[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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64: 2013/02/27(水)15:11:09.11 ID:rgl5U2Du(1) AAS
>>62
自前でゲームを作ってないUni何とかは論外として、
UDKはワークフロー周りの改善はUEと同じタイミングで入るけど
レンダリングエンジンの方は今UE4の開発に付きっきりでUE3ベースのUDKには移植されてないから
Crysisシリーズ開発用の機能をそのままEngineに載せて公開してるCDKに比べると相対的に古い
100: 2013/03/12(火)15:53:35.11 ID:6aydxBpK(1) AAS
なぜかゲーム業界て上から目線の奴が多い気がする。
164: 2013/05/11(土)13:33:33.11 ID:+wTOo95D(1) AAS
Epic社員がこんな低レベルなもの作ってたら引くわ
411: [age] 2013/11/02(土)17:01:12.11 ID:foTU5q67(2/2) AAS
よくある症例なのですか・・
海外の掲示板を回ってみると出力時にスムーズのチェックを外してみろという回答を見つけましたが・・変化なしです
ちなみに私は3dsMaxのCAT Biped を使用しています。CATのボーン構造でMotionBuilderを介すと起こる・・のでしょうか?
今のところ3dsMax内で付けたモーションはそのままFBXで読み込んでくれるようです。
507: 2017/09/05(火)19:30:22.11 ID:dZc/e2kC(1) AAS
UDKっち…大好き!
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