少しずつゲームを作るスレ (951レス)
1-

200: 193 2021/07/06(火)23:09 ID:knntuL6O(1) AAS
平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
201
(1): 193 2021/07/08(木)01:09 ID:q/IYrooo(1) AAS
海と陸の境目を実装開始
画像リンク[png]:i.imgur.com
202
(1): 2021/07/08(木)23:23 ID:1/k+7K3I(1) AAS
>>201
着々と進んでますなあ(嫉妬)
ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね

扉と鍵を実装
鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

'u'コマンドで鍵開けにトライできる
省8
203: 2021/07/09(金)01:02 ID:V5yiwcuV(1) AAS
>>202
まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます

扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね?
爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry

境目実装の続き
画像リンク[png]:i.imgur.com
だいぶそれっぽくなってきた
204: 2021/07/10(土)00:05 ID:5XW+OZXp(1) AAS
境目実装
画像リンク[png]:i.imgur.com
205
(1): 193 2021/07/11(日)02:44 ID:oGtTcB5a(1) AAS
森地形追加
画像リンク[png]:i.imgur.com
206
(31): 2021/07/11(日)13:46 ID:2outqV5v(1/3) AAS
・PC(無料)、スマホでプレイ可能なSRPGエンジン開発中

ファミコンウォーズ・並びにキングオブキングス風なユニット生産要素を追加してみた。

動画リンク[ニコニコ動画]

キャラの絵がヘタクソ&手抜きなのは大目に見てください。
207
(2): 2021/07/11(日)22:55 ID:iLxMklEh(1/3) AAS
>>206
ゲームエンジンを作ってるんですか、はえーすっごい
でもSRPGって一から自作すると結局SRPGツクールを作ることになるんですかね
うーん大変れすな(幼並感)

>>205
着々と進んでますなあ(羨望)
地形タイルが増えると一気にゲームらしくなりますね
省6
208
(2): 206 2021/07/11(日)23:11 ID:2outqV5v(2/3) AAS
>>207
RPGツクールだと、一括での台詞やデータとかの入力・修正がしづらかったので製作してみました。
データ修正はツールとか起動しなくても、メモ帳だけで行えます。
その為、ノベルゲー要素はそっちのよりは作りやすいかなと

……まぁ、、元にした【SRC】と言うスパロボツクールが20年近くも前から存在するんですけどね
それよりはとりあえずデフォルト状態の演出面で強化してる感じ
209: 2021/07/11(日)23:12 ID:iLxMklEh(2/3) AAS
通路の先に扉がある場合は「扉の前」という仮の部屋を作って、
そこで鍵開けなり引き返すなりの行動を選択できるようにした
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

仮といっても扱いは通常の部屋と同じなので鍵開け以外の行動も普通にできるし、
敵が追跡してきて戦闘になることもある
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

仮部屋は鍵が開くと以降アクセスできなくなるので仮部屋に落としたアイテムは通常の部屋に転送される
省4
210
(1): 2021/07/11(日)23:37 ID:iLxMklEh(3/3) AAS
>>208
ならほど、でも既存ツールの修正とかじゃなくて丸々作るのはすごい
動画も拝見しましたがサウンドノベル感が強い感じですかね
そっち方面の作者が使いたくなりそうと思いました(小並感)
211
(1): 206 2021/07/11(日)23:59 ID:2outqV5v(3/3) AAS
>>210
スパロボ風に描けるので、地の分や戦闘描写が描けず、なろう小説が作れない人も
効果音やSRPG要素に任せられるのが利点ですわ

問題は……SRCのキャラグラフィックがスパロボFのような64×64(小さくすれば32×32)アイコンで行けたのに対して
見栄えを重視して立ち絵にしてしまったため、素材用意するのが大変になってしまった事ですが……

あと、エロゲのSRPGもいけるぞ(何
212: 2021/07/12(月)01:20 ID:sKn4NBv2(1) AAS
>>207
色々やる事が増えると処理もですがインターフェースも悩みどころですね
なるべくわかりやすく簡潔に
まあ自分が一番苦手としてる所ですが...

