少しずつゲームを作るスレ (951レス)
1-

813
(2): テキストRPG 2024/05/25(土)22:50 ID:vK73edj7(1/4) AAS
「アンデッドの解呪」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「魅了」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
814: テキストRPG 2024/05/25(土)23:04 ID:vK73edj7(2/4) AAS
小ネタの実装が続く
どんな内容なのか紹介したいのは山々だが、小ネタ故にネタばれしたらそれでお終いなので
実際にゲームをやってキミの目で確かめてみてくれ!(こゲそ奴ない定期)

ということでお待ちかね(そ奴ry)の呪文紹介

「アンデッドの解呪」 レベル:2 時間:2 消費:3 呪術/風/地
アンデッド1体にかけられた不死の呪いを解き、地または風に還す
これもRPGでよくある対アンデッド用呪文(またはスキル)
省13
815: テキストRPG 2024/05/25(土)23:06 ID:vK73edj7(3/4) AAS
小ネタの実装が続く
どんな内容なのか紹介したいのは山々だが、小ネタ故にネタばれしたらそれでお終いなので
実際にゲームをやってキミの目で確かめてみてくれ!(こゲそ奴ない定期)

ということでお待ちかね(そ奴ry)の呪文紹介

「アンデッドの解呪」 レベル:2 時間:2 消費:3 呪術/風/地
アンデッド1体にかけられた不死の呪いを解き、地または風に還す
これもRPGでよくある対アンデッド用呪文(またはスキル)
省13
816: テキストRPG 2024/05/25(土)23:16 ID:vK73edj7(4/4) AAS
あるぇ、2回書き込んでしまっている

わしは悪くない、5chの仕組みがわかりづらいのが良くない(自分のミスを絶対認めないマン)
817
(1): テキストRPG 2024/05/29(水)22:04 ID:RN1/pJ3X(1/7) AAS
石碑について
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
818: テキストRPG 2024/05/29(水)22:07 ID:RN1/pJ3X(2/7) AAS
以前テスト版をリリースする直前に、なんか迷宮内が寂しいからという理由で
「石碑」というオブジェクトをやっつけで作って追加したのだが、
全5種類しかなく、効果も地味だったので存在感が薄い微妙な代物だった
完成版では削除しようかとも思ったが、せっかく作ったのに勿体ない気がしたので(断捨離できない製作者の屑)、
種類を増やしてリニューアルしてみた、ということで新旧交えて幾つか紹介したい

……の前に石碑の説明
原則触る(選択する)ことで何かしらの効果を発揮するオブジェクトで、
省3
819
(1): テキストRPG 2024/05/29(水)22:16 ID:RN1/pJ3X(3/7) AAS
「経験の石碑」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「忘却の石碑」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
820: テキストRPG 2024/05/29(水)22:24 ID:RN1/pJ3X(4/7) AAS
「経験の石碑」
触ると経験値を貰えるいい石碑、深い階層ほどたくさん経験値を得られる
ただし、当然ながら経験値を貰えるのは石碑につき1度だけである
スクショ >>819

「忘却の石碑」
触るとスキルか呪文の一つ、又はマップの一部分を忘却してしまう悪い石碑
マップや呪文なら忘れても取り返しがつくが、スキルを忘れると基本レベルアップでしか覚えられないのでわりと致命的
省2
821
(1): テキストRPG 2024/05/29(水)22:49 ID:RN1/pJ3X(5/7) AAS
「回復の石碑」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
822: テキストRPG 2024/05/29(水)22:58 ID:RN1/pJ3X(6/7) AAS
「回復の石碑」
触ると最も減っている能力値を完全回復してくれるいい石碑
ただしこれも効果は1度だけなので回復し放題なわけではない
スクショ >>821
823: テキストRPG 2024/05/29(水)23:15 ID:RN1/pJ3X(7/7) AAS
うーん、またURLが貼れなくなってしまった
というか貼れるURLが2個→1個→0個と段々減っているような……
仕方ないので↓のスクショは>>778のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい(意地でもスクショを貼るマン)

「電撃の石碑」
触ると電気ショックをくらう悪い石碑
完全にマイナス効果のみの石碑だが、バッテリー的なアイテムを持ってたら充電できるとかあったらいいかもしれない
(この期に及んで小ネタを増やそうとする製作者の屑)
省4
824: テキストRPG 2024/06/01(土)21:08 ID:BSxJ8HfY(1/2) AAS
迷宮をもっと賑やかに!ということでピットを追加
ピットとは敵がぎっしり詰まった部屋のことで、シレンなどでいうところのモンスターハウスに当たる

