少しずつゲームを作るスレ (951レス)
1-

552: テキストRPG 2022/08/05(金)21:43 ID:ZzAYCSyR(3/4) AAS
さらに続き(長すぎィ!)
・スキル?そういやそんなのもあったような...
→武器スキル(剣術とか)は実感できるくらいの効果がありますが、他は地味なものが多いです
 現状、意識せず適当に取っていってもクリアは可能で、それでいいかなと思っています
 赤竜ケイを倒すなどチャレンジングなことをするなら厳選も必要になってくると思います(多分……)
 今後はイベントや分岐を増やしてそういうチャレンジ要素も増やしていきたい、と妄想しています
 
省7
553
(9): テキストRPG 2022/08/05(金)21:53 ID:ZzAYCSyR(4/4) AAS
そして、まさかの'k'コマンドで魔法の鍵を持っていないのに
扉の開錠ができてしまうというミスがあったので修正版(Ver0.55)を上げます
だからリリースする前にちゃんと動作確認しろとあれほど

アップローダーも変更しました↓
外部リンク:ux.getuploader.com
DLpass:textd
554
(2): テキストRPG 2022/08/09(火)21:45 ID:tWFiLwac(1) AAS
★反省文
7月中にテスト版を出さねばという強迫観念にかられて急ぎデバッグ作業していたものの
リリース直前になんかゲームの中身がスカスカなようが気がして(事実スカスカ('A`))
あれこれ要素を追加した結果、バグの楽園のようなゲームになってしまい
456氏にプレイ以前のバグハントを強いてしまったことを深く反省します
456氏はイケメン、ホントニアコガレテル
やはりリリースは余裕をもってしなくてはいけない、はっきりわかんだね
省20
555
(1): テキストRPG 2022/08/14(日)18:18 ID:lV4AiC1p(1/2) AAS
他所でも「画面が小さすぎて見えない」と指摘されたので
不完全なものですがフォントサイズ(画面サイズ)変更機能を追加したので晒します

Ver0.57
外部リンク:ux.getuploader.com
DLpass:textd

タイトル画面の「フォントサイズ」という項目をクリックして任意のフォントサイズを入力、
ENTすると、フォントサイズを変更し、合わせて画面サイズも変更します
省11
556: テキストRPG 2022/08/14(日)18:33 ID:lV4AiC1p(2/2) AAS
また、セーブファイル、ログファイル等の出力ファイルは全て「save」フォルダに出力するようにしました
 (「save」フォルダが無い場合は自動で作成)
旧Verのセーブファイルをロードする場合は「save」フォルダへ移動お願いします

その他、色々修正していますが、詳細は更新履歴を参照下さい(ほぼバグFixです)
このスレで言ってきた改善点はまだ修正できていませんが、唯一

・持ち物の未鑑定品は薄いピンク色表示にするよう変更(ただし黄色字、ピンク字の方が優先)

だけは反映しています
省1
557: 456 2022/08/15(月)11:31 ID:RKIDou3N(1) AAS
いつの間にか実績を全部開放してた
画像リンク[png]:imgur.com

最近はCOMの挙動部分を作っていて絵面に全く変化が無いので投稿ネタが無い
558
(1): テキストRPG 2022/08/24(水)00:55 ID:Rlc2tLTg(1/2) AAS
画面サイズのx2、x3などの整数倍機能を実装中
あと画面の小ささに付随してミニマップが見辛いという指摘も受けたので画面の基本サイズも見直し中

しかし、フォームデザインを開くと「パスへのアクセスが拒否されました」というエラーが起こり、
コードの該当箇所をコメントアウトすると今度はVisual Studioごと落ちるという謎現象が起こる
何でだよエビフライぶつけんぞこの野郎(古典的表現)
ググっても似たような症状は見当たらないしどうしたもんか
559: テキストRPG 2022/08/24(水)01:02 ID:Rlc2tLTg(2/2) AAS
こっちに書くのを忘れていた
>>555(Ver0.57)をうっかり削除してしまったので再Upしています

外部リンク:ux.getuploader.com
DLpass:textd
560: テキストRPG 2022/08/29(月)20:59 ID:8jT5V6Lk(1) AAS
エラーが出なかったときのプロジェクトフォルダに更新分のファイルを
少しづつ上書きしていったらエラーが起こらなくなった
だから何でだよドラゴンフライぶつけんぞこの野郎(応用的表現)

そんなわけで画面サイズ変更機能を追加したのでVer更新しました

Ver0.58
外部リンク:ux.getuploader.com
DLpass:textd
省11
561
(12): テキストRPG 2022/09/12(月)23:19 ID:qWevOuzp(1) AAS
またバグ(主に画面サイズ変更関連)などを修正したのでアップ

