少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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170
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: 2021/02/25(木)01:44
ID:qw6VrR8U(1/4)
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170: [sage] 2021/02/25(木) 01:44:23.90 ID:qw6VrR8U うーん、新たな行動としてアイテム、素材にステータス値を設定してステータス同士の干渉により 合成、融合結果を導き出せるシステムを作りたいけど悩ましい 例えば 密度=気体1とした場合固体10 物体強度値 干渉力=対象の密度を分解する値 結合力=対象と結合する値 みたいな感じに化学的な考えによる式をつくれればと考える でも、どういうのがあるのかどうすればいいか悩む あと、別の話でバナナに干渉して灰になるなら冷凍魔法で冷凍バナナにして武器にしてもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/170
うーん新たな行動としてアイテム素材にステータス値を設定してステータス同士の干渉により 合成融合結果を導き出せるシステムを作りたいけど悩ましい 例えば 密度気体とした場合固体 物体強度値 干渉力対象の密度を分解する値 結合力対象と結合する値 みたいな感じに化学的な考えによる式をつくれればと考える でもどういうのがあるのかどうすればいいか悩む あと別の話でバナナに干渉して灰になるなら冷凍魔法で冷凍バナナにして武器にしてもいいかもね
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