>>208
純粋なシミュレーションツクールはちょっと考えた事はあります
ただ、実装したいルールとかを色々考えてると途方も無くなって...考えるのをやめた
省7
213: 206 2021/07/12(月)18:59 ID:e8nGJZlb(1) AAS
細かい機能だけでも結構違ったりしますね
戦闘アニメ時にカスタムサウンド流すとか(搭載してます。)
214: 193 2021/07/13(火)01:13 ID:hEibrHRB(1) AAS
作ったマップを保存できるようにする
画像リンク[png]:i.imgur.com

ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用
画像リンク[png]:i.imgur.com
215
(1): 193 2021/07/14(水)01:02 ID:djc7jAvJ(1) AAS
マップの読込を作る
画像リンク[png]:i.imgur.com

一覧を表示
画像リンク[png]:i.imgur.com

選択したマップデータを読み込む
画像リンク[png]:i.imgur.com
216
(1): 2021/07/14(水)23:31 ID:bWH32cSR(1/2) AAS
>>215
着々と進んでますなあ(猜み)
OH、ソラマメジマ、すごい再現度!
何だかとってもノスタルズィー(齢バレ)
こうなってくると早く装甲輸送車が歩兵を虐めたり、
輸送ヘリが歩兵を虐げたりするのを見たいですなハアハア(変態)

>>211
省6
217
(1): 206 2021/07/14(水)23:41 ID:mmLljoVi(1) AAS
>>216
そのやり方はSRC時代に、会話システム作って一度やりましたので……
SRC用のアイコン使用していいなら、ありっちゃありなんですけどね
ちなみに一応、顔アイコン用会話機能も作ってはあります

外部リンク:www.pixiv.net

ただ、サイズ拡大してるからそこが難なんですよね……
218
(2): 2021/07/14(水)23:46 ID:bWH32cSR(2/2) AAS
アイテム消失問題は一旦置いといて(地雷放置)
「開錠」と「施錠」の呪文を実装

「開錠」そのまんま、鍵のかかった扉を開く
宝箱とかの鍵も外せるようにするつもりだけど例によって宝箱はまだ実装していない
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「施錠」シュプレヒコールの波〜通り過〜ぎてゆく〜(幻聴)
省8
219: 2021/07/15(木)00:07 ID:r5Hi60rn(1/2) AAS
>>217
これは失礼、既に2000年前に通過した場所でしたね
まあ、最悪テキストだけ流すとか
ってテキストだけのゲームを作っている奴の意見は参考になりませんな
220
(1): 193 2021/07/15(木)01:41 ID:gK7RRrwb(1) AAS
>>218
よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね
某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw

マップ情報を設定できるようにメニューの追加
画像リンク[png]:i.imgur.com

マップ名とマップサイズを変更できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
省2
221
(1): 2021/07/15(木)23:01 ID:r5Hi60rn(2/2) AAS
>>220
なるほど、某Wi○ardryというのが何なのかよく知りませんが(厚顔)
案外それがスマートなやり方かもしれませんね

ところで>>218の部屋の外から鍵をかけられないという問題は
あ き ら め ま し た
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

だって部屋の外に出るたびに「鍵をかけますか?」って聞かれるのは鬱陶しすぎるし
省5
222: 193 2021/07/16(金)01:22 ID:OeC9ph8c(1) AAS
>>221
そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ
昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし...

初期資金を設定できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com

まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで
223: 193 2021/07/17(土)01:56 ID:ADsFynqM(1) AAS
ゲーム開始時の設定画面を作り始める
画像リンク[png]:i.imgur.com
224
(1): 193 2021/07/18(日)01:12 ID:DYlP4Dbo(1) AAS
設定終了ボタンの追加
画像リンク[png]:i.imgur.com

マップ選択画面の下地作成
画像リンク[png]:i.imgur.com
225
(1): 2021/07/18(日)22:18 ID:qi8n8WPi(1) AAS
>>224
着々と進んでますなあ(妬心)
死んでも詰んでもまたやりたい、と思えるようなゲームを作りたいですねえ!

まあ作れるかどうかは別問題として(目そらし)
扉が一応出来上がったので次は罠……と言いたいところだけど
ちょっと気分転換に装備品で作ってなかった部位の防具を実装

頭、腕、足、外套の各部位の防具を実装
省6
226: 193 2021/07/19(月)01:35 ID:U0YEbWj+(1) AAS
>>225
重量...お金...両替機...うっ、頭が

マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない
画像リンク[png]:i.imgur.com

選択するとメインのマップ画面を表示
画像リンク[png]:i.imgur.com
227: 193 2021/07/20(火)00:45 ID:5msTaJWQ(1) AAS
ユニットのアイコンを用意する
画像リンク[png]:i.imgur.com