このゲームでは単一種のクリーチャーが7〜9体詰まっている
さらに部屋に入ると扉の鍵が閉まるという部屋自体がトラップ的な存在となっている

画像リンク[png]:img.atwiki.jp
まあテレポートの巻物でも読めばあっさり脱出できるので、それほど致命的なものでもない

小ネタの実装も順調……と言いたいところだけど、例によってバグがぽろぽろ見つかり、その修正で5割方の時間をとられる状況
省1
825: テキストRPG 2024/06/01(土)21:14 ID:BSxJ8HfY(2/2) AAS
ほよ?わりと長文+URLが通った
これからはURLと本文を分けないでいけるか
826: テキストRPG 2024/06/06(木)21:47 ID:QqdSSHsn(1) AAS
大分前(>>416)に「冷気の放射」という呪文を実装して、これで冷凍バナナが作れる!などと一人で喜んでいたのだが、
それ以外のネタが浮かばず、そのうち思いつくやろと放置してたらついにリリース直前になってしまった
誰か何かネタを下さい!はやくしろっ!!!!間にあわなくなってもしらんぞーーっ!!!!! (手遅れ)

それはそうと、このゲームはレベルを上げて物理(技量値)を上げると敵の攻撃が全然当たらなくなって、
戦闘が楽勝すぎてつまらなくなるというアレなバランスだった
多分魔法攻撃してくる敵が少なすぎたのも一因だと思う

そこで一部のクリーチャーがワンドを使って攻撃してくるように修正
省4
827: テキストRPG 2024/06/09(日)23:09 ID:fGLy3C7K(1) AAS
小ネタ実装は少しずつ進んで残り20個くらい、いよいよゴールが見えてきた……か?
7月終わり〜8月初めくらいにリリース予定、とか言ってみるテイスト(ただし高度の柔ry)

そして紹介できるネタもないので呪文紹介
需要?そんなものはない(K・U)

「魔法の地図」 レベル:2 時間:2 消費:3 予見/地
周囲の地形を明らかにする
具体的には周囲にある部屋をミニマップ上に表示する(永続的に表示する)
省10
828: テキストRPG 2024/06/13(木)21:27 ID:Slcm8NQB(1) AAS
小ネタを実装しているときに新たな小ネタを思いついてタスクが一向に減らない……あると思います!
とか言ってる段階ではもうないはずので、とにかく実装を進めて今月中には終わらせて最終調整に入りたい

とか言ってる癖に呪文紹介
呪文ももう少しコストを安くしないと全く使われない悪寒がする
その辺も最後に調整するつもりだが、これまでちまちまと紹介してきたのに結局完成版ではガラッと変わっているかもしれない
※画面は開発中のものです、とか超今さら言ってみるテストステロン

「炎の帳」 レベル:2 時間:1 消費:3 火
省11
829: テキストRPG 2024/06/16(日)21:42 ID:KrvRYzG8(1/3) AAS
相変わらず遅々として進まない……父の日だけにね(ニッゴリ
と言いつつも、小ネタの残りはもう数えるほどになった
そして、この期に及んで小ネタというよりシステム寄りの追加をしたので紹介

's’(盗む)コマンドと「偸盗術」スキルを実装
これまでも店で盗みを働くことはできたが、このコマンドでクリーチャーが所持しているアイテムも盗めるようになった
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
830: テキストRPG 2024/06/16(日)22:08 ID:KrvRYzG8(2/3) AAS
あれ、またURLが貼れない……
831: テキストRPG 2024/06/16(日)22:15 ID:KrvRYzG8(3/3) AAS
うーんダメだ
ということで↓のスクショは>>778のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい、どうにも不便だのう

友好的クリーチャー(NPC)からも盗める
これによりイベントをスキップしてキーアイテムを手に入れることも可能
スクショ番号 0630

当然ながらバレると友好値が大きく下がり、大抵の場合敵対化する
スクショ番号 0631
省5
832: テキストRPG 2024/06/22(土)21:07 ID:3ilUTKGt(1/2) AAS
小ネタの実装がついに完了
これからまずは自分で一通りプレイしながら調整&デバッグするんだけど
それから(多分1〜2週間後くらいに)Ver0.90としてまたアップするので誰かテストプレイしてくれまいか
ていうかテストプレイして下さい、お願いします!(土下寝)

ここで超久しぶりにタイトル画面を晒してみる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

>>141から格段に進歩しているのが見て取れますね!(欺瞞)
省7
833: テキストRPG 2024/06/22(土)21:21 ID:3ilUTKGt(2/2) AAS
流れるように(欺瞞)呪文紹介
呪文の調整もようやくこれから
調子に乗って90種以上の呪文を作った報いを受ける時が来た(戦慄)