Ver0.59
外部リンク:ux.getuploader.com
DLpass:textd

それにしても他板に出張して感想下さいとアッピールしたものの
結局ゲームの内容については特に何ももらえず、
世間は厳しいというか単にこのゲームに内容がないよー(激旨)なのか……
省5
562: テキストRPG 2022/09/21(水)00:08 ID:lm87vBF8(1) AAS
クッソ忙しいのもひと段落ついたので(希望的観測)
また完成に向けて製作を頑張っていきたい(希望的観測)

まずは実装しやすそうなところでワンドを実装

薬や巻物と同様、最初は不確定名でダンジョンに落ちている
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

'z'コマンドで振ることで魔法的な効果を発揮する
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省6
563: テキストRPG 2022/10/02(日)23:56 ID:SLvLUAWc(1) AAS
希望的観測は希望的観測にすぎなかった……多分今月もクッソ忙しいぞコレ
456氏もおそらく色を塗り合うゲーム(ロードモナーク)の新作をキメているだろうし(*偏見*)
しばらくスレが停滞しそうな悪寒

とりあえずワンドは実装できたので幾つか紹介

「○○の矢のワンド」
それぞれの属性の矢を放つ
そこそこ安定したダメージを与えられる
省14
564
(1): 456 2022/10/05(水)00:47 ID:i8oWh8+A(1) AAS
アッツハイ
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
565
(1): 2022/10/08(土)01:39 ID:OKhFv6kE(1) AAS
人が作っているの見ると、あ自分もそういうの作ろうかなと思ってしまうな
566: テキストRPG 2022/10/09(日)23:09 ID:OHMUfN2f(1) AAS
>>564
ヒエッ
ロードモナークはよく知らないのですが、とにかく15時間45分とかイッカれってるぅー(畏怖)

>>565
少しずつ作る人達の自由帳なのでこのスレも気軽に利用して下さい
作りたいゲームの構想を語るのもありだと思いますよ!(伏線)

さて、テキストゲームの方はあまり進まなかったので次回作の妄想でも(伏線回収)
省6
567: テキストRPG 2022/10/21(金)23:26 ID:qgGIRglm(1) AAS
DXライブラリを導入する機にせっかくだから(越前並感)、Visual Studioを2019→2022に変更
……したら、>>558のフォームデザインを開くとVisual Studioごと落ちるという現象が復活
なんでやねんエビフry

色々調べた結果、どうもフォームにユーザーコントロールを含む場合、
デザインを開くときにユーザーコントロールのコンストラクタやLoad()が実行されて、
その過程でフォームのインスタンスが無いというエラーを吐いたり、
問答無用で落ちたりするケースがあるらしい
省7
568
(1): 456 2022/10/29(土)15:45 ID:oRND1fPW(1) AAS
ファミコンウォーズで画面の解像度を上げると戦闘アニメーションがもっさりするのに気が付いて修正
いつの間にかもう10月が終わる、イカゲームの闇は深い
米エミー賞受賞の話題作だから仕方ないな、うん
569: テキストRPG 2022/10/31(月)21:59 ID:bp6ReJFr(1) AAS
>>568
エミー賞……ロードモナークってドラマ化してたんですねイヤーシラナカッタ(しつこい)
どうでもいい話ですが、ドラマや映画のゲーム化ってクソゲー率高い気がしますね、逆もまた然り
でもイカゲーム(国産)が実写化したらちょっと見てみた……やっぱ見たくないや

DXライブラリの練習も兼ねて次回作(ルナドンっぽいの)にちょっとだけ手をつけてみる
何となく戦闘画面から

まず床を表示。ルナドンを意識してマス目あり(ルナドンでマス目が表示されるわけではないが)
省13
570: テキストRPG 2022/11/14(月)21:18 ID:JNhM+BE3(1) AAS
テキストRPGのテスト版(>>561)、他板で単調でつまらないと指摘されているが、
その理由の一つに単純にイベントやオブジェクトが少なくてプレイに変化がないということがあると思う

そんなわけで新しいイベント部屋「★衛兵詰所」を作成
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

名前の通り衛兵がぎっしり詰まっていて、入ると隊長に詰問される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省6
571: テキストRPG 2022/11/19(土)21:01 ID:3QJRNeo4(1) AAS
Visual Studio2022の動作が妙に遅いので2019に戻してしまった
わしのPCがダメダメなんだろうけど、何か色々機能つけ過ぎで重くなっている感はある

