[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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957(1): 2013/06/12(水)00:54 ID:AdypVfaC(1/2) AAS
Advanced Direction Objectの使い方がよく分かりません、、、。
どなたか教えていただけないでしょうか。
角度という変数にDistanceに、X( "大砲" ), Y( "大砲" ), X( "BSoldier1" ), Y( "BSoldier1" ))を
渡して算出し、速度にとりあえず1を設定しました。
そして移動量を出そうと、XMovementとYMovementに
角度と速度を入れたのですが、何か見当違いの方向に進んでしまいます。
まだ極座標の計算方法がよく分かってないってのもあるのですが、、、
964(1): 2013/06/12(水)15:35 ID:WNDExgsT(2/2) AAS
>>956
アクティブや背景など、所謂「MMF2内蔵のグラフィックエディタでインポートした画像」は
MMF2の独自形式に変換されるので元画像の形式は関係ありません。
関係あるのは色数とサイズ(とアルファチャンネルの有無)だけです。
jpgなんかにしちゃうと「元形式の圧縮率が失われるのに見た目だけ汚い」ってことになります。
一方「ピクチャ」や「アクティブピクチャ」などは、取り込まずに外部画像をそのまま表示するので
画像の形式によるサイズの違いは効果があります。各形式の違いについては>>957-959さんの解説を。
省2
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