[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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5(1): 2013/01/09(水)18:43:34.34 ID:ToQyf1yL(1) AAS
敵殺したときウェースワン!とかダブルキル!のアナウンスとか
最初のプレイ開始したときのパキン!ていう音消せないかな?
39: sage 2013/02/14(木)08:31:04.34 ID:ayzQLn6X(1/2) AAS
皆さまお初にお目にかかります。
どうしても自己解決出来ないもので書き込ませていただきました。
アンリアルエディッターの最下部にあるコンソールバー(編集中の情報を表示する領域)にあるドロースケールフィールドが変更でなくなりました。
どのように操作したら変更できるようになりますでしょうか?
トリガーが大きすぎるので小さく表示したいのです。
分かる人いましたら是非ご教授ください。
86: 2013/03/05(火)09:52:31.34 ID:Ovum1I0H(1) AAS
普通にanimTreeはコピペできるだろ
218(2): 2013/06/24(月)01:37:13.34 ID:jsgQRBBf(2/4) AAS
ぜひともお願いします。
344(1): 2013/10/16(水)00:14:27.34 ID:yjI9sAzN(1) AAS
デフォルトの骨格使ってるんだがキャラクターのWalkとかRunのアニメーション他にないかな?作るのアレだから素材が欲しい。
367: 2013/10/20(日)05:05:25.34 ID:ZAQAyorf(1) AAS
>>366
視差マップとテッセレーションについて考える必要があるな
413(3): [age] 2013/11/03(日)17:49:38.34 ID:Zb3XJLz9(1) AAS
僕はゲームを作ったことはないのですが
例えばアニメーションで飛び上がったりするとゲーム側のJump値に加算されてしまう気がしたのですが
キャラクターにアニメーションを付けてUDKやUNITYなどに移す際に基点ボーン(すべての親)のアニメーションは削除するものなのでしょうか?
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