「金縛り」 レベル:2 時間:2 消費:3 幻術
クリーチャー1体を麻痺させる(幻術スキル2以上でグループを麻痺)
麻痺した敵は当然ながら何もできなくなり、攻撃も非常にヒットしやすくなる
決まれば勝ったも同然の呪文だが、他のデバフ系魔法と比べてやや効きづらく
省9
834
(1): 2024/06/23(日)11:08 ID:srF+OFnx(1) AAS
新しいのあがったらやるよ。

タイトル画面の不具合と思われる奴(仕様?)
ver0.58(ファイルがv059)
・ゲームオーバーから戻ったタイトルではキーボード操作で開始できない

こんな建設的でもクリエイティブでもない意見を書かれたら
モチベーション下がるだろうからみんな見守ってるんじゃないかな(知らんけど)
835: テキストRPG 2024/06/23(日)18:54 ID:35tc8J1j(1) AAS
>>834
レスありがとうございます
プレイしてくれる人がいるというだけで希望とやる気がムンムン湧いてきます

>ver0.58(ファイルがv059)
バレましたか(厚顔)
アップして少し経ってから気付いたのですが、そこだけ直してまたアップするのも何か恥ずかしかったのでそのままに
あい申し訳ありませぬ……
省7
836: テキストRPG 2024/06/27(木)21:08 ID:dtmkoMfB(1/3) AAS
とりあえず自分でテストプレイしているものの、相変わらずバグが多いのとアイテム出現のバランスが悪いのが気になる
もうちょっとゲームの進行に応じて出現するような配慮が必要だろうか
難易度については正直自分ではよく分からない、だって中身知ってるんですもん……
物理無双の戦闘バランスについてもまだまだ改善が必要
前途多難だがとにかくやれることをやってみよう
837: テキストRPG 2024/06/27(木)21:22 ID:dtmkoMfB(2/3) AAS
ほでまず呪文紹介
残りあと20個くらいなので丁度リリース時期くらいに紹介しきるだろうか
(わりとどうでもいい)

「狂戦士の怒り」 レベル:2 時間:1 消費:2 呪術/火
魔法により狂戦士状態を疑似的に再現し、戦闘力を飛躍的に増大させる
狂戦士化についての詳細は>>575を参照
ほぼ無敵の戦士になれるが毎ターン体力を消耗するという諸刃の剣
省9
838: テキストRPG 2024/06/27(木)21:29 ID:dtmkoMfB(3/3) AAS
NGワードで何度も引っかかったがようやく書き込みできた
どうやら「紹介」というワードを複数回使うとNGになるっぽい
みんなも覚えておこう(トリビア)
839: テキストRPG 2024/06/30(日)21:35 ID:uH/y8H3u(1/2) AAS
ちょっとプレイしてバグを直したり気になったところを調整したりしてまた最初から、みたいな感じでなかなかゲーム後半に進めない
後半もどうせバグだらけなのにこれではイカンなあ
バランス(難易度)調整については正解は無いような気もするし、自分では今ひとつ分からないので
適当なところで切り上げてさっさとVer0.90をリリースした方がいいような気もしている

あんしぇ呪文紹介
呪文の調整は全然進んでない、強すぎるような気もするし弱すぎのような気もする
もうよく分からないライダー助けて!
840: テキストRPG 2024/06/30(日)21:48 ID:uH/y8H3u(2/2) AAS
まーたURLが貼れない、貼れたり貼れなかったりするの何なん?
ということで↓のスクショは>>778のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい(そ見奴ない定期)

「予見術」 レベル:2 時間:3 消費:4 予見
ごく近い未来のビジョンが見えるようになる
具体的には敵の通常攻撃がほぼ当たらなくなるというチートじみた呪文
ある種の魔法やブレス攻撃などにも多少有効だがこちらは必ずかわせるわけではない
また、通常攻撃もまれに当たる可能性はあるので過信は禁物
省11
841: テキストRPG 2024/07/03(水)22:27 ID:IiJRzxtL(1) AAS
Ver0.59では食料難になりがちだったので食料の入手機会を増やしたのだが、今度は供給過多になった気がする
が、それは作者故に効率プレイができるからであって通常のプレイヤーにはこれでも足りないのかもしれない
やっぱりその辺りは他人にプレイしてもらわないと分からないなあ

