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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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318
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2013/10/17(木)08:12
ID:yWS0UOV2(1)
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318: 295 [sage] 2013/10/17(木) 08:12:55.99 ID:yWS0UOV2 >>317 正直うろ覚えなのと、理にかなった動きしてればいっか的な判断で決めてるところもあります。 >>314の画像はヨロイが真上から落下してきて、忍者くんを踏んだ状況。 そのままだと重なるので、踏んだ側はバック小ジャンプさせてる。 バックした先が画面端なので、三角とびで戻ってきて、また踏んでいる。 踏まれるたびに気絶値がMAXに補充されるので、忍者くんはずっと動けない。 連打で気絶値の減少を早められるけど、このテンポじゃ間に合わないだろうなぁ。 他にもジャンプ中に敵に接触しても跳ね返ります。 今回は>>315のAとCで対応しました。Bは不自然になりそうだからパス。 Cだけで充分自然な感じになったのですが、開発当初から思い描いていた追加要素を Aとして昇華出来たので入れました。世界観ぶち壊しかもなので初期値はOFFになってます。 設定画面からONに出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/318
正直うろ覚えなのと理にかなった動きしてればいっか的な判断で決めてるところもあります の画像はヨロイが真上から落下してきて忍者くんを踏んだ状況 そのままだと重なるので踏んだ側はバック小ジャンプさせてる バックした先が画面端なので三角とびで戻ってきてまた踏んでいる 踏まれるたびに気絶値がに補充されるので忍者くんはずっと動けない 連打で気絶値の減少を早められるけどこのテンポじゃ間に合わないだろうなぁ 他にもジャンプ中に敵に接触しても跳ね返ります 今回はのとで対応しましたは不自然になりそうだからパス だけで充分自然な感じになったのですが開発当初から思い描いていた追加要素を として昇華出来たので入れました世界観ぶち壊しかもなので初期値はになってます 設定画面からに出来ます
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