生産画面の作成開始
画像リンク[png]:i.imgur.com
228
(1): 193 2021/07/21(水)01:52 ID:lq+ytKpt(1) AAS
仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正
画像リンク[png]:i.imgur.com
229: 2021/07/22(木)00:47 ID:q+iwyaw0(1/2) AAS
>>228
着々と進んでますなあ(艶羨)
いよいよユニットのお目見えですな
ジソウホウかわいいよジソウホウ

>重量...お金...両替機...うっ、頭が
宝物庫...漬け物石...異次元の思い出...なんのこと?
すみませんハイドライド3はやったことないです知ったかぶりしました
省9
230
(1): 2021/07/22(木)00:56 ID:q+iwyaw0(2/2) AAS
武器にエゴ(アイテムに稀に付く特殊効果、「炎の」とか「力の」などの接頭語がつく)を実装

記念すべきエゴ第一号は「魔法の」武器、うーんこのセンス
攻撃値に+修正、重量が少し軽い、とりあえずそれだけ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ついでにクリーチャー「ゴースト」を実装
通常の(エゴでない)武器だと7/8で攻撃がスカる
省3
231: 193 2021/07/22(木)02:12 ID:PcnAr1v9(1) AAS
>>230
大抵の事なら解決できてしまう魔法
たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ
初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね!

一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com

ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは...
232: 193 2021/07/23(金)01:28 ID:Fgnelnpg(1) AAS
ユニットを配置出来るように
画像リンク[png]:imgur.com
233
(1): 2021/07/23(金)18:14 ID:JAAmzysB(1) AAS
お、新たな人が増えてるね
234: 193 2021/07/24(土)02:11 ID:wBAOVXlv(1) AAS
ウインドウ情報の表示部分を作成
画像リンク[png]:imgur.com
235
(1): 193 2021/07/25(日)02:24 ID:d/LZs3Gn(1) AAS
戦闘開始処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com

資金不足の場合赤字表記
画像リンク[png]:imgur.com

ターン終了とかのメニューを作り始める
画像リンク[png]:imgur.com

相手ターンへの遷移
省1
236
(1): 2021/07/25(日)12:56 ID:Ciyovr75(1) AAS
>>233
少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃

>>235
着々と進んでますなあ(嫉視)
スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります

店の基本的なインターフェースを実装
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省10
237
(1): 2021/07/25(日)14:25 ID:rsGsI84F(1) AAS
設定がすごい大変なのよね アイテムとかキャラの
ぶた育成ゲームの品種や各種必殺技設定考えてるけどなかなか大変

バビルサ アイアンファング 前面の牙を高質化させ攻撃力を高める
鼻筋から突き出しているのは上あごの牙。絶滅危惧種だが豚ではないので肉としての価値がつけにくい。
上下の犬歯はとても発達し、頭の方に湾曲している。オスの上顎犬歯は肉を貫き鼻の天辺から突き出ている程
この牙は何のためにあるのかはっきりとしたことはわかっていない
牙が折れているオスよりも、牙が立派なオスのほうがよりメスと交尾できることが分かっている
省8
238: 2021/07/26(月)01:09 ID:X8tcxNH1(1) AAS
>>236
自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね

セーブできるようにメニュー追加
画像リンク[png]:imgur.com

ディスクの容量ある限りいくつでも可(だとおもう)
画像リンク[png]:imgur.com

読み出しも作る、これでトライ&エラーが楽になる(はず)
省1
239: 193 2021/07/27(火)00:41 ID:x9eoK424(1) AAS
ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように
画像リンク[png]:imgur.com
240: 193 2021/07/28(水)01:41 ID:n5jVGytN(1) AAS
ユニットメニューを表示
まだ決定だけ
画像リンク[png]:imgur.com
241: 193 2021/07/29(木)00:06 ID:2lr2wiFM(1) AAS
行動完了処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
242
(1): 193 2021/07/30(金)01:50 ID:V5OOixTl(1) AAS
移動処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
243: 193 2021/07/31(土)01:35 ID:FHYpqKzk(1) AAS
占領メニューを追加
画像リンク[png]:imgur.com

歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする
画像リンク[png]:imgur.com
244: 2021/07/31(土)21:42 ID:JeMQIlEc(1/2) AAS
>>237
これはまたニッチかつマニアックな育成ゲームですな
個性を出しつつゲームへの落とし込みも考慮して設定を考えるのは大変ですね

>>242
着々と進んでますなあ(嫉み)
ユニットが行動できるようになるといよいよゲームらしくなりますね

>自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね
省5
245
(1): 2021/07/31(土)21:59 ID:JeMQIlEc(2/2) AAS
結局、地上に店を置いて、迷宮には出入りできるということに
地上帰還なしモードは上級者向けのおまけ要素ということで
(本筋が完成する前におまけモードとか言い出す製作者の屑)

