[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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341: 2013/10/23(水)01:13 ID:qYeIqtwF(1) AAS
みんな頑張れ、期待してまふ
342: 2013/10/23(水)07:58 ID:YXQvwKwS(1) AAS
女人チャン、メルメルさんっていうゲーム作ってやる!
343: 2013/10/24(木)21:51 ID:wRMHGdMa(1) AAS
>>320のリクエストに対して、こんなことになった。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
なんか、ぜんぜんコミカルさがないんだけど、キモいゲームにならないか心配。
344: 2013/10/24(木)22:55 ID:sEO/Bmro(1) AAS
コミカルさは十分伝わってくるけど、主役のモデルがアレな時点で
キモいゲームになることは回避できないと思うわ
345: 2013/10/24(木)23:07 ID:i2QpxQU3(1) AAS
暗視ゴーグルw
現代劇だったのか
ゲーム内での動きは可愛いかったと思うぞ主役
346: 2013/10/25(金)19:15 ID:9x41jAuc(1) AAS
顔にモザイク入れたら良いんじゃない?
347: 2013/10/25(金)20:41 ID:suSvnCiS(1/2) AAS
まだモーションをつける前の状態だけどゲーム中に登場させるとこんな感じになった。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
しのぶさんのモーションは、変化を抑え気味にふわりとした動きにしてみたのに対し、、
敵の忍者はがっしりした動きにするか、ロボットっぽくするか、操り人形っぽくしようかとか思案中。
自分の技能的にそういう演出が出来るかどうか、やってみないとわからないけど、
人形をいじってるだけで結構楽しいよ。
で、なんでモザイク?
348: 295 2013/10/25(金)21:04 ID:ngCUTNG3(1) AAS
黒服でサングラスだと逃走中っぽい
349: 2013/10/25(金)21:43 ID:W4w7hO0I(1) AAS
ん?いつのまにワンダーモモにしたん
350: 2013/10/25(金)23:22 ID:suSvnCiS(2/2) AAS
下段からカメラで撮る攻撃は禁止する。
しかし本当におっさんばかりのスレなんだな、ここ。
351: 2013/10/26(土)01:54 ID:v+WlAuJG(1/2) AAS
オッサンしかいないのが
いいんじゃないか!
352(1): 2013/10/26(土)13:21 ID:JWEGWGzE(1/2) AAS
誰かワンダーモモ作ってー
353: 2013/10/26(土)17:28 ID:Xd0j9P0X(1) AAS
>>352
欲しければ自分で作れ。ここはそういうスレだ。
いい歳したおっさんのくせにクレクレ厨とはキモ過ぎ。
354: 2013/10/26(土)19:06 ID:JWEGWGzE(2/2) AAS
そんなにガチで返信されるとは…
冗談も通じないのか!?
355: 2013/10/26(土)19:47 ID:v+WlAuJG(2/2) AAS
ワンダーモモ、キャラは人気だったが
ゲームはいかんせんつまらなかったよな
356: 2013/10/26(土)23:52 ID:qzwL9ibw(1) AAS
ワンダーモモはアケ版とPCエンジン版でゲーム性全く違ってたね。
アケ版が結構ムズかったのに比べ、PCエンジン版はとにかく連打が効いた。
あれを今作るとしたら、絵を高解像度化するのかね。
ナムカプのスプライトで作るとか。
357: 2013/10/27(日)01:01 ID:+EMaNmPZ(1) AAS
あんまACT性の方高めても違うしな
動画リンク[YouTube]
358: 2013/10/27(日)10:28 ID:mGD6KwIp(1) AAS
新ワンダーモモはもうウォーシュミレーションに変えてしまう、戦闘は横スクロールアクション、負けたら脱衣だー!
