少しずつゲームを作るスレ (951レス)
上下前次1-新
151: 2020/12/06(日)20:49 ID:FGMjXAUb(1) AAS
クリーチャーが動き回って部屋に入って来たり、部屋から出ていったりするようになった
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復
ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる
今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう
省1
152: 2020/12/10(木)22:20 ID:7oyCYvOS(1) AAS
地味に苦労した結果、地味なレベルアップ画面が完成
必要な経験値がたまると画面右上に「LvUp」マークが表示
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
マークをクリックするか、'U'でレベルアップ
能力値が上がって、習得できるスキルが提示される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
習得するスキルを選んでレベルアップ完了
省5
153: 2020/12/16(水)01:11 ID:C4OSXjpL(1) AAS
今まで何となくウィンドウサイズを400x300にしてたが、
これだと長いアイテム名を表示しきれないことに今更気付く
これじゃぼくの考えたさいきょうのアーティファクトが出せないじゃないか
ということで、ウィンドウサイズを450x300に変更
鎧も一応実装完。長い名前もばっちり表示
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
インベントリ画面からは装備一覧を削除。尚、未鑑定の装備品は黄色字で表記
省5
154: 2020/12/21(月)00:17 ID:4ZmVTJVv(1) AAS
指輪を実装。ついでに呪いも。
ただし例によって大半は名前だけで効果は実装していない
だって耐火の指輪たって炎攻撃してくる敵なんてまだ作ってないからね、仕方ないね
指輪は右手か左手かどちらに装備するか選択
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
呪われていると装備時にメッセージを表示
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省8
155: 2020/12/24(木)23:35 ID:8aIwoGfT(1) AAS
コード上をあちらこちらさまよいながらどうにか↑を実装……実装できたと思う多分
まあ、おかしな挙動をしたらその時直せばいいじゃない
例えばこんな感じで戦闘画面でも'd'コマンドでアイテムを落とせる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
メイン画面に戻ると落としたものがちゃんと表示されている
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省4
156: 2021/01/05(火)23:49 ID:A4k4w64E(1) AAS
あめおけこよろと
年明けに風邪をひいたせいもあってあんま進んでないけど生存報告も兼ねて
'm'コマンドで呪文を詠唱、Enterで一覧表示
「火球の投射」の場合、対象も選択
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省6
157(1): 2021/01/24(日)01:12 ID:U8OtggM7(1) AAS
ワイも製作してるんで利用してもええですか?
158: 2021/01/25(月)00:19 ID:qC07YjHd(1/3) AAS
今年の風邪は性質が悪い、去年はあんなに優しかったのに……(過去の美化)
まあ風邪はとっくに治ってたんだけど、何やかやで製作が中断状態になってしまった
そんなわけで殆ど進んでないけど生存報告も兼ねて(2回目)
呪文「毒針」を実装
ターン毎にダメージを与えるという何の変哲もない仕様
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省1
159: 2021/01/25(月)00:23 ID:qC07YjHd(2/3) AAS
>>157
どうぞどうぞ
↑のwikiも編集自由だけど、管理者権限が欲しい場合は新規で立ち上げた方がいいかも
160(2): 2021/01/25(月)01:06 ID:zQF6L9ei(1) AAS
ありがとん!
