[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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278: 2013/10/05(土)11:16 ID:OxfX87EC(1) AAS
>>277
やってみて
279
(1): 2013/10/05(土)13:49 ID:HeYyFSsK(2/2) AAS
>>136 を更新したので、ぜひお試しを。
280
(1): 2013/10/07(月)00:14 ID:b6Eo9+UE(1) AAS
>>279
結構難しいね。
敵の動きだけど、もう少し正面から競り合えたりランダム要素のある動きがあった方がいいかな。

ところで忍者さんって女?
テキトーな想像図
画像リンク[jpg]:or2.mobi
281: 2013/10/07(月)01:33 ID:K8Pvz2X8(1) AAS
得意技は色仕掛け
282
(3): 2013/10/07(月)05:19 ID:qVQZftK8(1) AAS
自分でも忍者くんちょっと作ってみた。
pass=gamedev
外部リンク[html]:www.dotup.org

左右キーで移動、zでジャンプ、xで手裏剣、cでミス。escapeで終了。
これでも結構作るのてこずったわ・・・
283: 2013/10/07(月)10:23 ID:kyCWzywn(1) AAS
>>282
ファイルが無いって出るが、消したの?早くない?
284
(1): 2013/10/07(月)17:29 ID:9H9Ck51C(1/3) AAS
ずいぶん息の短いろだに上げちゃったようだ。
ここなら大丈夫だと思うけど・・・
外部リンク[zip]:u11.getuploader.com

DLパスなし、若干操作をいじって
左右キーで移動、↑かzでジャンプ、xで手裏剣、↓かcでミス。escapeで終了。
色々未調整だけど。
285
(1): 2013/10/07(月)17:45 ID:PnFL/TSh(1/2) AAS
>>284
なんか複数のウイルス対策ソフトで木馬を検出するわ
コンパイラが原因かもしれん、何を使ってる?
286
(1): 2013/10/07(月)17:54 ID:9H9Ck51C(2/3) AAS
>>285
マジで?
アバストでチェックしたら驚異なしって出るんだけど…
開発環境はvb6。古すぎてダメとかあるのかな?
287
(1): 2013/10/07(月)18:08 ID:PnFL/TSh(2/2) AAS
>>286
メインで使われているスキャンソフトでは検出無いけど、
マイナー所ではちらほら。どれも圧縮関係の木馬が検出される。
誤検出といえば誤検出だろうけど、普通は出ないのでちょっとお主の環境が気になりますな。
288
(2): 2013/10/07(月)19:30 ID:9H9Ck51C(3/3) AAS
>>287
実行ファイルを圧縮したのが原因かもしれない。
無圧縮で上げなおしてみたのですがどうでしょうか。
外部リンク[zip]:u11.getuploader.com
ついでにジャンプボタンの押す時間によって高さを二段階にした。
289: 2013/10/07(月)20:44 ID:rWOKENHz(1) AAS
ウイルス怖いんだがW
これは大丈夫?
290: 2013/10/08(火)08:01 ID:+doHVCff(1/2) AAS
ウィルスでPCが爆発しました
291: 2013/10/08(火)09:10 ID:B4uyiVpZ(1) AAS
>>288
今度は検出無し、圧縮が原因だね
動かしてみたけど良い感じです、高ジャンプ着地時に2pxほど地面にめり込むので、
着地の瞬間に座標を押し出す命令を追加してやるといいかも。
292
(2): 136 2013/10/08(火)21:51 ID:K8eBTp92(1) AAS
>>288
「地面補正→移動→表示」の順になってるんじゃないかな。
「移動→地面補正→表示」にすれば直るでしょう。