新オブジェクト、ゴミの山/ガラクタの山を実装
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

探すとゴミの種類に応じてアイテムが見つかることがある、ランダム宝箱のようなもの
何度も探索できるが探す度にアイテムが見つかる確率が減り、回復はしない
ので、ディープダンジョンのように延々とゴミ漁りで稼ぐことはできない
省8
572: テキストRPG 2022/11/28(月)23:36 ID:nNoeUZpH(1) AAS
他板で要望があり、自分でもあったらいいなと思いつつも
なかなか実装できなかったアイテムソートの機能を実装

Windowsエクスプローラーのような感じで、例えば「重量」をクリックすると
重い順(降順)でアイテムを表示する
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

もう一回クリックすると軽い順(昇順)に並べ替える
「数量」、「大きさ」をクリックした場合も同様
省9
573: テキストRPG 2022/12/03(土)23:24 ID:aErixaRN(1) AAS
そげなわけで種別ソートを実装、思ったよりすんなり実装できた

「種別」をクリックすると武器→防具→指輪→薬→…→食物→その他
みたいに決まった順番でカテゴリごとにまとめて並べる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

もう一度クリックする逆順に並べ替える
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

カテゴリの順番を任意にカスタマイズできるとさらに良いと思うけど、
省3
574: テキストRPG 2022/12/13(火)22:50 ID:1k2uPP8p(1) AAS
バーサークとか突然変異を実装しようとして、その前に
「特殊能力の発動」を実装しなければならないことに気付く(無計画進行)

そんなわけで実装。コマンドは'a'(use 'a'bility)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

'a'の後、Enterを押すと一覧から選択できる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

コスト(体力、運勢、栄養のいずれか又は組み合わせ)を消費して能力が発動
省5
575
(1): テキストRPG 2022/12/17(土)14:58 ID:ownMhN2c(1) AAS
ねんがんのバーサークをじっそうしたぞ!

バーサークを発動するとオブジェクトとメッセージが赤色になり、
'm'(魔法)、'r'(読む)など幾つかのコマンドが使用不能になる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

バーサークすると2倍速になり、命中率とダメージにボーナスがあり
さらにクリティカルと連続攻撃の確率が大幅に上昇する
省10
576
(2): 206 2022/12/17(土)23:53 ID:zTpHL7Rc(1) AAS
半年以上ほったらかしにしちゃったけど、NovelAIのおかげで
メインキャラはおろか、サブキャラから雑魚キャラまで、大分それっぽい画像を揃える事が出来ました

外部リンク:ci-en.net

一部雰囲気変わっちゃってるのもいるけれど……
まぁ、SRC時代にもよくあったことなので気にしない方向で

ぼちぼち新しい話や、追加要素や修正も行わないと

……でも一方で、Unityでなんかつくりたい気も
577: テキストRPG 2022/12/24(土)20:35 ID:NQ4Bp2vX(1) AAS
>>576
おー、NovelAIってホントにそれっぽい絵ができるんですね
若干それっぽ過ぎる感がなきにしもあらず……かな?(個人の感想です)
ゲームエンジンで素材が豊富になるのはとてもいいことですね

しつこくバーサークについて

バーサークは強力だが敵を攻撃したときに暴発する可能性がある
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省8
578
(1): 456 2022/12/31(土)09:33 ID:NsM3Xn2X(1) AAS
野望とかイカとかに忙しく全然進まなかった日々からようやく冬期休暇で進められる時間が出来た!お休み万歳
とは言えCOMの挙動を作っていたので画面の見栄えは何も変わらず

ようやく敵に向かって行って攻撃するようになった
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com

今までCOMの動きは目標に単純に突撃するような作りだったけど少し考えるように作るとすっごい重い...
画像リンク[png]:imgur.com
省1
579: 456 2023/01/02(月)01:13 ID:LCeZGFBg(1) AAS
簡易戦闘モードとアニメーションOFF機能を作る
設定画面より変更可能に
画像リンク[png]:imgur.com
デバッグ作業をする上でやっぱり必要な機能
画像リンク[png]:imgur.com
580: テキストRPG 2023/01/08(日)23:35 ID:10rDM7z7(1) AAS
あけおめございます
今年こそテキストゲームを完成させたい所存でございます
でも年明け早々忙しくてまたしばらくペースが上がらない悪寒