細かいメドイことはメンドクサイからやらないし気にしないので利用させてもらえればありがたいです
そして、ワイはこんな感じのつくってて
モンスターブリード ようつべ動画
動画リンク[YouTube]
もっぱらこんな感じのイベント用の絵描きしてるです
画像リンク[png]:zip.2chan.net
省1
161: 2021/01/25(月)23:28 ID:qC07YjHd(3/3) AAS
>>160
あー王道を行く感じでいいっすねー
ちょっとレトロな雰囲気も良い感じだす
最後出荷されて行くのが何だか切ない
出荷以外の選択肢もあるのかな
>テキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね
いえ、行き当たりばったりで作っておりもす
省2
162: 2021/01/26(火)20:46 ID:FMtDfDnO(1) AAS
出荷は実は健康診断というオチでレベル99が真エンディングだったり(テヘペロ
ちなみにテキストゲーム見る限りじゃ堅苦しくなくお手軽な感じがしていいですね
昨今はグラフィックやエフェクトやらがよければいいっていうのが多いので
ゲームとしての本質をついてるのっていいと思うです
それにツールじゃなくシステムつくってるのかな?もしそうならすごいですね
163: 2021/01/26(火)23:43 ID:vk7TZYWm(1) AAS
よかった、出荷されて名実ともにカルビになる子はいなかったんだね
わしのゲームはC#でちまちまと作っています
グラフィックまで一から自作してたら大変だけどテキストだけなら簡単簡単
…そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry
まあ、さくさく遊べる手軽なゲームになったらいいなと思う今日この頃
164: 2021/01/31(日)23:32 ID:+I0PlsPt(1) AAS
色々できるゲームにしたいので、魔法の対象を何でも選べるように修正
こんな感じでアイテムに向かっても攻撃魔法を唱えられる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
バナナが焼きバナナになったら楽しいけど風呂敷を広げ過ぎると収拾がつかなくなりそう
もう手遅れな気がしないでもないが
165(1): 2021/02/01(月)21:29 ID:Z26QJTOx(1) AAS
いいじゃなーい
ゲームは遊び心、イタズラ心
そういうのがあってこそ面白いゲームなのよ
166: 2021/02/02(火)22:37 ID:2f9dPFoM(1) AAS
>>165
ありがとう、そう言われると実装した甲斐がある気がする
遊び心は大事やね、ゲームってそもそも遊び心の産物なわけだし
まあ実装は地味な作業なんだけどスレタイ通り少しずつやっていく所存
焼きバナナはとりあえず保留ということで
167(1): 2021/02/11(木)11:52 ID:Nqeeec4Y(1) AAS
ワイも地道に絵描き作業進行中
画像リンク[jpg]:zip.2chan.net
もう少し色々な人がいて出来る事を協力しあえれば色々できるんだろうけど
それは頭のおかしい人もでてくるリスクがあるから難しいのよね
今の流れくらいが一番いい感じがする
168: 2021/02/15(月)23:16 ID:Wh9hEyjB(1) AAS
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
でも日々が充実しているというわけでもない不思議!
そんなわけで生存報告も兼ねて(3回目)現状の報告というか独り言を
今は複雑になった魔法の処理がもう少しシンプルになるようにコードを修正しているところ
これが完了すれば呪文の追加とかが楽になるはずだから頑張れ俺超頑張れ(自己暗示)
>>167
状況はよく分からないがとにかくしてやったり感が溢れる絵ですな
省1
169(1): 2021/02/19(金)00:37 ID:tLGy9yjH(1) AAS
そしてとりあえず完了
画像リンク[png]:zip.2chan.net
システム関係はゲーム製作ツールを使う事で楽にできるのでおっしゃるとおりにイベント用の絵を最終的に描いてる所ですね
製作は大変ですよね、私も仕事しながらですし
絵を描いてればシステム製作が止まる、システムを作れば絵が止まる
アイテムや世界観、シナリオ、合成式、ゲームシステムあたりなんか人がいて分散できれば効率的なんですけどそういう考えできる人ってなかなかいないから難しい所ですね
170(1): 2021/02/25(木)01:44 ID:qw6VrR8U(1/4) AAS
うーん、新たな行動としてアイテム、素材にステータス値を設定してステータス同士の干渉により
合成、融合結果を導き出せるシステムを作りたいけど悩ましい
例えば
密度=気体1とした場合固体10 物体強度値
干渉力=対象の密度を分解する値
結合力=対象と結合する値
みたいな感じに化学的な考えによる式をつくれればと考える
省2