作る人が増えるのは良い方向で盛り上がるので、続きも期待してる。

>>280
忍者くん、じゃじゃ丸くんに続く第3の忍者ってことで、「忍者3(さん)」みたいな
適当なネーミングだったけど、これからはその「しのぶさん」のイメージで進めてみよう。
省1
293: 2013/10/08(火)23:15 ID:GXr4nejS(1) AAS
初ねみくの服を変えただけって漢字だね
294: 2013/10/08(火)23:21 ID:+doHVCff(2/2) AAS
女だったらくのいちだろ
295
(13): 2013/10/09(水)06:47 ID:u6eY5WtT(1) AAS
>>292
アドバイスありがとうございます。まさにそのような感じでした。
とりあえず修正したのを置いときます。
画像リンク[jpg]:www.h3.dion.ne.jp
外部リンク[zip]:www.h3.dion.ne.jp
296: 2013/10/09(水)12:59 ID:eWRUgbNl(1) AAS
くのいちさん
でいいんじゃね?
297: 2013/10/09(水)18:37 ID:T9Ijgv3k(1) AAS
>>1さん
はどこいったん?
298: 2013/10/10(木)00:32 ID:wV7pEd4S(1) AAS
>>292
ラクガキですが、よかったらどうぞ。
ただ髪を適当に描きすぎたから後で若干修正したのと差し替えてもらうかもしれませんけど。
299: 2013/10/10(木)13:57 ID:v7zRQKBf(1) AAS
その適当な髪もいい感じだと思うけど。

本気出して描きなおしたつっても、傍から見たら
最初のてきとーに描いた絵のほうが良かった、
というオチになることもネットじゃ多いから、
もうあのままでいいと思うよ。
300
(1): 2013/10/12(土)22:31 ID:hssBwlg5(1) AAS
絵やネットに限った事ではなく、良くある話ではあるけど
人に見せた段階で最終的に評価をするのは自分ではないし、まぁ…そんなものかもしれないね。

>>295
更新早くてイイ感じにすすんでるね。
最終的な目標は忍者くんの高難易度バージョン?
301
(2): 2013/10/13(日)15:20 ID:qy556WHh(1) AAS
>>300
高難易度バージョンと言われてしまいますか。
これでも一応、ジャンプ中には攻撃させなかったり
攻撃にインターバルを結構持たせたりしてるんですけどねぇ。
元の忍者くんってもっとシビアだと思うんですが。

ゲーム製作あるあるで、ゲーム製作者は往々にして敵側になってしまうんですよね。
プレイヤーを倒すたびに「よくやった!」「この子は手ごわいからねぇ〜」なんてキモイ考えに陥りがち。
省4
302
(2): 2013/10/13(日)22:31 ID:FKELUnT4(1) AAS
忍者くんなんて単純なゲームならただ更新してくより
プログラムの解説を今より充実させてくれるほうが
存在価値高くなると思うけどな、次のレースゲームも。
今のままじゃ主がなにをしたいのかわからんサイトだよ、中途半端
303: 2013/10/14(月)00:28 ID:53VEw2Mr(1) AAS
スレの流れがよくわからんので混乱してんだが
>>295=>>282
>>301=>>136
でいいんだよな?

まさか
>>302=>>1
というオチじゃないよな?
304
(1): 136 2013/10/14(月)05:29 ID:8IgGktZe(1) AAS
ちがうよ。
>>282=>>295=>>301
だと思う。

なお、136(292)は現在、くノ一のお姉さんを動かすために実験中。

>>302
解説を充実させるのはいいんだけれど逆に、何を解説してほしいのか聞きたい。
初代忍者くんは確かに単純なゲームで、現物を見たりプレイした経験があって、
省6
305: 295 2013/10/14(月)09:12 ID:5GWcsDW1(1) AAS
このスレ見てちょっとやってみっか、で始めたけど、思ったのは
「忍者くんあなどってた」
てこと。

>>295もそこそこ作りこんだけど、脳内記憶とちょっとしたサイトの情報で作ったレベルで
動画や実機と見比べて詰めるレベルには達していない。
脳内記憶にあっても色々諦めて手を抜いてる部分がまだまだある。