>>578 579
賽の河原へお帰りなさい、お待ちしておりました(ゲス顔)
それにしても今のPCでこんなになるなんて
当時ファミコンでシミュ作ってた人はホントにすごいですねえ(小並感)
省6
581: 456 2023/01/10(火)00:02 ID:nwvXq2np(1) AAS
メッセージをいくつか追加
COMがユニット数減ったら合流や補給、撤退をするように調整
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
COM対COMで小さいMAPなら決着するようになった
画像リンク[png]:imgur.com
582
(1): 456 2023/01/15(日)10:38 ID:12gitBOA(1) AAS
シナリオ選択画面を作る
すごい久々にがっつり画面表示周りを触った気がする
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
583
(1): テキストRPG 2023/01/16(月)23:30 ID:kBsIY4Og(1) AAS
>>582
コズミックウォーズもファミコンウォーズみたいに
好きなマップをセレクトして好きな順に攻略してく感じですかね
ストーリー的なものは特に無い、みたいな

「突然変異の薬」と突然変異獲得の一連の流れを実装

「突然変異の薬」を飲むと1〜3個のランダムな突然変異を獲得
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省15
584
(1): 2023/01/20(金)23:38 ID:98DFMRZH(1/3) AAS
>>583
私見にはなりますがゲームの面白さは自分の入力した結果思い通りのレスポンスが返ってくる事だと思ってます
昔を振り返ってもらいたいのですが最初の頃は入力したとおりにキャラクターが動く、それだけで楽しかった頃があったはず
その頃のゲームを改めてやると楽しかった記憶しか残ってないので何でこんなのにハマってたんだ?ってのが多いですね...思い出補正ヤバイ!

RPGが好きという人の好みの傾向を考えると
・探索するのが好き
・戦闘するのが好き
省13
585: 456 2023/01/20(金)23:39 ID:98DFMRZH(2/3) AAS
・キャラが強くなるのが好き
レベルが上がったときは強くなったのは感じられましたが武器・防具はよくわかりませんでした
それっぽい名前なので多分強いんだろう感でやってましたが結局最後までよくわかりませんでした

・アイテムを集めるのが好き
物を拾っても結局持てなくなって捨てる事しか無さそうなので収集には向いて無さそう
武器防具も上記のように強いのか弱いのかがよくわからなかったのでこれは持っておこうって気が起きませんでした

・謎を解くのが好き
省10
586: 456 2023/01/20(金)23:44 ID:98DFMRZH(3/3) AAS
だらだら長文を書いたけど自分が面白いゲームを作れているかというと...

最近はずっとCOMの動きばっかり
たまには自分で操作...しようとしたらバグだらけでちっとも動かなかったのに今更気が付いた
画像リンク[png]:imgur.com
587: テキストRPG 2023/01/21(土)23:12 ID:dbugE7RR(1/4) AAS
>>584
ご意見、アドバイスありがとうございます

>・探索するのが好き
個人的にはこれが一番かなと
多少なりともここに楽しさを感じてもらえたなら嬉しいです
現状ダンジョンの構造がどのフロアもほぼ同じで仕掛けも少ないので
もう少しバリエーションを増やしたいところです
省14
588
(1): テキストRPG 2023/01/21(土)23:23 ID:dbugE7RR(2/4) AAS
(長文大好き)

>・アイテムを集めるのが好き
レアアイテムに当たる★(固定アーティファクト >>453)があるのですが、
現状では1回のゲームを通して3、4個くらいしか出現しない仕様になっていて、1プレイで全て集めるのは無理になっています
これは上で書いたようにハクスラ(一人のキャラをひたすら強化)というよりは
新しくゲームを始めるたびに新しいアイテム、新しい展開になって何度も遊べるようなゲームにしたい、という思いがあります
つまり何が言いたいかというと、このゲームはアイテム収拾の喜びは少ないと思います
省15
589
(1): テキストRPG 2023/01/21(土)23:39 ID:dbugE7RR(3/4) AAS
そんでもって「突然変異治療の薬」と突然変異の喪失を実装

「突然変異の薬」を飲むと1〜3個のランダムな突然変異のレベルを1下げる
(レベルが0になった場合、変異は消失)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

まあ特に説明することもないが、あくまでランダムに治療するので
省6
590: テキストRPG 2023/01/21(土)23:45 ID:dbugE7RR(4/4) AAS
>>589
>「突然変異の薬」を飲むと
じゃなくて、「突然変異治療の薬」を飲むと、だった
誰も気にしないだろうけどわしが気にするので(不安症)
591: 456 2023/01/22(日)01:55 ID:39kNYKni(1/2) AAS
同じ恒星系に居る艦隊同士の合流が出来るように
画像リンク[png]:imgur.com
592: 456 2023/01/22(日)21:54 ID:39kNYKni(2/2) AAS
新しいMAPを作成
MAPの保存にバグがありせっかく作ったデータが一度壊れる
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
593
(3): テキストRPG 2023/01/27(金)23:16 ID:b1T4xK8M(1) AAS
>>588に書いたクリックしてコマンド実行できるパレットを作ってみた

