[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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1(3): 2012/11/09(金)20:36 ID:Ag08qzV7(1) AAS
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
2chスレ:gamedev
■参考リンク
・Clickteam本家
外部リンク:www.clickteam.com
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
省9
6(3): 2012/11/12(月)17:13 ID:WU8vpII+(1) AAS
ドラッグで移動し、x軸には動かずy軸移動(終点で止まる)するツマミを
制作したいのですが、軸移動でつまっています。
どのようにイベントを組めばよいでしょうか?エクステンションが必要なのでしょうか。
7(3): 2012/11/12(月)20:31 ID:GCnysgZS(2/4) AAS
>>6
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
こんなんでどうでしょう
42(3): 2012/11/19(月)03:34 ID:SYE0ozJM(1) AAS
png32bit、アルファチャンネルで透過ありの画像を
背景画像やアニメーション画像で読み込んで保存すると、
読み込んだ画像1枚あたり、7,8倍の容量となって
mfaファイルに加わってファイルがでかくなってしまいます。
これはアルファチャンネルが綺麗に抜ける分、透過用の画像処理?を
mmf2が行っているからこんなに重くなってしまうのでしょうか?
mfaファイルの保存できる容量は2GBまでと上記で拝見したのですが、
省9
51(3): 2012/11/19(月)22:56 ID:NK6qZ8ck(2/4) AAS
すみません自分の>>49に補足で、
テスト画像の透過PNGで容量が膨れる仕様のままゲームを作っていき、
各サブアプリケーションを2GBに抑え、
本体のアプリケーションでビルドした場合、サブアプリケーション含め
総容量が2GBを超えるとビルドできない、アプリケーション書き出しできませんでした。
ステージごとEXEファイルを分ける、も考えたのですが、それもプレイヤーから
したら微妙になってしまうので、
省6
86(5): 2012/11/22(木)00:55 ID:k/VjvoFY(1) AAS
マウスについて質問です。
マウスの座標取得はわかるのですが、 マウスの座標自体を移動させることは出来るのでしょうか?
具体的には、マウスで動かせる照準を作りたいのですが、 画面全体を高速移動すると定まらないので、
ある程度動かせるスピードを制限したいのです。
ので、マウスの移動方向を取得して、
照準を移動させ、 画面端に行きそうになったらマウスを中心に戻し、
再び座標取得させたいのですが…
135(4): 2012/11/29(木)09:26 ID:biAb4zic(1) AAS
>>130
MMF2内で試用で起動しても、exeにして起動しても、止まりますね。
全体画面にしてれば問題ないのですが、ウィンドウを移動してたりすると止まってしまいます。
時間を見てサンプルをあげたいと思いますので、都合が合いましたら見ていただけると嬉しいです。
宜しくお願いします。
182(8): 2012/12/11(火)22:39 ID:Xjyx9+uo(2/2) AAS
>>176
>>178
>>180
アドバイスありがとうございます。
試してみたところ変わらず、途方にくれておりましたが
PCの再起動5回目でなぜか普通に読み込むようになりました。
OSが不安定だったとしか言いようがないですが、原因不明です。
省1
225(3): 2012/12/17(月)16:56 ID:+zFO8asj(2/2) AAS
>>222
回答ありがとうございます。
単にURLを開かせたいだけなので、特にFlashURLである必要はありません。
これじゃないと出来ないと思い込んでました。
Flashでリンクを作って貼ってみます。
ありがとうございました。
335(4): 2013/01/16(水)15:48 ID:8daK9Gh5(1/2) AAS
mmf2でアクティブや背景などの登録画像を発光させることはできるのでしょうか?
攻撃の光エフェクトや背景の提灯みたいなことがやりたいです。
404(3): 2013/01/30(水)09:24 ID:PyR0idUs(1) AAS
サウンドに関してなのですが、フリーの編集ソフトで音を小さくしても
MMF2に読み込んでF7で再生してみると、かなり音が大きくなってしまいます。
時と場合により音の大きさに変化が生じるようなのですが、一般的な基本音量に設定する方法などはありますか?
435(4): 2013/02/07(木)03:51 ID:omL/6BSq(1) AAS
>>433
>>426さんかな(違ってたらごめんなさい)?おめでとう&ようこそ
467(3): 2013/02/12(火)00:52 ID:XTX49yPQ(1) AAS
Devなら表示しなくてもおk
489(3): 2013/02/15(金)00:10 ID:6iyZKFOb(1) AAS
威嚇圏内用の画像を個別に分けて、敵もクローンさせて条件も
クローンした敵の数の分だけ書く、
ってのは何かスマートでない気がして、悩んでいます。
495(7): 2013/02/16(土)14:20 ID:ADI8xp7Y(1) AAS
>>493
Platform Movement objectでちょうど作成してまして、
ちょうど1キャラ1キャラに割り当てる寸前だったのですごく助かります!
Advanced Direction Object〆(._.)メモメモ
今から教えてもらったものを触ってみます。
645(4): 2013/03/18(月)00:04 ID:4O3v7D5b(1/3) AAS
>>643
フレームプロパティの「タイマーベース動作」を外してください。
656(3): 2013/03/19(火)10:28 ID:PTYKIn9J(1) AAS
リリースするんか!楽しみにしてます!
672(3): 2013/03/21(木)10:06 ID:lhbzUFxb(1) AAS
不安になったので俺も試しに今作ってるゲームをexe.ファイルにしてみたら
ノートンが動き出して強制終了してしまった
kcmouseなんて使ってないのにわけわかめ
760(4): 2013/04/10(水)08:25 ID:rui9mnVr(1) AAS
このソフトって複数のPCに入れることは可能ですか?
845(3): 2013/05/08(水)02:22 ID:Svsc91xI(1) AAS
>>840
耐え得るスペックのPCであれば可能でしょう。
980(3): 2013/06/18(火)22:07 ID:f2DaB8Af(2/2) AAS
>>975
ですよね・・・
結構な曲数を用意していたので容量が増えてしまうのは残念ですが
恥かしながら英語は全く出来ないので諦めてoggで鳴らすことにします
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