少しずつゲームを作るスレ (951レス)
上下前次1-新
176: 2021/02/28(日)14:20 ID:o4EYW71B(3/3) AAS
ここまででまとめアイテム
果物>お酒 アルコール 砂糖
草木>灰 炭酸カリウム
種>油
卵、貝殻>炭酸カルシウム
砂>ケイ素
おしっこ>アンモニア
177: 2021/03/01(月)22:49 ID:nHxp+vYX(1) AAS
実生活がクッソ忙しくて(ry
でも日々が充実しているというわけでも(ry
そんなわけで今日も単なる生存報告(n回目)を兼ねたレスだけを
一応ちょこちょこは進めているんだけどね
>>169
完成してもやっぱり状況が今一つ分からないw
闘技場的なところで勝利して報奨金ゲット!みたいな感じかな
省6
178: 2021/03/11(木)02:01 ID:HiJ4+rxh(1) AAS
実生活が(ry
でも日々が(ry
しかし今日はちょっと更新があるので久々にSSをうp
呪文「果実の炸裂弾」を実装
まず持ち物から果物を選ぶ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
次に投げつける対象を選ぶ
省6
179(1): 2021/03/18(木)22:17 ID:N2j9afHc(1) AAS
個人でちまちまですよー
一つだけじゃなく複数ちまちまやってて
今はえちえちなMMDにハマってそっちばっかりやってます
180: 2021/03/29(月)01:53 ID:6UdjMKn+(1/2) AAS
実(ry
でも(ry
盾を一応実装
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
こんな感じで盾種とスキルに応じて確率でダメージを低減する……普通だな!
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
何となく盾が強いゲームにしたいと思ってるが単純にブロック率を上げ過ぎると戦闘がつまらなくなりそう
省4
181: 2021/03/29(月)02:37 ID:6UdjMKn+(2/2) AAS
史郎じゃなくて詩郎だった
ええ、どうでもいいですとも!
182(1): 2021/04/01(木)22:34 ID:RIDAof/h(1) AAS
浮気しまくりです、ソフトもHSPに以降したほうがいいのかなと考えてみたり試行錯誤ですなぁ
使い勝手はコミックメーカーが便利なんですけどほぼ完全に死んでしまったから悩ましい
そういう意味じゃ、プログラム組める人はうらやましい限りです
183(1): 2021/04/02(金)23:55 ID:GQr2om74(1) AAS
バナナ剣でひらめきーの
農家がダンジョンを攻略する『ノーカだんじょん』(仮)を記載
度重なるダンジョンから出現するモンスターに作物を荒らされてきた農家が業を煮やしついに立ち上がった
農作物を武器に村の裏山に存在するダンジョンを攻略し村を畑を作物に平和をもたらせ!
様々な農作物を武器にダンジョン攻略RPG
バナナ
冷凍させてハンマーに中身を食べて体力回復、床に捨ててスキッドトラップ 万能作物
省6
184: 2021/04/05(月)01:28 ID:OS2Ge5F1(1) AAS
今週来週くらいは少し時間が取れそうなのでゲ製も少し加速しよう
などと自分にプレッシャーをかけてみるテスト(死語)
呪文「金貨の盾」を実装
金貨を1枚消費して魔法の盾を生成
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
盾は20ターンくらいで消滅
省13
185: 2021/04/07(水)18:52 ID:bEyYeqEn(1) AAS
ノーカダンジョンイイネ。そのうち作ろう
とりあえずは休憩期間終了して以前より進めてるai開発に取り組む
186: 2021/04/08(木)23:46 ID:oP35XukH(1) AAS
皆は通貨にも重さと大きさがあって持ち運べる量に制限があるゲームは嫌いかな
そういうのは鬱陶しいだけでゲームの面白さにはつながらないと思う人もいるかもしれない
でも実装しちゃう(bknbkn
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
思いついたらやる気のあるうちに実装するのがいいかなと
まあ不評だったら変更は容易だし、ゲームを一旦完成させて実際遊んでもらってからまた考えよう(思考放棄(3回目))
さて、呪文を5、6個実装するという小目標を達成したので(それだけに3か月以上かかってしまったが)
省2
187: 2021/04/14(水)22:21 ID:R0oJNjv6(1) AAS
ランダムマップ実装は時間がかかりそうなので途中経過をさらしてみる
まず重ならないようにランダムな位置に大小の部屋を生成
重ならないようにと言っても実際は重なったら生成し直しているだけ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
次に近い部屋に向かって東西または南北の通路を伸ばす
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
うーんそれっぽく見えなくもないが、やっぱり真っ直ぐな通路だけでは単純すぎるというか
省2
188: 2021/05/26(水)21:55 ID:jUMF2gEn(1) AAS
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
……というわけでもないのにゲ製が全然進まない不思議!