359: 136 2013/10/27(日)10:37 ID:YqI8n2yC(1/2) AAS
閑話休題
敵の忍者のモーションを作成してみた。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
忍者くんの敵は、おそらく棒立ち待機することがないので、
実際には使わないポーズがいくつか含まれる。
公開サイトのほうで解説している「しのぶさん」のモーションと同様、
キャラクタの状態に応じてこの姿勢の中からキーフレームを選んで、
省2
360: 2013/10/27(日)13:04 ID:8KkeWWb8(1) AAS
良い感じだね
敵の種類がほしいから、ボス作るんなら
気絶させないと倒せないヨロイから作ってほしいな
黒子と同じ人型だし、流用出来ると思う
361: 2013/10/27(日)18:52 ID:YqI8n2yC(2/2) AAS
絵柄とかポリゴンモデルを作るのは慣れてきたんだけど、
キャラクタの種類っていうのは、本質的には思考ルーチンの
バリエーションのことだから、まずは5色の忍者の性格付けから
検討してみるよ。
362(1): 2013/10/28(月)00:15 ID:XTsB19hb(1) AAS
テクスチャー変更だけでは飽き足らず六角大王でモデリングに挑戦してみたものの
軽い気持ちで3Dに手を出すとヤケドする模様…
363: 2013/10/28(月)12:33 ID:DH0Ygvi0(1) AAS
年単位の修練は必要かと
364(1): 2013/10/28(月)20:01 ID:hvlxDtO/(1/2) AAS
win95時代のフリーソフトで済まそうとした時点で考えが甘かった。
>>136はプログラムと両立してるしすごいね。
365: 2013/10/28(月)23:02 ID:hvlxDtO/(2/2) AAS
ID変わってたけど>>362=>>364です。
前々から思ってたけどガマガエルが緑色でイケメンなのはおかしい。
というわけで色変えてブサイクにしてみた。
画像リンク[png]:or2.mobi
366: 2013/10/29(火)18:48 ID:usFsSSkM(1) AAS
だって暗転したとき目立たないじゃないですか
367: 2013/10/29(火)22:36 ID:7bFbpXdH(1) AAS
カエル=緑 てのはアマガエルのイメージかな。
うちもドット絵描こうかな
368: 2013/10/29(火)22:51 ID:1Dh8TOB3(1) AAS
ぱっと見、なんか天使っぽい名前
369(1): 2013/10/30(水)00:18 ID:cdSSDMUW(1) AAS
こんな感じか・・・
動画リンク[YouTube]
370: 2013/10/30(水)01:26 ID:D30O8P1T(1) AAS
そういえばチタンダエルも天使っぽい名前だと思ったことがあったな
371: 2013/10/30(水)01:34 ID:0lVOLyck(1) AAS
そういえばガズアル&ガズエルも(ry
372: 2013/10/30(水)02:01 ID:sGcZI6an(1) AAS
チタンダエルならアニメ中に天使として出てくる
373: ポテトトコーラノエル 2013/10/30(水)21:08 ID:wIftG6EN(1) AAS
ワンダーモモからチタンダエルとは年齢不詳なスレだな
>>369が茶色なのは意図的なもんなん?
374: 2013/10/30(水)21:31 ID:1cPpDIlP(1) AAS
チートの影響でパレットが化けてるだけかと
375: 2013/10/31(木)19:34 ID:p9heUfrR(1) AAS
ワンダーモモはさほどスレ違いでもないだろ。
忍者くん出てくるんだから。
画像リンク[gif]:www.geocities.jp
376: 2013/10/31(木)20:03 ID:d+fkJgZA(1) AAS
それ、忍者くんやなくて肉丸君ちゃうかー
377: 2013/10/31(木)20:11 ID:3nceS4vA(1) AAS
こりゃー肉丸君のゲームもつくらなー
もう忙しいわー
378: 2013/10/31(木)23:35 ID:3WOs7Qxi(1) AAS
これか…斬新な2画面だな
動画リンク[YouTube]
だったらアクセル・ワールドもつくるべきー
379(2): 2013/11/01(金)20:21 ID:MTrHzz4n(1) AAS
>>136 を更新したよ。キャラクタ表示以外にも色々調整してみた。
音が鳴るので注意してね。
380(1): 2013/11/01(金)20:44 ID:pcex8rP3(1) AAS
>>379
乙です。
でもウイルスチェックにavast!入れてるんだけど、ダウンロードした直後に消されちゃうんだよねぇ。
最近秀丸エディタも疑われて消されたし、avast!使うのやめた方が良いのかな。
381(1): 2013/11/02(土)00:24 ID:ZP9svlGj(1) AAS
お疲れ様。
倒されると笑いながら転げ落ちる敵、砲丸投げの効果音が太鼓(?)だったりで
なんだかシュールっす…
魔城の冒険からゲーム性が離れるかもしれないけど…
使われてない空間が広すぎるので、キャラクターの大きさをストライダー飛竜くらいにして
画面比率を16:9の横スクロールも有りにすると、見栄えも含めて良くなると思うのですがどうでしょう?
