少しずつゲームを作るスレ (952レス)
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テキストRPG
2022/12/24(土)20:35
ID:NQ4Bp2vX(1)
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>>576
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577: テキストRPG [sage] 2022/12/24(土) 20:35:53.49 ID:NQ4Bp2vX >>576 おー、NovelAIってホントにそれっぽい絵ができるんですね 若干それっぽ過ぎる感がなきにしもあらず……かな?(個人の感想です) ゲームエンジンで素材が豊富になるのはとてもいいことですね しつこくバーサークについて バーサークは強力だが敵を攻撃したときに暴発する可能性がある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/427/0363.png 「狂戦士化制御」スキルがあると暴発を抑制できる また、自分の意思でバーサークを停止できるようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/428/0364.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/429/0365.png 要するにバーサークを使いこなすにはスキル枠が2つ必要ということだが プレイヤーにとってこういう仕様は鬱陶しいだけだろうか うーん……まあ実装しちゃったし、取りあえずこのままでいいや(得意の行き当たりばったり) え?クリスマス?ああそういうものもありましたね(下血) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/577
おーってホントにそれっぽい絵ができるんですね 若干それっぽ過ぎる感がなきにしもあらずかな?個人の感想です ゲームエンジンで素材が豊富になるのはとてもいいことですね しつこくバーサークについて バーサークは強力だが敵を攻撃したときに暴発する可能性がある 狂戦士化制御スキルがあると暴発を抑制できる また自分の意思でバーサークを停止できるようになる 要するにバーサークを使いこなすにはスキル枠がつ必要ということだが プレイヤーにとってこういう仕様は陶しいだけだろうか うーんまあ実装しちゃったし取りあえずこのままでいいや得意の行き当たりばったり え?クリスマス?ああそういうものもありましたね下血
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