何とか今週末くらいにVer0.90をリリースしたい所存でございますので
みなさま何卒よろしくお願いいたしまする
ただしリリース時期も高度の柔軟ry

あろば呪文紹介
省17
842: テキストRPG 2024/07/06(土)21:48 ID:Yjs4/gkD(1/5) AAS
テスト
843: テキストRPG 2024/07/06(土)21:55 ID:Yjs4/gkD(2/5) AAS
これはどうか
外部リンク:w.atwiki.jp
844
(1): テキストRPG 2024/07/06(土)22:03 ID:Yjs4/gkD(3/5) AAS
まだ怪しい部分はたくさんありそうだけど一旦Ver0.90リリースします
皆さん是非ともプレイしてみて下さい、やれ(豹変)

でやっぱりgetuploaderのURLを貼ると弾かれるので
お手数ですが↓のWikiのリンクまたは>>553からDLをお願いします
外部リンク:w.atwiki.jp
(DLパスは)ないです

クッソ長いマニュアルも同梱しているので読んでね!読めよ(威圧)
省6
845: テキストRPG 2024/07/06(土)22:42 ID:Yjs4/gkD(4/5) AAS
ちなみに地上の店に吟遊詩人が登場するようになりましたが、歌は3種類しかないです()
完成版ではもっと増えるから(震え声)
846: テキストRPG 2024/07/06(土)23:28 ID:Yjs4/gkD(5/5) AAS
さらにマニュアルに書き忘れましたが、今回から魔法使いタイプを選ぶと
最初から呪文書を一冊持った状態でゲーム開始します(不具合ではない)

みんなも魔法使いプレイ(意味深)、しよう
847: テキストRPG 2024/07/07(日)11:58 ID:CqmMhd1J(1) AAS
さーて、また他板でテストプレイをお願いしてみようかな
でも以前お願いしたところにまた頼むのはなんか恥ずかしいので(謎の羞恥心)、
別のところを探してみようか

「ゲームの感想をもらうスレ」みたいなのはどこも廃れてて使えそうにないんだよね(スレがもう無かったり)
どこか良いところはないものか
848
(2): 2024/07/09(火)09:04 ID:vLptO4rB(1) AAS
ver0.9リリース到達おめでとうございます?

テストプレイも新要素とかバランスどうのこうの言うほど進められてないので
感想がゲーム内容じゃなくてUIとかについて自分だったらしたい事になります。
(そんなことばかり考えて作ると肝心の中身が完成しなかったりする)

・マニュアルはゲーム内ヘルプにしたい、
・状況で躓きそうなところにはヒント匂わせたい(B1Fで2部屋で行き止まりだった時に壁探れとか)
・UIをもっと好みにしてプレイしたい(アイテムリスト出しっぱなしとか)
省5
849: テキストRPG 2024/07/09(火)20:56 ID:0tCxfdbC(1/2) AAS
>>848
ありがとうございます
一応の予定通りに進んでいまして、今月末くらいにVer1.00をリリースして
フリーゲームサイトに登録申請しようかと妄想しています
このご時世にこんなテキスオンリーのゲームが一般ゲーマーからどう評価されるのか、我ながら興味深いところです
(ガン無視される可能性も否定できませんが)

ご意見ありがとうございます、いつも的確な指摘で大変参考になります
省14
850: テキストRPG 2024/07/09(火)21:17 ID:0tCxfdbC(2/2) AAS
>・UIをもっと好みにしてプレイしたい(アイテムリスト出しっぱなしとか)
これも確かにアイテム画面だとか装備画面だとかは別ウィンドウで出しっぱなしにできるようにして
マウスカーソルを合わせるだけで情報を表示、とかの方がずっと便利だったかなと思います
どうも初期に考えていたデザイン(こぢんまりとした単一画面)に固執してしまったようです
(まあ当初は小一時間くらいでクリアできるこぢんまりとしたゲームにするつもりだったので)

それで、次回作はルナドンっぽいゲームにしようかなと思っていまして、
こちらはオリジナルもアイテムリストとかを出しっぱなしに出来るゲームで、
省11
851
(1): 456 2024/07/10(水)01:02 ID:mVBKptXK(1) AAS
まだまだ調整中段階だと思うので内容には触れません

戦闘中にエラーで落ちました
画像リンク[png]:imgur.com
その時のセーブデーターがアップロードできてしまったので参考にしてくださいw
今日はもう心が折れてしまったので寝ます
852: テキストRPG 2024/07/10(水)07:42 ID:rK4bZyQo(1/3) AAS
>>851
不具合報告ありがとうございます&申し訳ありません
こちらで現象を確認できたのでセーブデーターはアップローダーから削除しました