パレットと言っても標準フォームにアイコン風のボタンを貼っただけのもの
とりあえず'q'(飲む)、'w'(手に持つ)、'e'(装備する)の3つだけ
こんな感じ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

デザインがダサい?センスが無い?うるせー馬鹿!(涙目)
ボタンをクリックすると対応したコマンドを実行
省7
594
(1): 456 2023/01/28(土)00:40 ID:9rCoQD8l(1) AAS
>>593
ゲームを作ってる際に一番大事なのはインターフェース部分だと思う
ここをきちんと作っておけば次回作にも生かせるし
まあなかなかグッとくるものが作れずに作っては壊しの繰り返しだったりで沼の入り口

CPUの処理最適化に取り組んでみる
多少はマシになったはず
Lvアップ処理も作る
省1
595: テキストRPG 2023/01/29(日)22:48 ID:o/YIyab4(1) AAS
>>594
最初によく考えて作った方がいいですねえ
後になればなるほど修正が煩雑でわけわからないことに(リアルタイム反省談)

>メイン画面に合わせてパレットにもaとかbとかのボタンを表示するように
を試しに実装

例えば'e'(装備する)アイコンをクリックすると、装備できるアイテムのシンボル文字
(アイテムの名前の先頭にあるaやbなどのアルファベット)がパレットに表示される
省10
596
(1): 456 2023/01/30(月)23:42 ID:oQ0lbcZZ(1) AAS
OPアニメを作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
597
(1): 456 2023/02/01(水)22:24 ID:w8iqYzsq(1) AAS
COMに負けた場合の珍しい敗戦アニメーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
598
(1): 456 2023/02/04(土)02:17 ID:fBryhW0r(1) AAS
初見でほとんどの人が「やだ...なにこれ...」と思ってしまうエンディングアニメーションを作る
何でモアイとゴーレムが躍っているのか...これがわからない
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
599: テキストRPG 2023/02/04(土)22:05 ID:yzxFjtG5(1) AAS
>>596-598
ひゃっはー新鮮なオープニング/エンディングアニメだー!
敗北アニメはバクテリアン側のが何か可愛いですね、ていうか人間側はアドンとサムソンに見

カーソルキーでコマンド選択、実行するIFを作る

ENTキーでコマンド選択肢を表示(ENTはメッセージ送りなどでも使うので変えるかも)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

←→キーでページ(小文字コマンドと大文字コマンドの)切り替え
省8
600: テキストRPG 2023/02/06(月)20:28 ID:c5ewpIc3(1) AAS
気が付けばもう2月
早くも今年中にテキストRPGを完成させる自信が無くなってきましたよ
まあいいか、今年できなきゃ来年にすればいいじゃない\(^o^)/

持ち物画面でもカーソルで対象を選択できるようにしてみた
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省5
601
(1): 456 2023/02/12(日)16:14 ID:jdlly/d8(1) AAS
恒星の名前を付けたり艦隊数を表示したりなんやかんや実装してとりあえず完成とするVer1.0.0
画像リンク[png]:imgur.com
COMの動きとか不満点はあるけどちょっと区切りを付けたかった
DLは>>456のリンクから

次は2年近く放置してたこれ
画像リンク[png]:imgur.com
602: テキストRPG 2023/02/13(月)23:33 ID:EQan/SpL(1/4) AAS
>>601
Ver1.0.0の完成おめでとうございます!
すぐプレイしたいのは山々なのですが、自分のゲ製もあるので後でやり……ヒャアがまんできねえ!(意志薄弱)

例によって操作方法等一切知らぬままゲーム開始
とりあえず司令官を雇用してユニット生産をしたものの、部隊編成ができず途方にくれる
そうこうしている内にCPUに攻め込まれ、無人の本拠地を蹂躙される
なるほど、まず旗艦を作らないと部隊編成ができないんですね
省1
603: テキストRPG 2023/02/13(月)23:38 ID:EQan/SpL(2/4) AAS
気を取り直して2回目のプレイ

まずは旗艦を作って、後は……まあ、値段の高い奴が強いだろとバトルクルーザーや重巡洋艦などを生産
編成をして意気揚々と敵の本拠地へワープして攻め込む
早速敵の惑星を占領しようとすると……あれ?できない?
そうこうしている内に敵のビックサイバーやバトルスーツに易々と撃墜されていく我が艦隊
あ、バトルクルーザーは間接攻撃主体のユニットだったのね、そら最前線に出したらあっさり撃墜されますわ