382: 2013/11/02(土)04:28 ID:jQwqv5o+(1/2) AAS
>>380
ダウンロードして直ぐ削除とは厳しいな。
せめて確認してから処理してくれるように設定してほしい。
外部リンク[html]:avast-windows7.com
383: 2013/11/02(土)04:45 ID:jQwqv5o+(2/2) AAS
>>381
縦スクロールのゲームでは、高さ方向の視野を一定幅確保したいので、
ワイド画面でフルスクリーン化した場合、左右に余白が出来るのは
しょうがないかな。
最後の一人を撃退した後で一時的な演出でズームとかしてみてもいいけど、
このキャラクタは拡大して見られると恥ずかしいクオリティなのでどうだろう。
384: 2013/11/02(土)08:12 ID:1HuPMKUM(1) AAS
比率が変わってるのだから他も細かく合わる工夫をしないと間違った懐古主義に陥るだけかもしれんよ
385: 2013/11/02(土)15:51 ID:FDAPUC6m(1) AAS
>>379
なんだか和風ローリングサンダーっぽくてイイね、GJ
386: 2013/11/02(土)23:25 ID:YMJCq1qH(1) AAS
言われてみればローサンと忍者くんてほぼ一緒かw
ローサンのドアから敵が出てくる演出を、隠れ身の術や回転壁で出てくる演出にしたら面白いかもね。
387: 2013/11/04(月)22:03 ID:0TX8jobB(1/2) AAS
舞台を忍者屋敷にしてギミックをいろいろ仕掛ければ
面白いかもしれないけどゲーム性は変わるね。
388: 2013/11/04(月)23:21 ID:0TX8jobB(2/2) AAS
変な言い回しになってたorz
389: 2013/11/06(水)06:01 ID:zuYD1Gio(1) AAS
>>136さん
四角い障害物があるとして
その上下左右、これらどの面に衝突したかで
プレイヤーに対する処理を変えたいんですが
どの面に衝突したかは瞬間までのプレイヤーの向きから
割り出すしか無いですかね?
390(1): 2013/11/06(水)07:40 ID:xRn4c4nH(1) AAS
AA省
391(1): 136 2013/11/06(水)21:38 ID:a5o57xcp(1) AAS
そういう判定は今回扱ってないので、なんで指名されたかわからないんだけど、
(そもそもこのスレッドで質問する内容とは違うようにも思うだけど)
せっかくなので真面目に回答するよ。
四角い障害物に対して、プレイヤーをどういう形で近似するのかということや、
こすった程度の当たり方をどういう扱いにするのかとか、目的やデザインにもよるけど、
一般論としては、4枚の面ごとにプレイヤーと交差判定をして、一番最初に交差したものを
見つければいいと思う。
省8
392: 2013/11/08(金)07:32 ID:MW8OXguJ(1) AAS
AA省
393: 2013/11/08(金)09:18 ID:9y2YTzcH(1) AAS
忍者くんはシンプルで合理的かつ美しい(^_^*)
A・B空中→A・B反発
A・B地上→A・B反発
A空中・B地上→A反発・B潰れ
A地上・B空中→A潰れ・B反発
394: 2013/11/08(金)13:29 ID:o1rcfOPu(1) AAS
136の判定は>>27がベースだよ。
395(1): 2013/11/08(金)21:30 ID:AS5wyJun(1) AAS
>>391
すごいね、見せ方の発想が。そしてプログラムも。
おたくが普通にゲーム作ったものとかないの?
396: 2013/11/09(土)14:17 ID:T/84w0cw(1) AAS
>>395
忍者さんはアブノーマルなゲームということですね
397: 2013/11/09(土)23:30 ID:KIOPX2wp(1) AAS
「接触したら」は、「プレイヤーと敵のx座標の差の絶対値が閾値以下 かつ プレイヤーと敵のy座標の差の絶対値が閾値以下」
「踏んだ場合」は、「接触した かつ プレイヤーの速度の鉛直成分が下向き」
というのが基本です。
398: 2013/11/11(月)16:14 ID:NC+TxccX(1) AAS
外部リンク:ux.getuploader.com
外部リンク:ftp.modland.com
399: [sa] 2013/11/19(火)05:07 ID:jhCA0iGe(1) AAS
壁で止まる処理を書いたときに、
1ピクセルめり込んでから1ピクセル戻される
(壁側の方向を押してる間は1ピクセルめり込み、離すと壁外に戻される)のと
1ピクセルもめり込まずに進めない(厳密にはめり込んだあとに戻したのを表示されてる?)のと
あるけど、
あれはプログラム的になにの違いなの?
