[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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4: 2013/02/07(木)21:52:18.98 ID:21VGcqfq(4/5) AAS
■参考リンク
BulletML
外部リンク:www.asahi-net.or.jp
白い弾幕くん(BulletML+Lua)
外部リンク:shinh.skr.jp
Bulletsmorph
外部リンク:www.asahi-net.or.jp
省11
45(1): 2013/02/26(火)07:52:10.98 ID:GJO8cvl3(1/2) AAS
>>38
並列処理の必要な敵や敵弾の動作、マップ上でのオブジェクトの配置でスクリプト使ってるんだけど、
これをマルチスレッドでやろうとしたら大変な作業になった事がね。
スレッドの処理は基本的に頻繁に強制停止&強制終了出来ないし、
同期で手を抜いたら同じ変数に複数の処理が同時にアクセスしただけでアウトだったし、
あんまり良い記憶は無いな。
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