さっそく地上マップの製作に取り掛かる
今のところ店が一つと迷宮の入口、それと道案内の立て札があるだけ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省2
246: 193 2021/08/01(日)00:49 ID:MPYaRDGl(1) AAS
>>245
色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か

占領処理の作成
画像リンク[png]:imgur.com

マップの拡大・縮小機能を作ってみる
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
247: 193 2021/08/02(月)01:31 ID:33Tf6KY1(1) AAS
作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ
ユニット一覧
画像リンク[png]:imgur.com

ユニット編集
画像リンク[png]:imgur.com
248: 193 2021/08/03(火)01:02 ID:nu/VW6Cg(1) AAS
武器の攻撃値入力を作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
249
(1): 193 2021/08/04(水)01:37 ID:EEoqpb0S(1) AAS
作った
画像リンク[png]:imgur.com
250
(1): 2021/08/04(水)21:58 ID:/8UyZBqY(1) AAS
>>249
着々と進んでますなあ(妬み)
おおユニットエディター、素晴らしい!
ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね?

商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘)
省6
251: 193 2021/08/05(木)02:21 ID:CyFZpibs(1) AAS
>>250
何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭
* だれでもまちがいはしますよ *
(B)で ぬけます

攻撃可能目標のアイコンを実装
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
252: 2021/08/06(金)01:11 ID:L5YWqhNm(1) AAS
攻撃処理を追加、ユニットの数が減るように
画像リンク[png]:imgur.com
253
(1): 193 2021/08/07(土)02:13 ID:3Av2Kamf(1) AAS
簡易戦闘画面の作成開始
ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする
画像リンク[png]:imgur.com
254: 2021/08/07(土)03:48 ID:QkgjXKDI(1) AAS
>>253
着々と進んでますなあ(やっかみ)
スーパーファミコン版ってどんなんだったっけと動画をちょっと見てみたら
ファミコン版よりコミカルで少しマイルドな感じですね
でもファミコン版のシンプルかつ妙にリアリティにある雰囲気が好き(懐古厨)

「持ち物を売る」を実装
売値は買値の1/2というオ溢設、ただし買値が金貨1枚のものは売値も金貨1枚
省7
255: 193 2021/08/08(日)01:42 ID:dx/E4Z1x(1) AAS
簡易戦闘画面を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
256: 193 2021/08/09(月)01:02 ID:4OnOKtvT(1) AAS
補給メニューを作る
画像リンク[png]:imgur.com
全補給メニューも実装
画像リンク[png]:imgur.com
自都市上に居るユニットの補給を行う
画像リンク[png]:imgur.com
257
(1): 193 2021/08/10(火)01:02 ID:SMadd7b/(1) AAS
搭載処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
降車メニューの作成
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
258
(1): 2021/08/10(火)23:18 ID:GCc1IduE(1) AAS
>>257
着々と進んでますなあ(ネタ切れ)
あれ、移動、占領、戦闘、補給、搭載まで出来たらファミコンウォーズはほぼ完成?
ええっと簡易じゃない戦闘アニメーションとかCPUの思考ルーチンとかも作るんですか?
べ、別にあっさりと追い抜かされて悔しいから少しでも製作を長引かせようと必死なわけじゃないんだからね!

「持ち物を鑑定」を実装
アイテムにもレベルを設定して、レベルが高いアイテムは鑑定代も跳ね上がるという仕様
省7
259: 193 2021/08/11(水)01:33 ID:uirlfszD(1) AAS
>>258
見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも
CPUの思考を入れるとまだ先は遠い

ユニット処分
画像リンク[png]:imgur.com
本来ならファミコンウォーズに無い機能
画像リンク[png]:imgur.com
260
(1): 193 2021/08/12(木)00:38 ID:X0REl51j(1/2) AAS
合流処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした
画像リンク[png]:imgur.com
261
(1): 193 2021/08/12(木)00:55 ID:X0REl51j(2/2) AAS
>>260
書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
何と勘違いしてたんだろう...
262
(1): 193 2021/08/13(金)00:31 ID:h0frD0X1(1) AAS
次部隊コマンドと部隊表を作る
画像リンク[png]:imgur.com
部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように
画像リンク[png]:imgur.com
263
(1): 2021/08/13(金)23:11 ID:RW2S3g62(1/2) AAS
>>262
着々と進んでますなあ(尊敬)
そうですかまだ先は遠いですか……
べ、別に安堵なんかしてないんだからね!