↑のランダムマップ生成が一応完成
通路と通路の交差点にも部屋を生成して進む方向を選べるようにした
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
こんだけのことにえらく時間がかかってしまった
次は色んなサイトで解説されている領域を分割するやり方でランダムマップを作ってみようと思う
省2
189: 2021/06/09(水)22:01 ID:dHu/Z2A1(1) AAS
↑が一応できたので簡単な手順も含めて晒しますよ
6x6のエリア(青枠部分)を作る
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
各エリアの大きさを増減
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
各エリア内に部屋(黄色部分)を作成
部屋同士が重なった場合は片方を削除
省12
190: 2021/06/16(水)23:07 ID:TKdxIWN3(1) AAS
さあ、少しずつゲームを作りますよっと
'v'コマンドで部屋の中のオブジェクトの情報を見られるようにした
'i'コマンド(持ち物の情報表示)と同じくターン消費なしで使える
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
クリーチャーの情報も見れる
毒などのステータスも表示
省5
191: 2021/06/22(火)21:43 ID:O0We5So/(1) AAS
相変わらず遅々として進まない、父の日だけにね(ニチャァ
え?もう火曜日?
ゴブリンやらコボルトやらが武器を持つようになった
'v'コマンドで何を装備しているかを確認できる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
倒すと装備していた武器を地面に落とす
省8
192: 2021/06/26(土)23:54 ID:3+Q7bB99(1) AAS
呪文「不器用化」を実装
周囲の敵を不器用にし、武器を持っている場合は落として大幅弱体化するというステキ魔法
この呪文を実装したくて↑を急ぎ実装しようなものなんだよ!
元ネタ?そそんなのあるわけないだろ!(不自然な激怒)
こんな感じで武器を落とす、勿論拾って使うことも可能
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
武器を落としたクリーチャーは1/3の確率で拾おうとするが9/10で失敗する
省6
193(111): 2021/07/03(土)16:34 ID:MtAQLe8O(1/2) AAS
お邪魔します
何となくファミコンウォーズ(っぽい何か)が作りたくなりました
自分にも日記帳代わりとして使わせていただければ幸いです
まずはマップの部品を用意してみる
画像リンク[png]:i.imgur.com
194: 193 2021/07/03(土)22:46 ID:MtAQLe8O(2/2) AAS
部品を並べてみた
これだけでもちょっとそれっぽく見える
画像リンク[png]:i.imgur.com
195(1): 2021/07/05(月)00:07 ID:sOVcRc1o(1/2) AAS
>>193
ファミコンウォーズ!ええでんなー
でもこういうのは敵のAI考えるのが大変そうですね(小並感)
少しずつ作っていきまっそい
196: 2021/07/05(月)00:19 ID:sOVcRc1o(2/2) AAS
クリーチャー「ドラゴンフライ」を実装
羽が生えた蛇のような生き物で比較的早い段階で出現し、
火のブレスを乱発して冒険者を苦しめるというオリジナリティ溢れる設定
え、Wizardr〇?何ですかそれ有名なんですか?
こんな感じでブレスを吐く
尚、ブレスの威力は体力/2というオリジナリティあふ(ry
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省10
197: 193 2021/07/05(月)00:21 ID:d10RIpzQ(1/3) AAS
メニューを作った、まずはマップエディタを作る
画像リンク[png]:i.imgur.com
初期設定は全部海、右クリックでメニューを表示するように
画像リンク[png]:i.imgur.com
198: 193 2021/07/05(月)00:27 ID:d10RIpzQ(2/3) AAS
>>195
お疲れ様です!
