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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 15:11:09.11 ID:rgl5U2Du >>62 自前でゲームを作ってないUni何とかは論外として、 UDKはワークフロー周りの改善はUEと同じタイミングで入るけど レンダリングエンジンの方は今UE4の開発に付きっきりでUE3ベースのUDKには移植されてないから Crysisシリーズ開発用の機能をそのままEngineに載せて公開してるCDKに比べると相対的に古い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/64
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/12(火) 15:53:35.11 ID:6aydxBpK なぜかゲーム業界て上から目線の奴が多い気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/100
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/11(土) 13:33:33.11 ID:+wTOo95D Epic社員がこんな低レベルなもの作ってたら引くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/164
411: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/11/02(土) 17:01:12.11 ID:foTU5q67 よくある症例なのですか・・ 海外の掲示板を回ってみると出力時にスムーズのチェックを外してみろという回答を見つけましたが・・変化なしです ちなみに私は3dsMaxのCAT Biped を使用しています。CATのボーン構造でMotionBuilderを介すと起こる・・のでしょうか? 今のところ3dsMax内で付けたモーションはそのままFBXで読み込んでくれるようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/411
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 19:30:22.11 ID:dZc/e2kC UDKっち…大好き! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/507
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