171: 2021/02/25(木)02:40 ID:qw6VrR8U(2/4) AAS
どうしても後回しになってた合成式については物の知識を理解しないといけないから大変ゆえ
でもほおって置いてもしかたないので少しづつ記載しながら進めていく
ドクターストーンってマンガも参考にするよ
黒色火薬
洞穴で入手した硝酸カリウムを75%、
温泉で入手した硫黄を15%
木炭を10%くらいの割合で混ぜ
省1
172: 2021/02/25(木)02:56 ID:qw6VrR8U(3/4) AAS
アルコール
ブドウから酒を作り、蒸留してアルコールを濃くしていく。
.サッと洗う(洗い過ぎない)
.潰す
ビン詰め
この状態で一次発酵を待ちます 二酸化炭素が多量に発生
パンパンになったボトルを投げつける、ボトルが弾け飛ぶ(悪臭とともに)。
省7
173: 2021/02/25(木)02:58 ID:qw6VrR8U(4/4) AAS
硝酸カリウム
おしっこから硝酸カルシウムを作る方法もあります。枯草と土(色んな菌がいそうな、栄養豊富なもの)を混ぜたものに、おしっこを大量にかけて
雨に当たらないよう(できた硝酸カルシウムが流出しないように)
乾かないよう(乾燥すると菌が活動できない)、たまにかき混ぜて(菌が酸素呼吸できるようにするために)
暖かいところに一年ほど置いておくと、硝酸カルシウムができるので、水に溶かして精製して完成です。
そこらじゅうの土の中に普通にいる亜硝酸菌というものが、まずアンモニアを亜硝酸にして、そしてこれも普通にいる硝酸菌というものが
その亜硝酸を硝酸にしてくれるんだそうです。そして土の中のカルシウムとくっついて硝酸カルシウムになる
省7
174: 2021/02/28(日)14:15 ID:o4EYW71B(1/3) AAS
貝殻>炭酸カルシウム
生石灰 酸化カルシウム、石灰石を加熱し、二酸化炭素を脱離(脱炭酸)させることにより製造
生石灰は水と反応して、可燃物が発火する程の熱を発生
製鉄の分野では、シリコン、硫黄、燐等の不純物を除去する目的で生石灰が利用
土木分野では、水分の多い土に混合することにより、水分を除去(蒸発、吸収)し、脆弱な地盤を強くする
水分と反応する性質を利用して乾燥剤に
生石灰+水>消石灰 水酸化カルシウム 生石灰に水を加えて製造
省4
175: 2021/02/28(日)14:16 ID:o4EYW71B(2/3) AAS
土壌改良(酸性矯正) 水素イオン(H+)酸性度 中和
炭酸カルシウムの施用によってpHが上がる理由
酸性土壌に炭酸カルシウムを加えた場合に、pHの上がる理由は
まず第1段階として、炭酸カルシウム(CaCO3)が雨水や土壌水のような二酸化炭素(CO2)を含んだ水(H2O)に溶解し、炭酸水素カルシウムCa(HCO3)2を生成
次に第2段階として、生成した炭酸水素カルシウムは石灰(Ca+)と重炭酸イオン(HCO3-)とに解離します。
第3段階は、石灰によって土壌粒子から土壌溶液中へ交換浸出されてきた水素イオン(H+)、あるいはもともと土壌溶液中に存在していた水素イオンが、重炭酸イオンと反応して溶存二酸化炭素、さらに水と二酸化炭素(気体)へと変化する過程です。この反応から、酸性の原因である水素イオンが消費されるため、pHが上昇することが分かります
すなわち、酸性矯正がこの段階で達成されます
省10
176: 2021/02/28(日)14:20 ID:o4EYW71B(3/3) AAS
ここまででまとめアイテム
果物>お酒 アルコール 砂糖
草木>灰 炭酸カリウム
種>油
卵、貝殻>炭酸カルシウム
砂>ケイ素
おしっこ>アンモニア
177: 2021/03/01(月)22:49 ID:nHxp+vYX(1) AAS
実生活がクッソ忙しくて(ry
でも日々が充実しているというわけでも(ry
そんなわけで今日も単なる生存報告(n回目)を兼ねたレスだけを
一応ちょこちょこは進めているんだけどね
>>169
完成してもやっぱり状況が今一つ分からないw
闘技場的なところで勝利して報奨金ゲット!みたいな感じかな
省6
178: 2021/03/11(木)02:01 ID:HiJ4+rxh(1) AAS
実生活が(ry
でも日々が(ry
しかし今日はちょっと更新があるので久々にSSをうp
呪文「果実の炸裂弾」を実装
まず持ち物から果物を選ぶ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
次に投げつける対象を選ぶ
省6
179(1): 2021/03/18(木)22:17 ID:N2j9afHc(1) AAS
個人でちまちまですよー
一つだけじゃなく複数ちまちまやってて
今はえちえちなMMDにハマってそっちばっかりやってます
180: 2021/03/29(月)01:53 ID:6UdjMKn+(1/2) AAS
実(ry
でも(ry
盾を一応実装
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
こんな感じで盾種とスキルに応じて確率でダメージを低減する……普通だな!