たぶんモチベとの闘いだと思いますが何らかしら形になればいいなと考えてます
199: 193 2021/07/05(月)23:52 ID:d10RIpzQ(3/3) AAS
地形選択用のメニュー作成
海、平地のアイコンを配置
画像リンク[png]:i.imgur.com
200: 193 2021/07/06(火)23:09 ID:knntuL6O(1) AAS
平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
201(1): 193 2021/07/08(木)01:09 ID:q/IYrooo(1) AAS
海と陸の境目を実装開始
画像リンク[png]:i.imgur.com
202(1): 2021/07/08(木)23:23 ID:1/k+7K3I(1) AAS
>>201
着々と進んでますなあ(嫉妬)
ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね
扉と鍵を実装
鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
'u'コマンドで鍵開けにトライできる
省8
203: 2021/07/09(金)01:02 ID:V5yiwcuV(1) AAS
>>202
まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます
扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね?
爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry
境目実装の続き
画像リンク[png]:i.imgur.com
だいぶそれっぽくなってきた
204: 2021/07/10(土)00:05 ID:5XW+OZXp(1) AAS
境目実装
画像リンク[png]:i.imgur.com
205(1): 193 2021/07/11(日)02:44 ID:oGtTcB5a(1) AAS
森地形追加
画像リンク[png]:i.imgur.com
206(31): 2021/07/11(日)13:46 ID:2outqV5v(1/3) AAS
・PC(無料)、スマホでプレイ可能なSRPGエンジン開発中
ファミコンウォーズ・並びにキングオブキングス風なユニット生産要素を追加してみた。
動画リンク[ニコニコ動画]
キャラの絵がヘタクソ&手抜きなのは大目に見てください。
207(2): 2021/07/11(日)22:55 ID:iLxMklEh(1/3) AAS
>>206
ゲームエンジンを作ってるんですか、はえーすっごい
でもSRPGって一から自作すると結局SRPGツクールを作ることになるんですかね
うーん大変れすな(幼並感)
>>205
着々と進んでますなあ(羨望)
地形タイルが増えると一気にゲームらしくなりますね
省6
208(2): 206 2021/07/11(日)23:11 ID:2outqV5v(2/3) AAS
>>207
RPGツクールだと、一括での台詞やデータとかの入力・修正がしづらかったので製作してみました。
データ修正はツールとか起動しなくても、メモ帳だけで行えます。
その為、ノベルゲー要素はそっちのよりは作りやすいかなと
……まぁ、、元にした【SRC】と言うスパロボツクールが20年近くも前から存在するんですけどね
それよりはとりあえずデフォルト状態の演出面で強化してる感じ
209: 2021/07/11(日)23:12 ID:iLxMklEh(2/3) AAS
通路の先に扉がある場合は「扉の前」という仮の部屋を作って、
そこで鍵開けなり引き返すなりの行動を選択できるようにした
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
仮といっても扱いは通常の部屋と同じなので鍵開け以外の行動も普通にできるし、
敵が追跡してきて戦闘になることもある
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
仮部屋は鍵が開くと以降アクセスできなくなるので仮部屋に落としたアイテムは通常の部屋に転送される
省4
210(1): 2021/07/11(日)23:37 ID:iLxMklEh(3/3) AAS
>>208
ならほど、でも既存ツールの修正とかじゃなくて丸々作るのはすごい
動画も拝見しましたがサウンドノベル感が強い感じですかね
そっち方面の作者が使いたくなりそうと思いました(小並感)
211(1): 206 2021/07/11(日)23:59 ID:2outqV5v(3/3) AAS
>>210
スパロボ風に描けるので、地の分や戦闘描写が描けず、なろう小説が作れない人も
効果音やSRPG要素に任せられるのが利点ですわ
問題は……SRCのキャラグラフィックがスパロボFのような64×64(小さくすれば32×32)アイコンで行けたのに対して
見栄えを重視して立ち絵にしてしまったため、素材用意するのが大変になってしまった事ですが……
あと、エロゲのSRPGもいけるぞ(何
212: 2021/07/12(月)01:20 ID:sKn4NBv2(1) AAS
>>207
色々やる事が増えると処理もですがインターフェースも悩みどころですね
なるべくわかりやすく簡潔に
まあ自分が一番苦手としてる所ですが...
