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DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その16 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) 14:08:33.16 ID:7blhp/X0 慣性に1〜2行 重力に1行 当たり判定に5〜7行くらい?がんばれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/98
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) 19:23:17.16 ID:UEWWNyYt ハルクのような超無敵主人公のアクション3Dゲームを開発するとします 主人公ハルクが高いところから飛び降りた時に 高さに応じて落下速度を上げる物体落下のプログラミングを DXライブラリを使って構築する場合 何を重点に式を組めばいいでしょうか? 重力計算の問題です 1.落下時間に応じて速度を増していく 2.地面までの距離(y軸)に応じて速度を増していく 3.物体の重さに応じて速度を増す あと、落下速度に応じて地面に着地した時に 地面がひび割れたり揺らしたりもしてみたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/110
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/22(月) 21:24:59.16 ID:ckzbXG2O >>182 8分木空間分割でググるといい 俺はBulletPhysics使ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/186
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 19:53:47.16 ID:sBWkVt02 2バイトって最大数65535か でも今までの3Dゲームって殆ど3バイトかそこらだったんじゃないの? 少なくとも2バイトだとレンダリングしてみた限りどうやっても遠くの方のZバッファがお粗末になるし 2バイトで解決できるならそれに越したことないし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/336
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/23(月) 00:31:52.16 ID:JB8mc2dz やっぱテキストエディタしか無いのか 俺みたいな統合開発環境慣れした初心者はドットとかでメンバ参照とかスペルミスの指摘が欲しくなっちゃう FX ComposerとかRenderMonkeyってどうなのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/473
787: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/04(月) 20:06:22.16 ID:Ao5FLTjW ありがとう!! LGSよりもっといい関数があるんだ! このスレ見てたら参考書いらんわー ありがとう!!!!!!!!!!! Thank you very much for me http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/787
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 20:44:57.16 ID:K3Hz6QZH いや、「なんでそう言われてるのか」を考えられずに「意味不明」と言い放つほうが想像力ないと思うんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/837
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