400: 2013/11/19(火)18:04 ID:gR9kI5CR(1) AAS
めり込んだら止まる
めり込むなら止まる
という考え方の違いだと思うよ。
動かす前に先読みして判定か、動かした後結果で判定か。
1フレでもめり込ませて戻させると、ちょっと反発力がある感じで躍動感が出る。
先読みで仕切ると、固いイメージになる。スクロールと絡んでたりであまりブルブルさせたくない時にいいかもね。
401: 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/11/21(木)23:23 ID:l7J7jc0+(1) AAS
めっちゃ調子よく組めてるわ
プログラムってゲームを作れば作るほど
ライブラリが増えていくので
そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。
402: 2013/11/22(金)06:53 ID:WXSns7zv(1) AAS
うらやま
403: 2013/11/24(日)00:30 ID:K0cRCS1W(1) AAS
阿修羅の章なんだけど、昔やったときはクソゲーと思ってたけど、
今やるとスゲーよくできたゲームと思う。難しいけど。
音楽も秀逸だな。
404: 2013/11/24(日)16:15 ID:EwCBZDbZ(1) AAS
子供の頃は最後あたりで、ドクロが大量に湧いてくる中でよちよち壁を登らなきゃならない所があるけど
あれは無理だわ、運だな、時間が無くなると火の車が湧いてくるし
そこが最後までクリアできなかったわ
405: 2013/11/25(月)01:04 ID:/La4DHTy(1) AAS
そこまで行くのはすげーな
俺は10面くらいで詰まる。。。
406(1): 2013/12/01(日)20:16 ID:ok5Y+SQx(1) AAS
1はBGM原版の録音ファイルそのまま流すつもりなのかな
それだったらロックマンFC化のあれみたいにピストンコラージュ使ったほうが容量節約できそう
といってもその場合誰かが耳コピしなきゃならないが
407: 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/12/06(金)06:52 ID:HwENgY59(1) AAS
>>406
まあその通り。
今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。
ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、
ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って
ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。
今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。
408: 2013/12/21(土)01:15 ID:EeEdCTUu(1) AAS
外部リンク[html]:blog.amiami.com
409: 2013/12/31(火)05:30 ID:OOSF21Xs(1) AAS
>>94
もうすぐ正月やね。楽しみにしてるよ。
410: 2013/12/31(火)09:16 ID:62YQUUiW(1) AAS
外部リンク:tidajapan.com
411: 2014/01/01(水)14:34 ID:H23oURP0(1) AAS
あっけーっす
412: 2014/01/16(木)22:58 ID:bQtM4axN(1) AAS
ここももうオワコンしたらしいな
413: 2014/01/18(土)05:54 ID:08F9EB5G(1) AAS
1以外が2人も完成させたのだから良スレ
414: 2014/01/18(土)10:25 ID:AzaJ4gAW(1) AAS
旧正月は1月23日から2月6日までです。
415(2): 2014/01/18(土)23:59 ID:BQ7qSec6(1) AAS
バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが
何の報告もなく消えるとは思わなかった。
416: 2014/01/19(日)03:25 ID:AyuvcAAY(1) AAS
>>415
>>326
417: 2014/01/23(木)02:10 ID:okwNG/2Y(1) AAS
お前らが盛り上げない、書き込まない
から>>1のモチベーションが無くなったんだよ
418(1): 2014/01/26(日)07:20 ID:mJhkFnER(1) AAS
実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。
そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、
というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。
ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、
レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。
419(1): ファンクラブ会員番号774 2014/01/27(月)19:34 ID:oR21F5YC(1/2) AAS
俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。
まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、
過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから
このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど
とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで
書き込みさせてくれ。
実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
省21
420: ファンクラブ会員番号774 2014/01/27(月)19:40 ID:oR21F5YC(2/2) AAS
>>415 >>418
あなた方のような人がいてくれる、それだけで
じゅうぶん幸せです。俺は必ず忍者くんを完成させますよ。
どうかまた覗いてやってください。ありがとうございます。
421: 2014/02/14(金)21:48 ID:+uRFqr6k(1) AAS
1氏に期待されてるのは、ゲームを完成させること以前にこのスレを盛り上げることだと思う。
定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、
(このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな?
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