>>208
純粋なシミュレーションツクールはちょっと考えた事はあります
ただ、実装したいルールとかを色々考えてると途方も無くなって...考えるのをやめた
省7
213: 206 2021/07/12(月)18:59 ID:e8nGJZlb(1) AAS
細かい機能だけでも結構違ったりしますね
戦闘アニメ時にカスタムサウンド流すとか(搭載してます。)
214: 193 2021/07/13(火)01:13 ID:hEibrHRB(1) AAS
作ったマップを保存できるようにする
画像リンク[png]:i.imgur.com
ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用
画像リンク[png]:i.imgur.com
215(1): 193 2021/07/14(水)01:02 ID:djc7jAvJ(1) AAS
マップの読込を作る
画像リンク[png]:i.imgur.com
一覧を表示
画像リンク[png]:i.imgur.com
選択したマップデータを読み込む
画像リンク[png]:i.imgur.com
216(1): 2021/07/14(水)23:31 ID:bWH32cSR(1/2) AAS
>>215
着々と進んでますなあ(猜み)
OH、ソラマメジマ、すごい再現度!
何だかとってもノスタルズィー(齢バレ)
こうなってくると早く装甲輸送車が歩兵を虐めたり、
輸送ヘリが歩兵を虐げたりするのを見たいですなハアハア(変態)
>>211
省6
217(1): 206 2021/07/14(水)23:41 ID:mmLljoVi(1) AAS
>>216
そのやり方はSRC時代に、会話システム作って一度やりましたので……
SRC用のアイコン使用していいなら、ありっちゃありなんですけどね
ちなみに一応、顔アイコン用会話機能も作ってはあります
外部リンク:www.pixiv.net
ただ、サイズ拡大してるからそこが難なんですよね……
218(2): 2021/07/14(水)23:46 ID:bWH32cSR(2/2) AAS
アイテム消失問題は一旦置いといて(地雷放置)
「開錠」と「施錠」の呪文を実装
「開錠」そのまんま、鍵のかかった扉を開く
宝箱とかの鍵も外せるようにするつもりだけど例によって宝箱はまだ実装していない
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
「施錠」シュプレヒコールの波〜通り過〜ぎてゆく〜(幻聴)
省8
219: 2021/07/15(木)00:07 ID:r5Hi60rn(1/2) AAS
>>217
これは失礼、既に2000年前に通過した場所でしたね
まあ、最悪テキストだけ流すとか
ってテキストだけのゲームを作っている奴の意見は参考になりませんな
220(1): 193 2021/07/15(木)01:41 ID:gK7RRrwb(1) AAS
>>218
よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね
某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw
マップ情報を設定できるようにメニューの追加
画像リンク[png]:i.imgur.com
マップ名とマップサイズを変更できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
省2
221(1): 2021/07/15(木)23:01 ID:r5Hi60rn(2/2) AAS
>>220
なるほど、某Wi○ardryというのが何なのかよく知りませんが(厚顔)
案外それがスマートなやり方かもしれませんね
ところで>>218の部屋の外から鍵をかけられないという問題は
あ き ら め ま し た
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
だって部屋の外に出るたびに「鍵をかけますか?」って聞かれるのは鬱陶しすぎるし
省5
222: 193 2021/07/16(金)01:22 ID:OeC9ph8c(1) AAS
>>221
そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ
昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし...
初期資金を設定できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで
223: 193 2021/07/17(土)01:56 ID:ADsFynqM(1) AAS
ゲーム開始時の設定画面を作り始める
画像リンク[png]:i.imgur.com
224(1): 193 2021/07/18(日)01:12 ID:DYlP4Dbo(1) AAS
設定終了ボタンの追加
画像リンク[png]:i.imgur.com
マップ選択画面の下地作成
画像リンク[png]:i.imgur.com
225(1): 2021/07/18(日)22:18 ID:qi8n8WPi(1) AAS
>>224
着々と進んでますなあ(妬心)
死んでも詰んでもまたやりたい、と思えるようなゲームを作りたいですねえ!
