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DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その16 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/04(木) 16:16:29.34 ID:crrvNibG >>9 やっぱりそうかぁ メモリどのくらい食うかとか調べてから決めることにするわさんくす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/10
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/15(木) 19:16:19.34 ID:KJrkH+xK アマコアだかMHだかは重要なもんの数は少ないからか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/204
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/17(土) 01:18:40.34 ID:0LNl2nPC >>219 多分毎回のジャンプが同じ軌跡をたどる場合、座標の移動量だけ並べとくって話だと思う あんまり意外でもない普通の話だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/220
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 10:41:51.34 ID:sBWkVt02 >>332 今まで8ビットだったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/333
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/30(月) 14:01:09.34 ID:j1OFbA2O abcって内容テキストファイルを読み込んだら abcって読み込まれるんだけど、何が違うのだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/507
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 20:11:54.34 ID:1CRFZwZl パソコンの負荷は一定では無く、不規則に変動するのですよ。 それが、個別に全部が違う挙動をする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/620
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 11:35:42.34 ID:5OBeL3FY んー?よくわかんないんだけど 例えばモニタが60fpsだったら、描画スレッドを60fps(vsync?)にして、 処理スレッドと描画スレッドはどうやって同期するんだ? 処理スレッドが座標いじってる時に描画スレッドが座標見るのはダメなんだよな? まぁ早々ブッキングはしないだろうけど何万回転とかしたら・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/660
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 20:00:09.34 ID:dZTD89BM よく考えたら最近のPCってLoadGraphScreen連打しててもキャッシュとか効いちゃって別に遅くなさそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/785
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 10:38:37.34 ID:6fQhAx27 新参からみればただの荒らしの罵倒にしか見えねー からだろ。 みんながkazukiを知ってるなんて言う認識がおかしい。ヲチしてるやつだけだろそんなの 俺はヤツがこの板に3Dなんとかをつくるとかスレ建てた頃からしってっけど ヤツには関心がないからなんとも思わな ていうか、必死に戦っているところ悪いが、そろそろDXライブラリの話をしたらとうだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/974
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