えらく初歩的なミスをしていました……
修正版は今日中には上げますが、取り急ぎ命中修正が-2以下の武器は
使わないようにして頂くと現象を回避できます(理不尽要求)
重ねてお詫び申し上げます
853: テキストRPG 2024/07/10(水)20:08 ID:rK4bZyQo(2/3) AAS
不具合を修正したVer0.91をアップしましたので
お手数ですが適時差し替えをお願いいたします
(Ver0.90のセーブファイルは問題なくロードできます)

DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から
外部リンク:w.atwiki.jp

あと、ダメージを与えられなかったのに酸が飛び散るのは
理不尽な気がしたのでそこも修正しましたw
省1
854: テキストRPG 2024/07/10(水)23:53 ID:rK4bZyQo(3/3) AAS
すみません、↑でアップしたものですが、
デバッグ用にアイテムの出現率をいじったのを戻し忘れていて
巻物が異様に出やすくなっていました……

正常に直したものをアップしなおしました(Verは0.91のままとしています)ので
大変お手数ですが↑をDLされた方はまた差し替えをお願いいたします
(変更したのは.exeのみなので.exeだけ差し替えてもらえれば大丈夫です)
不手際で大変申し訳ありません
855: テキストRPG 2024/07/11(木)21:02 ID:/106xsFt(1) AAS
更新ばっかりで本当に申し訳ありませんが、
衛兵などが仲間を呼んだ時、呼ばれたクリーチャーの経験値が極端に大きくなるという不具合が発覚し、
ちょっとバランス崩壊レベルだったので修正を行いVer0.92としました
また適時差し替えをお願いします
(Ver0.90、Ver0.91のセーブファイルは問題なくロードできます)

DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から
外部リンク:w.atwiki.jp
省3
856
(1): 2024/07/13(土)09:56 ID:qNwTdYT0(1) AAS
851のエラー、ver0.92でも出ました

敵エンカウト時に発生。バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ?
直すとして例えばRandom.Next(指定値)を使うんじゃなくて
Random.NextDouble()の値を指定値に乗算してIntにキャストするようにすれば、0でもエラーにならなくなるのでは?

************** 例外テキスト **************
System.ArgumentOutOfRangeException: 'maxValue' は、0 より大きくなければなりません。
パラメーター名:maxValue
省7
857: テキストRPG 2024/07/13(土)14:58 ID:rjncUBll(1) AAS
>>856
不具合報告ありがとうございます&そんなのばっかで申し訳ありません
他にもエラー落ちするような不具合が見つかりまして、色々直した修正版(Ver0.93)をアップしました

DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から
外部リンク:w.atwiki.jp

 
>バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ?
省7
858
(1): 2024/07/16(火)19:28 ID:zjcOM4Nz(1) AAS
操作にやっと慣れてきた。今のところ進めるかは運次第なんだけど、こまごまと発生することの作り込みが凄いね

地下のNPCで鑑定してもらってる状態で装備中のテレポートの指輪発動して場所が変わった後でも
メニュー抜けるまでNPC居ない場所でもメニューが出てたことがあった(害はないからいいのか)
859: テキストRPG 2024/07/16(火)21:07 ID:Z4i/fT90(1/2) AAS
Ver0.93ですが、デバッグ用コマンド(マニュアルに記載していない)の消し忘れがあり、
誤って実行するとゲームの進行に支障をきたす可能性があったので修正版をアップしました(Ver0.93a)

大変お手数ですが、また適時差し替えをお願いいたします
変更点はデバッグ用コマンドを使えなくしただけなので、.exeだけを差し替えて頂ければOKです
(一応更新履歴も更新しています)

DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします
(またURLを貼ると弾かれる模様)
省1
860
(1): テキストRPG 2024/07/16(火)21:16 ID:Z4i/fT90(2/2) AAS
>>858
プレイありがとうございます
不具合の報告もありがとうございます
次回更新で修正します

小ネタはできるだけ充実させたいと思っています(なお本筋)
操作については自分が慣れきっているせいもあり、
慣れていない人への配慮が疎かになりがちなところがあります
省2
861: 456 2024/07/17(水)22:19 ID:UWiVOBJB(1/3) AAS
預けたアイテム2ページ目でエラーに
画像リンク[png]:imgur.com
名前の無いアイテムが至る所に落ちてる、仕様?
画像リンク[png]:imgur.com
862: 456 2024/07/17(水)22:22 ID:UWiVOBJB(2/3) AAS
預けたアイテムの説明5~が見れない(数字キー押しても説明に切り替わらない)
863: 2024/07/17(水)23:08 ID:UWiVOBJB(3/3) AAS
黄色の箱アイテム投入画面でページめくってるとエラーに
画像リンク[png]:imgur.com
864
(1): 456 2024/07/18(木)00:04 ID:6v1lr6xQ(1) AAS
全部謎解いてないけど終わった
画像リンク[png]:imgur.com
865: テキストRPG 2024/07/18(木)07:47 ID:ltyGBonk(1/2) AAS
>>864
クリアおめでとうございます&クリアまでプレイ頂きありがとうございます