まあ作れるかどうかは別問題として(目そらし)
扉が一応出来上がったので次は罠……と言いたいところだけど
ちょっと気分転換に装備品で作ってなかった部位の防具を実装
頭、腕、足、外套の各部位の防具を実装
省6
226: 193 2021/07/19(月)01:35 ID:U0YEbWj+(1) AAS
>>225
重量...お金...両替機...うっ、頭が
マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない
画像リンク[png]:i.imgur.com
選択するとメインのマップ画面を表示
画像リンク[png]:i.imgur.com
227: 193 2021/07/20(火)00:45 ID:5msTaJWQ(1) AAS
ユニットのアイコンを用意する
画像リンク[png]:i.imgur.com
生産画面の作成開始
画像リンク[png]:i.imgur.com
228(1): 193 2021/07/21(水)01:52 ID:lq+ytKpt(1) AAS
仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正
画像リンク[png]:i.imgur.com
229: 2021/07/22(木)00:47 ID:q+iwyaw0(1/2) AAS
>>228
着々と進んでますなあ(艶羨)
いよいよユニットのお目見えですな
ジソウホウかわいいよジソウホウ
>重量...お金...両替機...うっ、頭が
宝物庫...漬け物石...異次元の思い出...なんのこと?
すみませんハイドライド3はやったことないです知ったかぶりしました
省9
230(1): 2021/07/22(木)00:56 ID:q+iwyaw0(2/2) AAS
武器にエゴ(アイテムに稀に付く特殊効果、「炎の」とか「力の」などの接頭語がつく)を実装
記念すべきエゴ第一号は「魔法の」武器、うーんこのセンス
攻撃値に+修正、重量が少し軽い、とりあえずそれだけ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
ついでにクリーチャー「ゴースト」を実装
通常の(エゴでない)武器だと7/8で攻撃がスカる
省3
231: 193 2021/07/22(木)02:12 ID:PcnAr1v9(1) AAS
>>230
大抵の事なら解決できてしまう魔法
たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ
初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね!
一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com
ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは...
232: 193 2021/07/23(金)01:28 ID:Fgnelnpg(1) AAS
ユニットを配置出来るように
画像リンク[png]:imgur.com
233(1): 2021/07/23(金)18:14 ID:JAAmzysB(1) AAS
お、新たな人が増えてるね
234: 193 2021/07/24(土)02:11 ID:wBAOVXlv(1) AAS
ウインドウ情報の表示部分を作成
画像リンク[png]:imgur.com
235(1): 193 2021/07/25(日)02:24 ID:d/LZs3Gn(1) AAS
戦闘開始処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
資金不足の場合赤字表記
画像リンク[png]:imgur.com
ターン終了とかのメニューを作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
相手ターンへの遷移
省1
236(1): 2021/07/25(日)12:56 ID:Ciyovr75(1) AAS
>>233
少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃
>>235
着々と進んでますなあ(嫉視)
スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります
店の基本的なインターフェースを実装
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省10
237(1): 2021/07/25(日)14:25 ID:rsGsI84F(1) AAS
設定がすごい大変なのよね アイテムとかキャラの
ぶた育成ゲームの品種や各種必殺技設定考えてるけどなかなか大変
バビルサ アイアンファング 前面の牙を高質化させ攻撃力を高める
鼻筋から突き出しているのは上あごの牙。絶滅危惧種だが豚ではないので肉としての価値がつけにくい。
上下の犬歯はとても発達し、頭の方に湾曲している。オスの上顎犬歯は肉を貫き鼻の天辺から突き出ている程
この牙は何のためにあるのかはっきりとしたことはわかっていない
牙が折れているオスよりも、牙が立派なオスのほうがよりメスと交尾できることが分かっている
省8
238: 2021/07/26(月)01:09 ID:X8tcxNH1(1) AAS
>>236
自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね
セーブできるようにメニュー追加
画像リンク[png]:imgur.com
ディスクの容量ある限りいくつでも可(だとおもう)
画像リンク[png]:imgur.com
読み出しも作る、これでトライ&エラーが楽になる(はず)
省1
239: 193 2021/07/27(火)00:41 ID:x9eoK424(1) AAS
ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように
画像リンク[png]:imgur.com
240: 193 2021/07/28(水)01:41 ID:n5jVGytN(1) AAS