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
何となく盾が強いゲームにしたいと思ってるが単純にブロック率を上げ過ぎると戦闘がつまらなくなりそう
省4
181: 2021/03/29(月)02:37 ID:6UdjMKn+(2/2) AAS
史郎じゃなくて詩郎だった
ええ、どうでもいいですとも!
182(1): 2021/04/01(木)22:34 ID:RIDAof/h(1) AAS
浮気しまくりです、ソフトもHSPに以降したほうがいいのかなと考えてみたり試行錯誤ですなぁ
使い勝手はコミックメーカーが便利なんですけどほぼ完全に死んでしまったから悩ましい
そういう意味じゃ、プログラム組める人はうらやましい限りです
183(1): 2021/04/02(金)23:55 ID:GQr2om74(1) AAS
バナナ剣でひらめきーの
農家がダンジョンを攻略する『ノーカだんじょん』(仮)を記載
度重なるダンジョンから出現するモンスターに作物を荒らされてきた農家が業を煮やしついに立ち上がった
農作物を武器に村の裏山に存在するダンジョンを攻略し村を畑を作物に平和をもたらせ!
様々な農作物を武器にダンジョン攻略RPG
バナナ
冷凍させてハンマーに中身を食べて体力回復、床に捨ててスキッドトラップ 万能作物
省6
184: 2021/04/05(月)01:28 ID:OS2Ge5F1(1) AAS
今週来週くらいは少し時間が取れそうなのでゲ製も少し加速しよう
などと自分にプレッシャーをかけてみるテスト(死語)
呪文「金貨の盾」を実装
金貨を1枚消費して魔法の盾を生成
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
盾は20ターンくらいで消滅
省13
185: 2021/04/07(水)18:52 ID:bEyYeqEn(1) AAS
ノーカダンジョンイイネ。そのうち作ろう
とりあえずは休憩期間終了して以前より進めてるai開発に取り組む
186: 2021/04/08(木)23:46 ID:oP35XukH(1) AAS
皆は通貨にも重さと大きさがあって持ち運べる量に制限があるゲームは嫌いかな
そういうのは鬱陶しいだけでゲームの面白さにはつながらないと思う人もいるかもしれない
でも実装しちゃう(bknbkn
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
思いついたらやる気のあるうちに実装するのがいいかなと
まあ不評だったら変更は容易だし、ゲームを一旦完成させて実際遊んでもらってからまた考えよう(思考放棄(3回目))
さて、呪文を5、6個実装するという小目標を達成したので(それだけに3か月以上かかってしまったが)
省2
187: 2021/04/14(水)22:21 ID:R0oJNjv6(1) AAS
ランダムマップ実装は時間がかかりそうなので途中経過をさらしてみる
まず重ならないようにランダムな位置に大小の部屋を生成
重ならないようにと言っても実際は重なったら生成し直しているだけ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
次に近い部屋に向かって東西または南北の通路を伸ばす
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
うーんそれっぽく見えなくもないが、やっぱり真っ直ぐな通路だけでは単純すぎるというか
省2
188: 2021/05/26(水)21:55 ID:jUMF2gEn(1) AAS
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
……というわけでもないのにゲ製が全然進まない不思議!
↑のランダムマップ生成が一応完成
通路と通路の交差点にも部屋を生成して進む方向を選べるようにした
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
こんだけのことにえらく時間がかかってしまった
次は色んなサイトで解説されている領域を分割するやり方でランダムマップを作ってみようと思う
省2
189: 2021/06/09(水)22:01 ID:dHu/Z2A1(1) AAS
↑が一応できたので簡単な手順も含めて晒しますよ
6x6のエリア(青枠部分)を作る
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
各エリアの大きさを増減
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
各エリア内に部屋(黄色部分)を作成
部屋同士が重なった場合は片方を削除
省12
190: 2021/06/16(水)23:07 ID:TKdxIWN3(1) AAS
さあ、少しずつゲームを作りますよっと
'v'コマンドで部屋の中のオブジェクトの情報を見られるようにした
'i'コマンド(持ち物の情報表示)と同じくターン消費なしで使える
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
クリーチャーの情報も見れる
毒などのステータスも表示
省5
191: 2021/06/22(火)21:43 ID:O0We5So/(1) AAS
相変わらず遅々として進まない、父の日だけにね(ニチャァ
え?もう火曜日?
