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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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359
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136
2013/10/27(日)10:37
ID:YqI8n2yC(1/2)
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画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
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359: 136 [sage] 2013/10/27(日) 10:37:09.68 ID:YqI8n2yC 閑話休題 敵の忍者のモーションを作成してみた。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/sample2.png 忍者くんの敵は、おそらく棒立ち待機することがないので、 実際には使わないポーズがいくつか含まれる。 公開サイトのほうで解説している「しのぶさん」のモーションと同様、 キャラクタの状態に応じてこの姿勢の中からキーフレームを選んで、 現在の姿勢とモーションブレンディングすることによって、 ドット絵では難しい、滑らかなアニメーションを生成できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/359
閑話休題 敵の忍者のモーションを作成してみた 忍者くんの敵はおそらく棒立ち待機することがないので 実際には使わないポーズがいくつか含まれる 公開サイトのほうで解説しているしのぶさんのモーションと同様 キャラクタの状態に応じてこの姿勢の中からキーフレームを選んで 現在の姿勢とモーションブレンディングすることによって ドット絵では難しい滑らかなアニメーションを生成できる
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