6ターン目で降伏余裕でした。アドンとサムソン(仮称)と感動の再会
604: テキストRPG 2023/02/13(月)23:45 ID:EQan/SpL(3/4) AAS
やっぱり事前情報なしのプレイは無謀だったとネットのマニュアルやら攻略情報、あと>>470あたりを見る
なるほど、占領を実行できるユニットはOPSだけだったのか
ビームよりミサイル攻撃の方が強くて、あと旗艦を倒すと部隊を丸ごと倒せる、と

よし、これで勝つると3回目のプレイ
また6ターンくらいでアドンとサムスン(愛称)とry
4回目のプレイ、アドンとサムry
5回目のプレイ、アry……
省2
605
(1): テキストRPG 2023/02/13(月)23:56 ID:EQan/SpL(4/4) AAS
以上単なる駄プレイ日記になってしまいましたが、改めてゲームの感想を言うと、
このゲームすっごい時間がかかりますね(小並感)
多分オリジナルから相当高速化していると思いますが、それでも最初の小さいマップを勝利するのに
2時間半くらいかかりました。(自分の腕前の問題もありますが)

当時ファミコンでプレイしてた人たちは相当忍耐が必要だったと想像できます
ゲームは1日1時間とか制限されてたキッズ達は、下手すると1ターンも進まぬまま
オカンに容赦なく電源をひっこ抜かれて阿鼻叫喚とか、そういう光景が目に浮かびました(ノスタルジー)
省8
606
(1): 456 2023/02/14(火)09:57 ID:I3L2+Ja7(1) AAS
>>605
遊んでくださりありがとうございます
改めて思うと元となるゲームがあるにせよ中身を原型が殆ど無くなるまで改変しまくった挙句マニュアルを一切付けてないのはやっぱりどうかとw
(でもやる気が...)
当時リアルタイムでやってましたがクッソ時間のかかるゲームは本当...(主にCOMの思考時間)
また実装はしてないのですがオリジナルはターン収入が3倍とか全く無しとか艦隊全部にダメージとか理不尽なイベントもあって大味なゲームでした
(あとひたすらビックバイパー作ってたら数の暴力で押し切れたw)
省1
607: 456 2023/02/19(日)15:35 ID:DjDC5xf2(1/2) AAS
2年ぶりにソースコードを開くとお馴染みのスパゲティプログラムで自分で作ったのに理解不明な個所が至る所に...
コードの整備は当面続きそう
戦闘画面をマップ画面の上に載せてみる
以前
画像リンク[png]:imgur.com
修正後
画像リンク[png]:imgur.com
608
(1): テキストRPG 2023/02/19(日)21:52 ID:lO0WtYSa(1/3) AAS
>>606
マニュアルってどこまで書けばいいのかよく分からないですよね
一から十まで書くと、くどくなってかえって読まれない気がするし……

でもこのゲームについてはオリジナルのマニュアルは探せばすぐ見つかるし、
多分プレイするのもCWをやったことある人が大半だと思うので、
いわゆる取扱説明書的なマニュアルは不要なような気がします
でも経験者だとかえって戸惑いそうなポイントは簡単に説明があった方がいいかも
省7
609: テキストRPG 2023/02/19(日)22:20 ID:lO0WtYSa(2/3) AAS
コズミックウォーズばかりやってて自分のゲ製を忘れたわけじゃないんだからね!
という意味不明なアピールのため、実装した突然変異(悪性)を幾つか紹介

「あなたは周囲の空間を稀に/時々/頻繁に歪ませる」
突然ランダムテレポートする定番の悪性変異
他の変異もそうだが休憩中でも発生するので鬱陶しいことこの上ない
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「あなたは稀に/時々/頻繁に自分がいる場所が分からなくなる」
省11
610
(1): 456 2023/02/19(日)22:22 ID:DjDC5xf2(2/2) AAS
>>608
> 「恒星系MAPに敵艦隊がいないときに自ターンの銀河MAPで攻撃開始前にできる」で合ってますかね?

