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シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
シューティングゲーム製作技術総合 20機目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 21:52:18.98 ID:21VGcqfq ■参考リンク BulletML http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/ 白い弾幕くん(BulletML+Lua) http://shinh.skr.jp/sdmkun/ Bulletsmorph http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/bulletsmorph/ ■エフェクト作成ツール aBOM http://kota.dokkoisho.com/ BombMaker(explosion maker) http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/ Detonation http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se173882.html GraphicsGale http://www.tempest-j.com/ 発色弾 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se119747.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/4
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 07:52:10.98 ID:GJO8cvl3 >>38 並列処理の必要な敵や敵弾の動作、マップ上でのオブジェクトの配置でスクリプト使ってるんだけど、 これをマルチスレッドでやろうとしたら大変な作業になった事がね。 スレッドの処理は基本的に頻繁に強制停止&強制終了出来ないし、 同期で手を抜いたら同じ変数に複数の処理が同時にアクセスしただけでアウトだったし、 あんまり良い記憶は無いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/45
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