ユニットメニューを表示
まだ決定だけ
画像リンク[png]:imgur.com
241: 193 2021/07/29(木)00:06 ID:2lr2wiFM(1) AAS
行動完了処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
242(1): 193 2021/07/30(金)01:50 ID:V5OOixTl(1) AAS
移動処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
243: 193 2021/07/31(土)01:35 ID:FHYpqKzk(1) AAS
占領メニューを追加
画像リンク[png]:imgur.com
歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする
画像リンク[png]:imgur.com
244: 2021/07/31(土)21:42 ID:JeMQIlEc(1/2) AAS
>>237
これはまたニッチかつマニアックな育成ゲームですな
個性を出しつつゲームへの落とし込みも考慮して設定を考えるのは大変ですね
>>242
着々と進んでますなあ(嫉み)
ユニットが行動できるようになるといよいよゲームらしくなりますね
>自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね
省5
245(1): 2021/07/31(土)21:59 ID:JeMQIlEc(2/2) AAS
結局、地上に店を置いて、迷宮には出入りできるということに
地上帰還なしモードは上級者向けのおまけ要素ということで
(本筋が完成する前におまけモードとか言い出す製作者の屑)
さっそく地上マップの製作に取り掛かる
今のところ店が一つと迷宮の入口、それと道案内の立て札があるだけ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省2
246: 193 2021/08/01(日)00:49 ID:MPYaRDGl(1) AAS
>>245
色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か
占領処理の作成
画像リンク[png]:imgur.com
マップの拡大・縮小機能を作ってみる
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
247: 193 2021/08/02(月)01:31 ID:33Tf6KY1(1) AAS
作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ
ユニット一覧
画像リンク[png]:imgur.com
ユニット編集
画像リンク[png]:imgur.com
248: 193 2021/08/03(火)01:02 ID:nu/VW6Cg(1) AAS
武器の攻撃値入力を作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
249(1): 193 2021/08/04(水)01:37 ID:EEoqpb0S(1) AAS
作った
画像リンク[png]:imgur.com
250(1): 2021/08/04(水)21:58 ID:/8UyZBqY(1) AAS
>>249
着々と進んでますなあ(妬み)
おおユニットエディター、素晴らしい!
ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね?
商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘)
省6
251: 193 2021/08/05(木)02:21 ID:CyFZpibs(1) AAS
>>250
何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭
* だれでもまちがいはしますよ *
(B)で ぬけます
攻撃可能目標のアイコンを実装
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252: 2021/08/06(金)01:11 ID:L5YWqhNm(1) AAS
攻撃処理を追加、ユニットの数が減るように
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253(1): 193 2021/08/07(土)02:13 ID:3Av2Kamf(1) AAS
簡易戦闘画面の作成開始
ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする
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254: 2021/08/07(土)03:48 ID:QkgjXKDI(1) AAS
>>253
着々と進んでますなあ(やっかみ)
スーパーファミコン版ってどんなんだったっけと動画をちょっと見てみたら
ファミコン版よりコミカルで少しマイルドな感じですね
でもファミコン版のシンプルかつ妙にリアリティにある雰囲気が好き(懐古厨)
「持ち物を売る」を実装
売値は買値の1/2というオ溢設、ただし買値が金貨1枚のものは売値も金貨1枚
省7
255: 193 2021/08/08(日)01:42 ID:dx/E4Z1x(1) AAS
簡易戦闘画面を作る
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256: 193 2021/08/09(月)01:02 ID:4OnOKtvT(1) AAS
補給メニューを作る
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全補給メニューも実装
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自都市上に居るユニットの補給を行う
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