少しずつゲームを作るスレ (952レス)
上
下
前
次
1-
新
857
:
テキストRPG
2024/07/13(土)14:58
ID:rjncUBll(1)
AA×
>>856
>>553
外部リンク:w.atwiki.jp
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
857: テキストRPG [sage] 2024/07/13(土) 14:58:21.94 ID:rjncUBll >>856 不具合報告ありがとうございます&そんなのばっかで申し訳ありません 他にもエラー落ちするような不具合が見つかりまして、色々直した修正版(Ver0.93)をアップしました DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ >バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ? まさしくそうで、ダメージ軽減の計算で頑丈の指輪などの装備の修正値がマイナスのときに 指定値がマイナスになるケースがありました >Random.NextDouble()の値を指定値に乗算してIntにキャストするようにすれば 最初からそのようにするべきでしたが、現状は中途半端に場合分けで対応してしまっていて、 Next()を置き換えるとそれはそれで不具合が発生する状態です これだからど素人プログラマーは困りますよね(白目) まだまだ不具合が出てくると思いますが、どうぞ見捨てずに適当にお付き合い頂ければ幸甚でございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/857
不具合報告ありがとうございますそんなのばっかで申し訳ありません 他にもエラー落ちするような不具合が見つかりまして色直した修正版をアップしました はののリンクまたはから バトル時のランダムで指定値がマイナスかって感じ? まさしくそうでダメージ軽減の計算で頑丈の指輪などの装備の修正値がマイナスのときに 指定値がマイナスになるケースがありました の値を指定値に乗算してにキャストするようにすれば 最初からそのようにするべきでしたが現状は中途半端に場合分けで対応してしまっていて を置き換えるとそれはそれで不具合が発生する状態です これだからど素人プログラマーは困りますよね白目 まだまだ不具合が出てくると思いますがどうぞ見捨てずに適当にお付き合い頂ければ幸甚でございます
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 95 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.058s