多分同じファミコンでも魂斗羅とかロックマンの方がよっぽど単純だと思ったよ。
省2
306
(1): 2013/10/15(火)02:05 ID:TeQHccM3(1) AAS
>>304
>もっと基礎的なところから 解説したほうがいいんだろうか。

それは面白そう
初心者の私でも組めるようになれるかな??
307
(1): 2013/10/15(火)07:42 ID:1CMGJaIC(1/2) AAS
女性のあたしでも組めるようになるかな
308
(1): 295 2013/10/15(火)18:11 ID:6ItesYF8(1) AAS
>>295のファイルは荒らしにウイルスファイル報告されまくってるみたいだから
そのうちDLできなくなりそうだ。v1.0.19でもう潮時かな。

>>306-307
別に性別は関係ないと思うけど、山登りと一緒で
まずは低い山から始めて馴らした方がいいとは思う。
309: 2013/10/15(火)19:06 ID:1CMGJaIC(2/2) AAS
糞ビッチ死ね
310
(3): 2013/10/15(火)20:46 ID:gUIIPWbU(1) AAS
「女(試作品)」
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
※飲食中の人は閲覧時吹きこぼしに注意!
311: 2013/10/15(火)22:18 ID:UQQ/7Vvs(1) AAS
>>310
Alone in the Darkだなw
312: 295 2013/10/16(水)00:06 ID:Zi3TzRj+(1/2) AAS
>>310
ゆるキャラっぽいが・・・
でも逆にこういうキャラの方が怖いかもね
313: 2013/10/16(水)00:18 ID:VoENmQRz(1) AAS
ウケたww
味があっていいなw
314
(2): 2013/10/16(水)00:32 ID:NeGPLQ2a(1) AAS
>>308
キャラをそのまま流用してるから狙われやすいのかな?

画像リンク[gif]:or2.mobi
ハマって抜け出せない…

>>310
まさかの3Dとは!
315
(2): 295 2013/10/16(水)09:44 ID:Zi3TzRj+(2/2) AAS
>>314
これはひどいw無限1うpみたいになってる。
絵に描いたようなハマり状態ですな。
他に敵がいればとどめさしに来てくれるんだろうけど、
最後の一体にこういう状況にされたら、時間制限や永パ防止とかがないから詰むねぇ。
こうなったらTABキーで「敵との衝突」を一時的にオフして距離を取ってからまたオンにして再開するしかないかも。
(文字化けしてるかな?左下の項目です)
省8
316: 2013/10/16(水)10:23 ID:L+cvHHY1(1) AAS
忍者ゲーム制作者が何人かいるが
酉つけてほしい、誰が誰だかわからん
317
(1): 2013/10/17(木)00:40 ID:X+EL54+X(1) AAS
>>315
覚えてないので悪いけど忍者君の踏みつけで画像みたいに移動方向が反転する事ってあったっけ
318: 295 2013/10/17(木)08:12 ID:yWS0UOV2(1) AAS
>>317
正直うろ覚えなのと、理にかなった動きしてればいっか的な判断で決めてるところもあります。

>>314の画像はヨロイが真上から落下してきて、忍者くんを踏んだ状況。
そのままだと重なるので、踏んだ側はバック小ジャンプさせてる。
バックした先が画面端なので、三角とびで戻ってきて、また踏んでいる。
踏まれるたびに気絶値がMAXに補充されるので、忍者くんはずっと動けない。
連打で気絶値の減少を早められるけど、このテンポじゃ間に合わないだろうなぁ。
省5
319
(1): 136 2013/10/17(木)18:48 ID:RtVIt2UY(1) AAS
こっちも久しぶりに更新したので、どうぞよろしく。
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
320
(1): 2013/10/17(木)23:58 ID:VRcmdEYP(1) AAS
おぉ!忍者さんというか、忍さんというか、柳原加奈子みたいな人が動いてる!
やっぱり人型になるとゲームの印象がガラリと変わるね。イイ感じ。
可能なら敵も忍者さん同様に人型にしてほしいな。

