少しずつゲームを作るスレ (952レス)
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テキストRPG
2022/11/19(土)21:01
ID:3QJRNeo4(1)
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571: テキストRPG [sage] 2022/11/19(土) 21:01:28.20 ID:3QJRNeo4 Visual Studio2022の動作が妙に遅いので2019に戻してしまった わしのPCがダメダメなんだろうけど、何か色々機能つけ過ぎで重くなっている感はある 新オブジェクト、ゴミの山/ガラクタの山を実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/402/0344.png 探すとゴミの種類に応じてアイテムが見つかることがある、ランダム宝箱のようなもの 何度も探索できるが探す度にアイテムが見つかる確率が減り、回復はしない ので、ディープダンジョンのように延々とゴミ漁りで稼ぐことはできない ディープダンジョンを知らない?ジェネレーションギャップェ・・・ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/403/0345.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/404/0346.png 尚、敵が出現したり良くないことも起こる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/405/0347.png こんな感じで1週間に1つペースでオブジェクトやイベントを増やしていけば 1年後には50個以上もオブジェクト/イベントが増えて賑やかなゲームになるはず 完璧な計画だぁ……不可能だという点に目をつぶればよぉ〜(jsk並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/571
の動作が妙に遅いのでに戻してしまった わしのがダメダメなんだろうけど何か色機能つけ過ぎで重くなっている感はある 新オブジェクトゴミの山ガラクタの山を実装 探すとゴミの種類に応じてアイテムが見つかることがあるランダム宝箱のようなもの 何度も探索できるが探す度にアイテムが見つかる確率が減り回復はしない のでディープダンジョンのように延とゴミ漁りで稼ぐことはできない ディープダンジョンを知らない?ジェネレーションギャップェ 尚敵が出現したり良くないことも起こる こんな感じで週間につペースでオブジェクトやイベントを増やしていけば 年後には個以上もオブジェクトイベントが増えて賑やかなゲームになるはず 完な計画だぁ不可能だという点に目をつぶればよぉ並感
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