相変わらずバグまみれで申し訳ありませぬ……
>名前の無いアイテムが至る所に落ちてる、仕様?
は、こちらでも現象確認しているのですが原因がはっきり分からず手こずっている状況です
とにかく何とかしようと思います

謎についてもヒントが見つからない等、理不尽に感じるところなどがありましたら
省6
866
(1): 2024/07/18(木)19:50 ID:Z6fvg6FQ(1) AAS
既知の不具合かもしれないけど

1:最初から -> ESCでタイトルに戻る -> 1:最初から ->(リロールせずに)Enterで開始
で名前が空白ででステータスが0のキャラクタで開始されます。ver0.93a
 
867: テキストRPG 2024/07/18(木)21:03 ID:ltyGBonk(2/2) AAS
>>866
現象は何回か見かけていたのですが、発生条件がよく分からないでいました
おかげさまで修正できました
ご報告ありがとうございました
868
(1): 456 2024/07/19(金)01:10 ID:O8E4rs63(1/4) AAS
一応クリアしたので所見を
ちなみに未来神話ジャーヴァス、星をみるひと、頭脳戦艦ガルを投げ出す程度のライトなRPGプレイヤーなのでその点をご了承ください

はじめに
色々知っている事が前提とされている感がある
初見だとまずどう操作していいのかが分からない
マニュアルのテキストを開くと1400行にも及ぶ怪文書を目の当たりにしてそっとじ
カーソルキーで動けることが分かりどうにか移動ができる事を確認する
省13
869: 456 2024/07/19(金)01:12 ID:O8E4rs63(2/4) AAS
イベントについて
※若干ネタばれ注意

4階の沼
最初に行ったときは勝てそうになかったので放置...で忘れてて終盤に戻ってサクッと...
酒?何か自分で飲んでたw

神殿
まあ探索してたら見つかるよね
省18
870: 456 2024/07/19(金)01:12 ID:O8E4rs63(3/4) AAS
古廟所
火を付けられるものが...ねえな放置
アイテムでそれっぽいの見た事なかったから最初は魔法か巻物で火を付けるんだと思ってた
クリア後分かった

100ターン系依頼
最初頼まれた時はこの迷宮のどこかの階に居る奴を探して...って100ターンで足りるん?って思って断ってた
このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい
省18
871
(1): 456 2024/07/19(金)02:10 ID:O8E4rs63(4/4) AAS
いつもの妙な挙動も
nキーに配置されたアイテムが使えなかった(n押しても反応がない)
一度捨てて拾って別のキーに割り当てられたら使えた
画像リンク[png]:imgur.com
872: テキストRPG 2024/07/19(金)21:37 ID:9f1ty4Qz(1/5) AAS
>>868
貴重な所見をありがとうございます

>ちなみに未来神話ジャーヴァス、星をみるひと、頭脳戦艦ガル
なんというラインナップ……
このゲームもその系譜に名を連ね……なかったということでよろしいでしょうか(戦々恐々)
とりあえず食物にハンバーガーを追加します(嘘)

>色々知っている事が前提とされている感がある
省11
873: テキストRPG 2024/07/19(金)21:46 ID:9f1ty4Qz(2/5) AAS
(続き)

>蛇足と思えるコマンドが多い気がする
まあ'i'と両方使えても問題はないと思うのでこのままにしようかと思います
(この手のコマンド体系に慣れている人はむしろ無いと不便に感じる)

>レベルアップもコマンドにする必要あっただろうか
これも一長一短なのですが、ドラクエ等と違って敵を倒した瞬間に経験値が入るシステムなので、
敵との戦闘でキー連打しているときに唐突にレベルアップがはさまったりするとテンポが悪くなるかなと思った次第です
省4
874: テキストRPG 2024/07/19(金)21:57 ID:9f1ty4Qz(3/5) AAS
(まだ続く)

・4階の沼
はい、それが正解です
ここに限った話ではありませんが、基本どのイベントもこなさないと先に進めないということはないので
思い思いのやり方で攻略したり、しなかったりしてもらえればいいと思っています

