少しずつゲームを作るスレ (952レス)
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: 2021/08/07(土)03:48
ID:QkgjXKDI(1)
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254: [sage] 2021/08/07(土) 03:48:24.87 ID:QkgjXKDI >>253 着々と進んでますなあ(やっかみ) スーパーファミコン版ってどんなんだったっけと動画をちょっと見てみたら ファミコン版よりコミカルで少しマイルドな感じですね でもファミコン版のシンプルかつ妙にリアリティにある雰囲気が好き(懐古厨) 「持ち物を売る」を実装 売値は買値の1/2というオ溢設、ただし買値が金貨1枚のものは売値も金貨1枚 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/127/0101.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/128/0102.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/129/0103.png うん、これはゴブリンとかが落とす武器を拾って売り捌けば容易に金を稼げますね (+1)武器は金貨1000枚とかにしないとゲームバランスが崩壊しそう でも金貨は貴重品にしたいんだよなあどうすっかなあ まあ、バランス的なところは後で考えればいっか(思考放棄;約1か月ぶり5回目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/254
着と進んでますなあやっかみ スーパーファミコン版ってどんなんだったっけと動画をちょっと見てみたら ファミコン版よりコミカルで少しマイルドな感じですね でもファミコン版のシンプルかつ妙にリアリティにある雰囲気が好き懐古厨 持ち物を売るを実装 売値は買値のというオ溢設ただし買値が金貨枚のものは売値も金貨枚 うんこれはゴブリンとかが落とす武器を拾って売り捌けば容易に金を稼げますね 武器は金貨枚とかにしないとゲームバランスが崩壊しそう でも金貨は貴重品にしたいんだよなあどうすっかなあ まあバランス的なところは後で考えればいっか思考放棄約か月ぶり回目
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