>書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
シムシティとかで建物解体するとコストが幾らか戻ってきたのと混同したとか?
ところで、合流して余ったユニットが残るのは何気に戦術的に大きい変更すね
省3
264: 2021/08/13(金)23:34 ID:RW2S3g62(2/2) AAS
「持ち物を預ける」、「持ち物を引き出す」を実装
保管料は何でも金貨1枚、預けるときは無料で引き出すときに徴収される

「持ち物を預ける」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「持ち物を引き出す」
省6
265: 2021/08/14(土)01:06 ID:85X9QEou(1) AAS
>>263
ぼくのかんがえたさいきょうの(ry
自分だったらこうするかなーってのを多少入れてみようと考えてます

戦闘画面にとりかかる
画像リンク[png]:imgur.com
266: 193 2021/08/15(日)01:43 ID:8ScRf3kU(1) AAS
ユニット画像を用意する
画像リンク[png]:imgur.com
267
(1): 193 2021/08/16(月)00:51 ID:EiISkYSD(1) AAS
戦闘画面にユニット画像配置
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
失敗例
ちかい
画像リンク[png]:imgur.com
268
(1): 2021/08/16(月)21:58 ID:Jc7IHchf(1) AAS
>>267
着々と進んでますなあ(畏敬)
戦闘画面も再現度たっか!!
……あの、今さら恐縮なんですけど再現度が高すぎると色々ヤヴァかったりしませんかね
任○堂ゲームだしバーチャルコンソールで今も販売してるタイトルだし……

「食事をする」を実装
代金は金貨1枚、献立は日替わり(風ランダム)で全10種
省5
269: 193 2021/08/17(火)00:19 ID:qRY3unk3(1) AAS
>>268
たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも...
静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり...
奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界

マシンガン系から位置調整
画像リンク[png]:imgur.com
270: 193 2021/08/18(水)00:55 ID:Lpj4vtoB(1/2) AAS
マシンガンの弾が飛ぶようになった
まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない
画像リンク[png]:imgur.com
271
(1): 193 2021/08/19(木)01:41 ID:1BnpaClU(1) AAS
当たり判定を入れてみる
画像リンク[png]:imgur.com
272
(1): 2021/08/19(木)23:11 ID:vjl3lQaN(1) AAS
>>271
着々と進んでますなあ(崇敬)
ほえーファミコンウォーズの弾って当たり判定とかあったんすね
てっきり適当に飛んで、帳尻を合わせるように適当に死んでるのかと思てたよ……

>まず完成するかどうかが一番の心配かも...
そうですよね、まずゲームを完成させる方が先ですね
本当に、心から……そう……思います(鏡を見ながら)
省8
273: 193 2021/08/20(金)00:45 ID:9qm8N6jR(1) AAS
>>272
実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw

爆発のイメージ画像を作る
画像リンク[png]:imgur.com
274
(1): 193 2021/08/23(月)00:44 ID:pbY4U3Ru(1) AAS
金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望
結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった
やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る
画像リンク[png]:imgur.com

マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統
爆発する位置が思いっきりずれてる
画像リンク[png]:imgur.com
275
(1): 2021/08/23(月)23:32 ID:oODckBSm(1) AAS
>>274
着々と進んでますなあ(恭敬)
ゲーム製作の最大の敵はゲームであるとかうんたら
歩兵同士の戦闘でも爆発するんだっけと思って動画を見たら見事に爆発してますな
た、多分CERO対策で人じゃなくてロボット同士が殺りあってるっていう設定なんだと

やっぱり金貨にロマンを感じるので通貨は金貨にすることに
食事にはバフ効果でもつけて宿泊との釣り合いを取ろうかと
省10
276: 193 2021/08/24(火)00:59 ID:+9ffqUMz(1) AAS
>>275
ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり
あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる...
アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目)

爆発位置を直してモーション追加
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277: 193 2021/08/25(水)00:37 ID:hUylsLRe(1) AAS
やられた歩兵が飛ぶモーションを追加
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278: 193 2021/08/26(木)00:47 ID:FFYCYQOy(1) AAS
戦闘工兵のバズーカモーションを作る
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279: 193 2021/08/27(金)00:24 ID:9d+eKXl0(1) AAS
戦車砲のモーションを作る
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PixelMplus12というドットフォントに変更してみる
フリーで公開してる作者様には感謝
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280
(1): 193 2021/08/28(土)01:01 ID:Wgef/Jh4(1) AAS
戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない
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