・神殿
旧Verではアタラムさんが立ってるだけの置物だったのでイベントを追加しました
省11
875: テキストRPG 2024/07/19(金)22:07 ID:9f1ty4Qz(4/5) AAS
(長文は続くよどこまでも)

・竜
当初は泥棒行為は即死のリスクがあったのですが、あんまりかと思って緩和しました
が、楽勝でアイテム持っていけるのも問題ですね、加減が難しい……
ちなみに魔法はほぼ関係なく、交渉から何とかする感じです

・古廟所
ここもヒントが(ry
省11
876: テキストRPG 2024/07/19(金)22:21 ID:9f1ty4Qz(5/5) AAS
(長すぎィ!)

>アーティファクトって何ですか?
マニュアルを参照下さい(結局何一つ分かっていない屑)
このあたりはゲーム内で下手に説明を入れるとわざとらしくなるというか
メタ的な感じになって興ざめなところがあり、悩ましいです(やっぱりヘルプを作るべき?)
とりあえず上記のクイックスタートガイドに簡単な説明でも乗せておこうかと思います

・戦闘
省13
877: テキストRPG 2024/07/27(土)20:56 ID:o2o3bWaa(1/4) AAS
お待たせ(?)しました
Text Dungeonの新バージョン(Ver0.94)をアップしました

DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします
(相変わらずURLを貼ると弾かれる模様)

旧バージョンのセーブファイルもロードできます(できるはず……)が、
変更点の幾つかは新規開始しないと反映されませんのでご了承ください
また、完全には検証できていないので実行時エラーが発生する可能性があります
省2
878
(1): テキストRPG 2024/07/27(土)21:02 ID:o2o3bWaa(2/4) AAS
システム面の主な変更

・エラー発生時に表示されるダイアログをシステム標準から独自のものに変更
 また、エラー発生時点のセーブファイル(キャラ名+_error.txsv)と
 エラーの詳細ログ(キャラ名+_error.log)を「save」フォルダに出力するようになった
 ダイアログで「OK」を押すと元のセーブファイルは上書きせずにゲームを終了
 (「キャンセル」を押すとゲームを続行、ただし状況によっては再度エラーが出る可能性あり)

・レベルアップによるスキル修得は提示される3個から1個を選ぶように変更
省7
879: テキストRPG 2024/07/27(土)21:07 ID:o2o3bWaa(3/4) AAS
イベント面の主な変更

・エンディングを追加(……といっても勝利画面にメッセージが多少追加された程度のもの)
 一応トゥルーエンドらしきものも作ったのでよければ見てやってください
 過去バージョンのセーブデータを使用しても問題なく見れます
 
・旧バージョンで「古廟所の鍵」というアイテムがあったが機能してなかったので削除
 (もとより攻略が難しい(面倒な)場所なので鍵はもう無くしてもいいかと)
省7
880: テキストRPG 2024/07/27(土)21:14 ID:o2o3bWaa(4/4) AAS
バランス面の主な変更点

・重鎧の調整
 ダメージを軽減する確率が若干低くなった
 攻撃の命中率悪化が若干大きくなった
 躱し身、隠密への悪影響が大きくなった
 重量が重くなった(これが一番影響大きいかも;ただし新規開始しないと反映されません)
 呪文の詠唱時間が(基本AC-3)だけ長くなる(リングメイルで+1、プレートメイルで+4される)
省14
881: テキストRPG 2024/07/28(日)19:26 ID:6UhsWnN+(1) AAS
すみません、Ver0.94の
>・'c'コマンドと'C'コマンドを入れ替え('c'がコマンドリスト、'C'がキャラクター情報に)
ですが、コマンドリスト/コマンドパレットでのコマンド実行に上記変更が反映されていなかったので
修正版(Ver0.94a)をアップしました

DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします
(URLを貼ると弾かれるため)

早々の修正で申し訳ありませんが、適時差し替えをお願いします
省3
882: テキストRPG 2024/07/29(月)20:43 ID:i5MqUBu4(1) AAS
テストプレイ推進期間(唐突)につきage

 
次のバージョンはそろそろ完成版(Ver1.00)としたいなと考えております
これから吟遊詩人の歌(相変わらず3個しかないw)を頑張って1日1個くらい増やして、計10個くらいになるまで
要するに来週くらいにVer1.00をリリースしたいと思っています

ご意見やバグ報告などがありましたらできればそれまでに頂けると幸いです

※もちろんそれ以降でも何かフィードバックを頂ければ有り難いです
883: テキストRPG 2024/08/02(金)01:40 ID:QwZpYf4J(1) AAS
テストプレイ推進期間(しつこく)につきage

