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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 18:43:34.34 ID:ToQyf1yL 敵殺したときウェースワン!とかダブルキル!のアナウンスとか 最初のプレイ開始したときのパキン!ていう音消せないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/5
39: sage [] 2013/02/14(木) 08:31:04.34 ID:ayzQLn6X 皆さまお初にお目にかかります。 どうしても自己解決出来ないもので書き込ませていただきました。 アンリアルエディッターの最下部にあるコンソールバー(編集中の情報を表示する領域)にあるドロースケールフィールドが変更でなくなりました。 どのように操作したら変更できるようになりますでしょうか? トリガーが大きすぎるので小さく表示したいのです。 分かる人いましたら是非ご教授ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/39
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 09:52:31.34 ID:Ovum1I0H 普通にanimTreeはコピペできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/86
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 01:37:13.34 ID:jsgQRBBf ぜひともお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/218
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/16(水) 00:14:27.34 ID:yjI9sAzN デフォルトの骨格使ってるんだがキャラクターのWalkとかRunのアニメーション他にないかな?作るのアレだから素材が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/344
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/20(日) 05:05:25.34 ID:ZAQAyorf >>366 視差マップとテッセレーションについて考える必要があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/367
413: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/11/03(日) 17:49:38.34 ID:Zb3XJLz9 僕はゲームを作ったことはないのですが 例えばアニメーションで飛び上がったりするとゲーム側のJump値に加算されてしまう気がしたのですが キャラクターにアニメーションを付けてUDKやUNITYなどに移す際に基点ボーン(すべての親)のアニメーションは削除するものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/413
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