ゴブリンやらコボルトやらが武器を持つようになった
'v'コマンドで何を装備しているかを確認できる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
倒すと装備していた武器を地面に落とす
省8
192: 2021/06/26(土)23:54 ID:3+Q7bB99(1) AAS
呪文「不器用化」を実装
周囲の敵を不器用にし、武器を持っている場合は落として大幅弱体化するというステキ魔法
この呪文を実装したくて↑を急ぎ実装しようなものなんだよ!
元ネタ?そそんなのあるわけないだろ!(不自然な激怒)
こんな感じで武器を落とす、勿論拾って使うことも可能
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
武器を落としたクリーチャーは1/3の確率で拾おうとするが9/10で失敗する
省6
193(111): 2021/07/03(土)16:34 ID:MtAQLe8O(1/2) AAS
お邪魔します
何となくファミコンウォーズ(っぽい何か)が作りたくなりました
自分にも日記帳代わりとして使わせていただければ幸いです
まずはマップの部品を用意してみる
画像リンク[png]:i.imgur.com
194: 193 2021/07/03(土)22:46 ID:MtAQLe8O(2/2) AAS
部品を並べてみた
これだけでもちょっとそれっぽく見える
画像リンク[png]:i.imgur.com
195(1): 2021/07/05(月)00:07 ID:sOVcRc1o(1/2) AAS
>>193
ファミコンウォーズ!ええでんなー
でもこういうのは敵のAI考えるのが大変そうですね(小並感)
少しずつ作っていきまっそい
196: 2021/07/05(月)00:19 ID:sOVcRc1o(2/2) AAS
クリーチャー「ドラゴンフライ」を実装
羽が生えた蛇のような生き物で比較的早い段階で出現し、
火のブレスを乱発して冒険者を苦しめるというオリジナリティ溢れる設定
え、Wizardr〇?何ですかそれ有名なんですか?
こんな感じでブレスを吐く
尚、ブレスの威力は体力/2というオリジナリティあふ(ry
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省10
197: 193 2021/07/05(月)00:21 ID:d10RIpzQ(1/3) AAS
メニューを作った、まずはマップエディタを作る
画像リンク[png]:i.imgur.com
初期設定は全部海、右クリックでメニューを表示するように
画像リンク[png]:i.imgur.com
198: 193 2021/07/05(月)00:27 ID:d10RIpzQ(2/3) AAS
>>195
お疲れ様です!
たぶんモチベとの闘いだと思いますが何らかしら形になればいいなと考えてます
199: 193 2021/07/05(月)23:52 ID:d10RIpzQ(3/3) AAS
地形選択用のメニュー作成
海、平地のアイコンを配置
画像リンク[png]:i.imgur.com
200: 193 2021/07/06(火)23:09 ID:knntuL6O(1) AAS
平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
201(1): 193 2021/07/08(木)01:09 ID:q/IYrooo(1) AAS
海と陸の境目を実装開始
画像リンク[png]:i.imgur.com
202(1): 2021/07/08(木)23:23 ID:1/k+7K3I(1) AAS
>>201
着々と進んでますなあ(嫉妬)
ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね
扉と鍵を実装
鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
'u'コマンドで鍵開けにトライできる
省8
203: 2021/07/09(金)01:02 ID:V5yiwcuV(1) AAS
>>202
まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます
扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね?
爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry
境目実装の続き
画像リンク[png]:i.imgur.com
だいぶそれっぽくなってきた
204: 2021/07/10(土)00:05 ID:5XW+OZXp(1) AAS
境目実装
画像リンク[png]:i.imgur.com
205(1): 193 2021/07/11(日)02:44 ID:oGtTcB5a(1) AAS
森地形追加
画像リンク[png]:i.imgur.com
206(31): 2021/07/11(日)13:46 ID:2outqV5v(1/3) AAS
・PC(無料)、スマホでプレイ可能なSRPGエンジン開発中
ファミコンウォーズ・並びにキングオブキングス風なユニット生産要素を追加してみた。
動画リンク[ニコニコ動画]
キャラの絵がヘタクソ&手抜きなのは大目に見てください。
207(2): 2021/07/11(日)22:55 ID:iLxMklEh(1/3) AAS
>>206
ゲームエンジンを作ってるんですか、はえーすっごい
でもSRPGって一から自作すると結局SRPGツクールを作ることになるんですかね
うーん大変れすな(幼並感)
>>205
着々と進んでますなあ(羨望)
地形タイルが増えると一気にゲームらしくなりますね
省6
208(2): 206 2021/07/11(日)23:11 ID:2outqV5v(2/3) AAS
>>207
RPGツクールだと、一括での台詞やデータとかの入力・修正がしづらかったので製作してみました。
データ修正はツールとか起動しなくても、メモ帳だけで行えます。
その為、ノベルゲー要素はそっちのよりは作りやすいかなと
……まぁ、、元にした【SRC】と言うスパロボツクールが20年近くも前から存在するんですけどね
それよりはとりあえずデフォルト状態の演出面で強化してる感じ
209: 2021/07/11(日)23:12 ID:iLxMklEh(2/3) AAS
通路の先に扉がある場合は「扉の前」という仮の部屋を作って、
そこで鍵開けなり引き返すなりの行動を選択できるようにした
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
仮といっても扱いは通常の部屋と同じなので鍵開け以外の行動も普通にできるし、
敵が追跡してきて戦闘になることもある
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
仮部屋は鍵が開くと以降アクセスできなくなるので仮部屋に落としたアイテムは通常の部屋に転送される
省4
210(1): 2021/07/11(日)23:37 ID:iLxMklEh(3/3) AAS
>>208
ならほど、でも既存ツールの修正とかじゃなくて丸々作るのはすごい
動画も拝見しましたがサウンドノベル感が強い感じですかね
そっち方面の作者が使いたくなりそうと思いました(小並感)
211(1): 206 2021/07/11(日)23:59 ID:2outqV5v(3/3) AAS
>>210
スパロボ風に描けるので、地の分や戦闘描写が描けず、なろう小説が作れない人も
効果音やSRPG要素に任せられるのが利点ですわ
問題は……SRCのキャラグラフィックがスパロボFのような64×64(小さくすれば32×32)アイコンで行けたのに対して
見栄えを重視して立ち絵にしてしまったため、素材用意するのが大変になってしまった事ですが……
あと、エロゲのSRPGもいけるぞ(何
212: 2021/07/12(月)01:20 ID:sKn4NBv2(1) AAS
>>207
色々やる事が増えると処理もですがインターフェースも悩みどころですね
なるべくわかりやすく簡潔に
まあ自分が一番苦手としてる所ですが...
>>208
純粋なシミュレーションツクールはちょっと考えた事はあります
ただ、実装したいルールとかを色々考えてると途方も無くなって...考えるのをやめた
省7
213: 206 2021/07/12(月)18:59 ID:e8nGJZlb(1) AAS
細かい機能だけでも結構違ったりしますね
戦闘アニメ時にカスタムサウンド流すとか(搭載してます。)
214: 193 2021/07/13(火)01:13 ID:hEibrHRB(1) AAS
作ったマップを保存できるようにする
画像リンク[png]:i.imgur.com
ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用
画像リンク[png]:i.imgur.com
215(1): 193 2021/07/14(水)01:02 ID:djc7jAvJ(1) AAS
マップの読込を作る
画像リンク[png]:i.imgur.com
一覧を表示
画像リンク[png]:i.imgur.com
選択したマップデータを読み込む
画像リンク[png]:i.imgur.com
216(1): 2021/07/14(水)23:31 ID:bWH32cSR(1/2) AAS
>>215
着々と進んでますなあ(猜み)
OH、ソラマメジマ、すごい再現度!