はい、合ってます
まあ敵を秒殺できるぐらい強力な艦隊で殲滅してもいいんですが時間がかかるので相手の恒星系に通じるワープポイントまでフラグシップを移動させて「撤退」コマンドで乗り込むのが速いと思います

> あと、自領惑星からの補給(FWでいうところの全補)は無くしたのでしょうか
無くしました
ターン開始時にコロニー上又は艦載機収納時にターン開始時に自動で補充します
省1
611: テキストRPG 2023/02/19(日)22:58 ID:lO0WtYSa(3/3) AAS
>>610
回答ありがとうございます

なるほど「撤退」コマンドを使えば良かったんですね
よく読めばオリジナルのマニュアルにも書いてありました
字面に騙されましたw
補給についても理解しました
612: 2023/02/22(水)22:59 ID:y7fNxHYI(1) AAS
tes
613: テキストRPG 2023/02/22(水)23:17 ID:t1UODUYe(1/2) AAS
何だか上手く書きこめないので少しずつ投稿してみる

CWでバグらしき現象に遭遇したのでご報告
DIAMOND座で1P側を使っていて、自ターンの攻撃時に敵の首星のある恒星系に「撤退」で乗り込んだところ
次の敵の攻撃ターンが終了した後、何故かCPUに自分(1P)を操作されて
敵首星の恒星系マップが展開されたところでフリーズしてしまいます
(何度繰り返しても同じ現象になります)
614
(4): テキストRPG 2023/02/22(水)23:38 ID:t1UODUYe(2/2) AAS
我ながら上手く説明できていないので、直前のセーブファイルを↓にアップしました
(どうもアップローダのURLのせいで書きこめなくなるようで、
お手数ですが「あ」を削除してアクセスして下さい)

httあ外部リンク:uあx.getあuploader.com/sukosizutu_games/

ロード直後にワープポイントにいるフラッグシップを撤退させて
ターン終了すれば状況が再現すると思います(おま環かもしれませんが)
615: 456 2023/02/22(水)23:40 ID:uaW2r+te(1) AAS
>>614
不具合報告ありがとうございます
他にも見つけてちょっと修正してたところでした
616
(1): 456 2023/02/23(木)02:38 ID:wswQeYD0(1/2) AAS
Ver 1.0.1をリリース
・ワープ時艦載機が収納状態になっていなかったのを修正
・ワープ時収納されていない艦載機が消滅していないのを修正
・艦載機を搭載状態で艦隊合流を行うと搭載されたユニットがおかしくなることがあるのを修正
・自ユーザーターン時から始めた惑星戦で自艦隊が0になった際ターン終了時にCOM操作状態になるのを修正
・戦闘画面に地形イメージ及びアイコンを表示

そういえば地形のイメージを表示するのを忘れてた
省3
617
(1): 456 2023/02/23(木)19:57 ID:wswQeYD0(2/2) AAS
>>614
同じURLの連投でスパム扱いになってるのだと思う
自分も既に貼れないw
618
(1): テキストRPG 2023/02/24(金)22:58 ID:7uI1xeGq(1) AAS
>>617
書きこみました、って出るのに書きこめてなくて、
何回かトライしてたら今度はVPN931とか言われて……
特定URLがダメなら最初からそう言ってくれればいいのに、と思うんですけど
スパム対策だからしょうがないんですかね、もっと上手いやり方はないんかいな

それはともかく、早速の修正ありがとうございます。地形イメージもいいですね!
そしてまた大変恐縮なんですけど、今度はワープして敵首星に乗り込んだら
省5
619
(1): 456 2023/02/25(土)01:38 ID:r8IiqoBP(1/2) AAS
>>618
不具合報告ありがとうございます
ちょっと調べてみましたが部隊合流処理にまだ不具合があり修正中です
(部隊合流なんてしてないかもしれませんが...)
少々お待ちいただけると幸いです
620
(1): テキストRPG 2023/02/25(土)12:12 ID:JaoVz6la(1) AAS
>>619
あー多分直前に合流してましたね、>>616に書いてあるやつっぽいです
どうも実際に合流をしなくても合流画面を開いただけで不具合が発生するみたいです
ビックバイパーが変な場所から発進したり、何故か軽巡が格納されてたり(発進はできませんでした)
なかなかカオスで、ちょっと楽しいですw

とっくに把握されてるかもしれませんが一応追加情報まで
621
(1): 456 2023/02/25(土)14:59 ID:r8IiqoBP(2/2) AAS
>>620
修正したVer 1.0.2をリリースしました

搭載情報がおかしくなってる旧セーブデータは艦隊をドック入りさせると多分直ります
622
(1): テキストRPG 2023/02/27(月)23:39 ID:1Rx+wWq6(1/2) AAS
>>621
また素早い対応ありがとうございます、問題なく合流できています
ユニット同士の相性が分かってきてCPUにそこそこ勝てるようになってきました(セーブロードはしまくりですが)
それにしても敵AIが素晴らしいですね!
ワープを上手く使われて最前線に送っていた艦隊を消滅させられたときは唖然としました、わしより頭良いやんけ……
ロードしてやり直した時に必ず前と同じ戦法を取ってくるとは限らないのも興味深いです
コズミックウォーズおもすれー( ^ω^)
623: テキストRPG 2023/02/27(月)23:48 ID:1Rx+wWq6(2/2) AAS
さて、CWばっかりやってて自分のゲ製をないがしろにしてるわけじゃないんだからね!
とアピール(しつこい)するために新しく作ったNPCを紹介