元のデザインが原因だけど忍さんの服、地味…
テクスチャーを差し替えても問題なさそうなので、いじって遊んでみる。
元はノリで描いたキャラだったけど、なんか動き回ってるところを見れて嬉しい。ありがとう。
321: 2013/10/18(金)10:25 ID:lE8js8gl(1) AAS
>>319
しゃれになってねえ、、解説見てると講師になれるレベルじゃん
322: 2013/10/19(土)05:50 ID:/aJCWqVB(1) AAS
あの謎ゆるキャラが忍者さんだったなんてマジで気付かなかった
323
(1): 2013/10/19(土)15:35 ID:b34H9L7O(1) AAS
>>295
音は無理なん?
324
(1): 2013/10/19(土)17:17 ID:DZ5YXcnj(1) AAS
1さん、>>212 は、どうなりました?
325: 295 2013/10/19(土)20:18 ID:KWdkXPSc(1) AAS
>>323
絵と違って音って素材が中々入手しづらいですよね。
アーケードゲームだとテストモードで一音一音聞ける奴ありますが
忍者くんはどうなんだろうか。
SE録れたら素材としてうpしますね。

今はavast!に勝手に怪しいファイル扱いされないように
構造をいじってたりしてますが不毛な感じですねぇ。
省6
326
(1): 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/10/19(土)23:24 ID:va1BRLam(1) AAS
>>324
心配すんな、ちゃんと作ってる。ただ、誰かが言ってるけど、
忍者くんってそこらのアクションやシューティングと違って
なんだか格闘ゲーム作ってる気分になるくらい面倒くさい、プログラムが。
そこにグラフィックの作業まで加わってるからほんと、しんどいわ。

しかしまあ他のプログラマらも各々の忍者くん作ってるみたいだから
住人は退屈せんで済むし、俺も助かるわ。
省3
327: 2013/10/19(土)23:29 ID:ML2ob6vF(1) AAS
期待してる
328
(1): 2013/10/19(土)23:42 ID:1nFuLmGb(1) AAS
手より口が先に動く奴は大抵
329: 2013/10/20(日)05:16 ID:9egPRdMm(1) AAS
つまりスレ立てる前に作っとけと?
330: 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/10/20(日)05:30 ID:FFmsrUgm(1) AAS
>>328
数ヵ月前、サムライトルーパーのスレでな
今回と同じ様にゲームを作る宣言して、完成させ、配布した実績があるんだが?

完成するまで、スレではたまに言葉だけのレスをしてただけだったが
お前みたいに煽るバカはひとりも居なかったよ。
331: 2013/10/20(日)05:44 ID:VrtyArlJ(1) AAS
煽ってるんじゃなくて自己紹介してるだけじゃね
332: 2013/10/20(日)14:33 ID:Xjnw5zX1(1) AAS
もともと年末とか正月って話なんだからまだ全然余裕でしょ
333: 2013/10/20(日)20:27 ID:TlZGgVPd(1) AAS
製作経過報告ぐらいならいいんだけど
ゲームを開発することより人とコミュニケーションを取ることが目的になってるやつは
完成させられないわなゲームが完成しなくても目的が達成できてるわけだからな
334: 2013/10/21(月)06:32 ID:WrrzU4jx(1) AAS
どこだよそのスレ
335: 2013/10/21(月)08:23 ID:pDdqmC9e(1/2) AAS
いちいちスレまで作るんだからそういう人は多かれ少なかれ皆そうなんじゃないの?
ゲーム作るのに経過報告も何も無いわけだから
それが良い悪いと言うよりも製作スタイルというしか無いわけだけど
336: 2013/10/21(月)08:35 ID:SFUcBhns(1) AAS
雑談スレにでも逝け
337: 2013/10/21(月)18:20 ID:pDdqmC9e(2/2) AAS
ちょ、ちょとーちょっとー!
338: 2013/10/21(月)21:13 ID:xRXcafQ5(1) AAS
やっぱり>>1がいると盛り上がりが違うな
もっと存在感アピールしていこうぜ
339: 2013/10/22(火)00:00 ID:SjKyqMpy(1) AAS
>>1さん素敵
340: 2013/10/22(火)20:01 ID:22Ad6mtZ(1) AAS
何だか、はずかすぃー
341: 2013/10/23(水)01:13 ID:qYeIqtwF(1) AAS
みんな頑張れ、期待してまふ
342: 2013/10/23(水)07:58 ID:YXQvwKwS(1) AAS
女人チャン、メルメルさんっていうゲーム作ってやる!
343: 2013/10/24(木)21:51 ID:wRMHGdMa(1) AAS
>>320のリクエストに対して、こんなことになった。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp

なんか、ぜんぜんコミカルさがないんだけど、キモいゲームにならないか心配。
344: 2013/10/24(木)22:55 ID:sEO/Bmro(1) AAS
コミカルさは十分伝わってくるけど、主役のモデルがアレな時点で
キモいゲームになることは回避できないと思うわ
345: 2013/10/24(木)23:07 ID:i2QpxQU3(1) AAS
暗視ゴーグルw
現代劇だったのか

ゲーム内での動きは可愛いかったと思うぞ主役
346: 2013/10/25(金)19:15 ID:9x41jAuc(1) AAS
顔にモザイク入れたら良いんじゃない?
347: 2013/10/25(金)20:41 ID:suSvnCiS(1/2) AAS
まだモーションをつける前の状態だけどゲーム中に登場させるとこんな感じになった。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp

しのぶさんのモーションは、変化を抑え気味にふわりとした動きにしてみたのに対し、、
敵の忍者はがっしりした動きにするか、ロボットっぽくするか、操り人形っぽくしようかとか思案中。

自分の技能的にそういう演出が出来るかどうか、やってみないとわからないけど、
人形をいじってるだけで結構楽しいよ。

で、なんでモザイク?
348: 295 2013/10/25(金)21:04 ID:ngCUTNG3(1) AAS
黒服でサングラスだと逃走中っぽい
349: 2013/10/25(金)21:43 ID:W4w7hO0I(1) AAS
ん?いつのまにワンダーモモにしたん
350: 2013/10/25(金)23:22 ID:suSvnCiS(2/2) AAS
下段からカメラで撮る攻撃は禁止する。

しかし本当におっさんばかりのスレなんだな、ここ。
351: 2013/10/26(土)01:54 ID:v+WlAuJG(1/2) AAS
オッサンしかいないのが
いいんじゃないか!
352
(1): 2013/10/26(土)13:21 ID:JWEGWGzE(1/2) AAS
誰かワンダーモモ作ってー
353: 2013/10/26(土)17:28 ID:Xd0j9P0X(1) AAS
>>352
欲しければ自分で作れ。ここはそういうスレだ。
いい歳したおっさんのくせにクレクレ厨とはキモ過ぎ。
354: 2013/10/26(土)19:06 ID:JWEGWGzE(2/2) AAS
そんなにガチで返信されるとは…
冗談も通じないのか!?
355: 2013/10/26(土)19:47 ID:v+WlAuJG(2/2) AAS
ワンダーモモ、キャラは人気だったが
ゲームはいかんせんつまらなかったよな
356: 2013/10/26(土)23:52 ID:qzwL9ibw(1) AAS
ワンダーモモはアケ版とPCエンジン版でゲーム性全く違ってたね。
アケ版が結構ムズかったのに比べ、PCエンジン版はとにかく連打が効いた。
あれを今作るとしたら、絵を高解像度化するのかね。
ナムカプのスプライトで作るとか。
357: 2013/10/27(日)01:01 ID:+EMaNmPZ(1) AAS
あんまACT性の方高めても違うしな
動画リンク[YouTube]
358: 2013/10/27(日)10:28 ID:mGD6KwIp(1) AAS
新ワンダーモモはもうウォーシュミレーションに変えてしまう、戦闘は横スクロールアクション、負けたら脱衣だー!
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