何だかとってもノスタルズィー(齢バレ)
こうなってくると早く装甲輸送車が歩兵を虐めたり、
輸送ヘリが歩兵を虐げたりするのを見たいですなハアハア(変態)
>>211
省6
217(1): 206 2021/07/14(水)23:41 ID:mmLljoVi(1) AAS
>>216
そのやり方はSRC時代に、会話システム作って一度やりましたので……
SRC用のアイコン使用していいなら、ありっちゃありなんですけどね
ちなみに一応、顔アイコン用会話機能も作ってはあります
外部リンク:www.pixiv.net
ただ、サイズ拡大してるからそこが難なんですよね……
218(2): 2021/07/14(水)23:46 ID:bWH32cSR(2/2) AAS
アイテム消失問題は一旦置いといて(地雷放置)
「開錠」と「施錠」の呪文を実装
「開錠」そのまんま、鍵のかかった扉を開く
宝箱とかの鍵も外せるようにするつもりだけど例によって宝箱はまだ実装していない
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
「施錠」シュプレヒコールの波〜通り過〜ぎてゆく〜(幻聴)
省8
219: 2021/07/15(木)00:07 ID:r5Hi60rn(1/2) AAS
>>217
これは失礼、既に2000年前に通過した場所でしたね
まあ、最悪テキストだけ流すとか
ってテキストだけのゲームを作っている奴の意見は参考になりませんな
220(1): 193 2021/07/15(木)01:41 ID:gK7RRrwb(1) AAS
>>218
よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね
某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw
マップ情報を設定できるようにメニューの追加
画像リンク[png]:i.imgur.com
マップ名とマップサイズを変更できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
省2
221(1): 2021/07/15(木)23:01 ID:r5Hi60rn(2/2) AAS
>>220
なるほど、某Wi○ardryというのが何なのかよく知りませんが(厚顔)
案外それがスマートなやり方かもしれませんね
ところで>>218の部屋の外から鍵をかけられないという問題は
あ き ら め ま し た
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
だって部屋の外に出るたびに「鍵をかけますか?」って聞かれるのは鬱陶しすぎるし
省5
222: 193 2021/07/16(金)01:22 ID:OeC9ph8c(1) AAS
>>221
そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ
昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし...
初期資金を設定できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで
223: 193 2021/07/17(土)01:56 ID:ADsFynqM(1) AAS
ゲーム開始時の設定画面を作り始める
画像リンク[png]:i.imgur.com
224(1): 193 2021/07/18(日)01:12 ID:DYlP4Dbo(1) AAS
設定終了ボタンの追加
画像リンク[png]:i.imgur.com
マップ選択画面の下地作成
画像リンク[png]:i.imgur.com
225(1): 2021/07/18(日)22:18 ID:qi8n8WPi(1) AAS
>>224
着々と進んでますなあ(妬心)
死んでも詰んでもまたやりたい、と思えるようなゲームを作りたいですねえ!
まあ作れるかどうかは別問題として(目そらし)
扉が一応出来上がったので次は罠……と言いたいところだけど
ちょっと気分転換に装備品で作ってなかった部位の防具を実装
頭、腕、足、外套の各部位の防具を実装
省6
226: 193 2021/07/19(月)01:35 ID:U0YEbWj+(1) AAS
>>225
重量...お金...両替機...うっ、頭が
マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない
画像リンク[png]:i.imgur.com
選択するとメインのマップ画面を表示
画像リンク[png]:i.imgur.com
227: 193 2021/07/20(火)00:45 ID:5msTaJWQ(1) AAS
ユニットのアイコンを用意する
画像リンク[png]:i.imgur.com
生産画面の作成開始
画像リンク[png]:i.imgur.com
228(1): 193 2021/07/21(水)01:52 ID:lq+ytKpt(1) AAS
仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正
画像リンク[png]:i.imgur.com
229: 2021/07/22(木)00:47 ID:q+iwyaw0(1/2) AAS
>>228
着々と進んでますなあ(艶羨)
いよいよユニットのお目見えですな
ジソウホウかわいいよジソウホウ
>重量...お金...両替機...うっ、頭が
宝物庫...漬け物石...異次元の思い出...なんのこと?
すみませんハイドライド3はやったことないです知ったかぶりしました
省9
230(1): 2021/07/22(木)00:56 ID:q+iwyaw0(2/2) AAS
武器にエゴ(アイテムに稀に付く特殊効果、「炎の」とか「力の」などの接頭語がつく)を実装
記念すべきエゴ第一号は「魔法の」武器、うーんこのセンス
攻撃値に+修正、重量が少し軽い、とりあえずそれだけ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
ついでにクリーチャー「ゴースト」を実装
通常の(エゴでない)武器だと7/8で攻撃がスカる
省3
231: 193 2021/07/22(木)02:12 ID:PcnAr1v9(1) AAS
>>230
大抵の事なら解決できてしまう魔法
たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ
初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね!
一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは...
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