……と思ったら、atwikiのURLまで規制されているらしく、
お手数ですが下記リンクは「あ」を削除してアクセスして下さい
(そんな手間かけてまでこのゲームのスクショを見たい人がいるとは思ってないが)

>>554に書いた店に新しい客をということで、ベタだが吟遊詩人を実装
htあ画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省9
624: テキストRPG 2023/03/05(日)00:14 ID:3BR7Z9CD(1) AAS
久々に動画(笑)をアップ……と思ったら、imgurのURLまでダメだとは
URLというかわしのIPが規制されてるのかな?
そんなわけで例によって「あ」を削除してアクセスして下さい

>一応歌っぽさを出すために1行ずつゆっくりアニメーション表示させてみた
htあ外部リンク[mp4]:imgur.com

こんなちんたらした表示は見てらんないという人向けに
何かキーを押す(か画面の「ESC」をクリック)とテキストを一気に表示させる処理も実装
省6
625: 456 2023/03/05(日)01:23 ID:Tc9grAxz(1/2) AAS
現在ソ連のユニット追加中
その作業はシベリアの木を数えるが如く
画像リンク[png]:imgur.com

相変わらずの俺ならこうするという余計な俺仕様を紹介していく

補給線という仕様を追加
補給できる都市は首都から道路で繋がっている事
画像リンク[png]:imgur.com
省5
626
(1): テキストRPG 2023/03/05(日)21:12 ID:4OdD24ue(1/2) AAS
>>456
CWですが、シナリオ選択画面で勝利済みのマップは勝利した側の主星(のある恒星系)が白く点滅する、で合ってますかね
1P側でケンタウルス座を勝利したのですが、その後のシナリオ選択画面で2P側が白く点滅しています
htあ外部リンク:imgur.com

特にプレイに支障があるわけではないですが、このままだともしかして
噂のエンディングアニメが見られないのはないかと危惧しています
一応勝利直前のセーブファイルを>>614のアップローダーに上げましたので
省1
627
(2): 456 2023/03/05(日)22:59 ID:Tc9grAxz(2/2) AAS
>>626
不具合報告ありがとうございます
シナリオ選択画面で白く点滅するのは実は占領された方なのです...(オリジナルがそうでした)
(恒星戦で操作してた陣営で記録するハズがメイン操作時の陣営で記録してしまってました)
修正バージョン1.0.3をアップしました
(また、セーブデータもこのままでは忍びないので修正しました)
628: テキストRPG 2023/03/05(日)23:45 ID:4OdD24ue(2/2) AAS
>>627
またも素早い対応とセーブファイルの修正もありがとうございます
修正されていることを確認しました

成程、たまたまいつも2Pのターンのときに勝利してたから誤解したわけですね
それを続けてたら2P側のエンディングを見ることになっていたのかw
それはそれで面白……いや、このまま1Pでまっとうにエンディングを目指します
629
(1): 456 2023/03/06(月)00:42 ID:ixTXdo9S(1) AAS
工作部隊は道路敷設工事が可能に
首都と都市、空港を道路で繋げることで生産が可能になる
画像リンク[png]:imgur.com
630: 456 2023/03/07(火)00:44 ID:G9lP16cN(1) AAS
補給部隊・輸送部隊について
補給部隊や輸送部隊の区別を無くす
空の荷台状態なら兵員、牽引砲が搭載可能に
画像リンク[png]:imgur.com

武装変更で補給物資を積めば補給部隊になる
画像リンク[png]:imgur.com

車両の種類によっては補給物資が積めないのもあるので注意
省1
631: 456 2023/03/08(水)00:57 ID:cv63OKrn(1) AAS
戦略物資について
輸送艦や輸送機は戦略物資を積める
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com

上陸して侵攻しなければならないマップは補給線が繋がっていないが
画像リンク[png]:imgur.com

戦略物資を積んだユニットが港・空港に入ることで戦略物資を消費する形で補給線が繋がる
省1
632: 456 2023/03/09(木)01:18 ID:uoOFdzsy(1) AAS
マップ左下の空港は補給線が繋がっていないので補給も生産も出来ないのですが
画像リンク[png]:imgur.com

戦略物資を積んだ輸送機を置くことで補給が可能に
画像リンク[png]:imgur.com

首都から5マス以内であれば生産も可能ですが物資を集めるのが大変かも
画像リンク[png]:imgur.com
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