:l/ASEu9N(1) AAS
謎の光を浴びて縮む(ドット変更)系のデモがあってもいいかなーとか、ふと思った
640: 1 2015/08/10(月)20:05 ID:jf1eNL4m(1/2) AAS
>>639
謎の光を浴びて〜じゃないけど、
OPで近いことやろうとしてたのにいいw
641: 2015/08/10(月)20:50 ID:FMMwc4rl(1) AAS
ファミコンはほっといても縱32横16がほとんどじゃないの。
黎明期は16x16もありはしたが、自然と32x16で揃うと思うんだが。
その結果がコナミワイワイワールドだった。
むしろ忍者くんのみ小さいのを特性にしてみるとかね。
あまり元から変えすぎてしまうと、コナミワイワイワールド2みたいな感じになる。
全体の統一感はあるが、SDキャラってのはどうにも。
642: 1 2015/08/10(月)21:38 ID:jf1eNL4m(2/2) AAS
そだね、コナミワールド2は俺も嫌い。
でもあれはSDの分際で、32×32?64×64?だか
デカく描いてるからダッサイわけで。
まあゲーム中の忍者くん自体が16×16の二頭身だから
今回はそれに合わせるしかない。
しかも敵を見てれば忍者くんだけがそんな体型ってわけでは無く、
あの世界の大人たちも16×16なんだからそれで進むしかない。
省6
643: 2015/08/10(月)23:19 ID:BZGPH0lL(1) AAS
同人は人それぞれ基準が違うんだろうけど
有料にするならドットは打ち直しが基本でしょ
644: 1 2015/08/12(水)08:56 ID:RVb11GZw(1) AAS
まあそりゃそうだw
645: 2015/10/28(水)19:53 ID:HyQQ1UiG(1) AAS
>>1のゲームはどこかで公開されたの?
646: 1 2015/11/05(木)11:24 ID:llLWtzb7(1) AAS
お久しぶりです。
忍者くんが完成した後、ちょっと他のゲーム作ってました。
それらも無事に完成したんで、
そろそろ本腰入れて「忍者くん2(仮」、作って行きたいと思います。
まず、ストーリーは完成しました。
魑魅魍魎の塔のあとのお話です。
100年に一度だけ開催されるという天下一忍術大会
省9
647: 2015/11/05(木)15:57 ID:RXp6Mlaj(1) AAS
お久しぶり(^^)ノ
648(1): 1 2015/11/08(日)17:48 ID:A25pw1aJ(1) AAS
住人に配布しないからって、
お前ら帰還した俺にスルーをかましやがって笑
やってくれるじゃねーかよ!!
、、まあ確かに遊べないんじゃ参加してもつまんないですよね。
よし、今、「影の伝説」のステージ作ってるんですが
これから各ステージ、完成するたびに
ここでテスト版として配布することにしますよ。
省1
649: 2015/11/08(日)18:02 ID:9VZRg+9r(1) AAS
いや、以前に比べて住人が減ってきてるだけだと思うよ
盛り上がってる(若干)のも特定のスレだけだし、参加層が違うっぽいし
650: 1 2015/11/09(月)10:54 ID:fptHh/yH(1) AAS
悲しいね、それは。
ゲーム制作板が寂れてるなんて。
651: 2015/11/10(火)09:35 ID:zF51cbnw(1) AAS
ゲームの概念自体が変わったんだろ。
ファミコン風なんて長いコンピュータゲームの歴史の中じゃニッチな部類。
652: 1 2015/11/10(火)13:26 ID:rv/u5BV3(1) AAS
ニッチなのは当然。
スレだけで無く、ゲーム製作板自体が過疎ってるでしょ
653: 2015/11/11(水)10:45 ID:RzK194AB(1) AAS
ツクール系のスレしか伸びない時点で察し
654: 1 2015/11/11(水)19:02 ID:oZbAsvDs(1) AAS
プログラマ人口が減少しとるん?
んでツール人口が増えてるんかな
655: 2015/11/11(水)22:09 ID:dYdXxo5A(1) AAS
ツクールじゃない製作ツールもいろいろあるもんな
656: 2015/11/12(木)09:55 ID:0h87on0W(1/2) AAS
RPGツクール以外のツールで作られたゲームって
どれもショボい
657: 2015/11/12(木)13:06 ID:gnyXmp/W(1) AAS
単純に分母がでかいだけで、ツールとショボさはあまり関係無いと思うよ
658: 2015/11/12(木)16:27 ID:0h87on0W(2/2) AAS
実際に同人ゲームを買ってショボかったものは
ツールで作成ゲームばかりだった
どれも金取るレベルじゃ無い
659: 2015/11/12(木)21:36 ID:Hhabv90u(1) AAS
フリー:ツクールの本気がすごい
有料 :自作の本気がすごい
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