赤竜の部屋にある箱を竜を倒していないと開けられないという不具合があり、
想定していた手順でキーアイテムを取得できなかったことが判明したため
修正版(Ver0.95)をアップしました
度々で申し訳ありませんが、また適時差し替えをお願いいたします
(過去Verのセーブファイルをロードしても不具合は修正されます)

DLは↓のWikiのリンクまたは>>553からお願いします
省2
884
(1): 456 2024/08/03(土)02:28 ID:joc8tddC(1) AAS
何かCtrl+Zでエラーになった
画像リンク[png]:imgur.com
885: テキストRPG 2024/08/03(土)20:17 ID:kB8bIgOs(1) AAS
>>884
Ctrl+Sでのクイックセーブを一度もしていない状態でCtrl+Z(クイックロード)をするとエラーとなります
(Ctrl+S、Ctrl+Zについては>>844を参照)
普通はファイルがない場合の例外処理を用意するものですが手抜きしてました(屑)

次回更新時に修正します……と言いたいところですが、次回更新はVer1.00(完成版)なので
Ctrl+S、Ctrl+Z自体が削除される予定です
恐れ入りますが今回はCtrl+Sを使っていないときはCtrl+Zを使わない、ということで対処をお願いしたく
省3
886: テキストRPG 2024/08/08(木)21:47 ID:rNZCVFkt(1) AAS
更新は遅々として進んでおらず、
今週中くらいにVer1.00をリリースと書きましたが来週になりそうです
誰も気にしてないかもですが一応ご連絡まで
887
(1): テキストRPG 2024/08/17(土)22:48 ID:Drx/+1DZ(1/2) AAS
お待たせ(??)しました
Text DungeonのVer1.00をアップしました

DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします
(例によってURLを貼ると弾かれる模様)

旧バージョンのセーブファイルもロードできます(できるはず……)が、
変更点の幾つかは新規開始しないと反映されませんのでご了承ください
また、完全には検証できていないので実行時エラーが発生する可能性があります
省1
888: テキストRPG 2024/08/17(土)22:56 ID:Drx/+1DZ(2/2) AAS
・'m'(呪文)→Ent(呪文一覧)→'?'で呪文の説明をいつでも見られるように変更
 これまでは呪文書を'r'で読まないと見られませんでしたが、
 覚えている呪文についてはいつでも見られるようになりました

・クリーチャー側の火、冷気、毒の耐性によるダメージ低減率を増大
 これにより「火球の投射」など一本槍でのゴリ押しは以前よりやりづらくなっています
 (でもまだまだ強い気がする……)

・10階の店、15階くらいの秘密の店でも寄付が出来るように
省7
889
(1): テキストRPG 2024/08/18(日)11:32 ID:4GV1RF5v(1/2) AAS
そんなわけでふりーむと夢現に登録申請をし申した
一応全年齢対象にしたけど審査に通るかな?
(エロ要素は皆無だが、暴力表現は無きにしもあらず)

さてどうなるか……
890
(2): テキストRPG 2024/08/18(日)14:01 ID:4GV1RF5v(2/2) AAS
宣伝age

夢現でもう公開されてた、ナカナカハヤイジャナイ
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp

ゲームの中身は>>887と全く一緒です
(更新履歴だけまっさらになっていますw)
891
(1): 456 2024/08/19(月)00:35 ID:Os0StUxn(1) AAS
>>889
完成おめでとうございます
内容(著作権的に)が真っ黒な物ばかり作ってる自分としては真っ当な場所に公開できる事が大変眩しく映りますw
892: テキストRPG 2024/08/19(月)07:53 ID:F3NTucCT(1) AAS
>>891
ありがとうございます
456氏のオリジナル作品も是非見てみたいです!

夢現で意外とたくさんDLされててウレシイウレシイ……
と思ったらどうもRPGは他ジャンルより多くDLされる傾向があるみたいです
やっぱみんな(RPG)好きなんすねー

そして早速のバグ報告がw
省2
893: テキストRPG 2024/08/31(土)13:55 ID:WTSC5GNv(1) AAS
ふりーむでも公開されました
外部リンク:www.freem.ne.jp

※ふりーむは審査に非常に時間がかかるため
最新版をダウンロードするなら夢現(>>890)からの方が確実です
(現在夢現ではVer1.02、ふりーむではVer1.00)

ちなみに公開までにかかった日数は夢現は半日、ふりーむは12日
そんなに混雑しているのか、ふりーむ……
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