[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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1(3): 2012/11/09(金)20:36 ID:Ag08qzV7(1) AAS
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
2chスレ:gamedev
■参考リンク
・Clickteam本家
外部リンク:www.clickteam.com
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
省9
916: 2013/05/30(木)14:23 ID:fiDUESyB(1) AAS
「画像」って言ってるのは背景オブジェクトの事か?なら視点の方を動かせばいい
それじゃ困るなら背景オブジェクトじゃなくて他のイベントコマンドを持ってるオブジェクトで画像を表示するといい
917: 2013/05/31(金)09:42 ID:WsS+CjbP(1) AAS
オブジェクトはまだよくわかってないです…
座標X(0)にある画像をX(150)まで5秒ほどで移動させるようなことがしたいんです。
「パス移動」というものでそれに近いことはできたのですが、移動幅が微妙にずれてしまいます。
918: 2013/05/31(金)09:48 ID:XpN88UN8(1/3) AAS
エクステ使わないならバウンスボールで速度調整
919(1): 2013/05/31(金)12:39 ID:aGTn2aQn(1) AAS
>>913
mmf2のデフォルトである秒間50フレーム動作で座標aから座標bまでn秒で動かしたいなら
1フレームごとのx移動量=(b-a)*0.02なので、その計算結果を毎フレーム表示座標に加算してやればいい
さきほどの例のx=0からx=150なら(150-0)*0.02=3なので、x座標に3を毎フレーム加算
ただし移動距離が2.1とか0.4とか小数以下を刻む場合は、単純に直接座標に対して加算すると小数点以下が無視されてしまうので
座標の値を一旦変数に代入して計算してから戻さないと最終的な位置にズレが生じるから注意
920: 2013/05/31(金)18:10 ID:CfhDupLj(1/2) AAS
AVIの再生機能を使うと〈システムにドライバがインストールされていません 〉とでるのですが
なにかほかに入れる必要があるってことですか?
921(1): 2013/05/31(金)18:16 ID:XpN88UN8(2/3) AAS
ドライバを入れる必要があるってことじゃないんですか?
922(1): 2013/05/31(金)19:34 ID:CfhDupLj(2/2) AAS
なんのドライバかわかりますかね? メッセージはそれのみなんです。
923: 2013/05/31(金)20:54 ID:XpN88UN8(3/3) AAS
可能であれば他のPCでも確認してみて下さい
ドライバということはコーデックは関係ないのかも
924(1): 2013/06/01(土)00:05 ID:JcrfPUYi(1) AAS
>>919
お返事ありがとうございます。
わかりました。
試してみますね。
925(1): 2013/06/01(土)22:29 ID:RH9k8PnB(1/2) AAS
オブジェクトイベントの編集でアニメーションの動作の設定をしようとしたのですが
いざ編集しようとしたところ追加したアニメーションが一覧に表示されておらず
編集できませんでした
("○○"のアニメーション再生中 → 利用可能なアニメーション
この「利用可能なアニメーション」の一覧がデフォルトのしかない)
オブジェクトイベントでは既存のアニメーション以外は編集できない仕様なのでしょうか?
926: 2013/06/01(土)22:38 ID:c2P29nCP(1) AAS
>>921
オブジェクトイベントの方で追加したアニメーションを指定する場合は
一覧が出ているウィンドウにある「計算を使う」を押し、「12」と入力すれば指定可能です。
(12の値を変更することで他のアニメーションも指定できます)
927(1): 2013/06/01(土)23:52 ID:RH9k8PnB(2/2) AAS
>>922
追加した順に12、13、14となっていくってことですよね
素早い回答ありがとうございますm(__)m
928(1): 2013/06/01(土)23:55 ID:jLoX8pp2(1) AAS
オブジェクトの縁取りってできますか?
次はここをクリックするようにとヒントを与えるために
オブジェクトを縁取りしたり、縁取りを消したりしたいのですが
929(1): 2013/06/02(日)13:10 ID:qSliKKh2(1) AAS
>>924
できる
単に縁取りを書き加えたグラフィックに切り替えればいいだけ
930(1): 2013/06/02(日)13:44 ID:JheySUMr(1) AAS
>>925
自分で書き加えたくないんです
それでオブジェクトのクローンを作って、それを一色に塗りつぶし
オブジェクトより1.2倍大きくスケール変更してオブジェクトの
背面に表示するようにしたのですがうまくいきませんでした
少しずれてるんですよね1.13倍などいろいろ試してみましたが無理でした
どうやらできないようですね
省2
931(1): 2013/06/03(月)10:30 ID:UlEO//ap(1) AAS
MFAファイルの概念がよくわかりません。
青丸に赤色でF2と書かれたファイルのことです。
ゲーム内で使用されている画像等は全部このMFAファイルに入ってるのですか?
別のパソコンで開こうとすると、画像素材が見つからないアラートがでるのですが
参照から指定の画像を選択しても、また同じ要求ページがでてきます。
932(1): 2013/06/03(月)13:32 ID:Wuc/n5v7(1) AAS
>>927
オブジェクトによって内蔵か外部かは変わります。
MMF2標準のグラフィックエディタを用いて画像を登録するものが内蔵されると理解すればよいです(『アクティブ』『背景』など)。
一方『ピクチャ』『アクティブピクチャ』などはMFAに取り込まず外部画像を表示するので元ファイルがないと表示されません。
933(1): 2013/06/03(月)23:13 ID:MiyCfRPe(1) AAS
STG作ってるんですが細かい所が気になってので質問です
弾と敵がぶつかった時に敵を破壊、という処理を作ったんですが
敵1体のみに当たる場合は正常に動くのですが、弾が大きめの時、
複数の敵に同時に当たるとその瞬間、処理落ちするみたいなんです。
多分、複数の敵に当たる=同時に複数の処理が実行されるから遅くなるのではないかと考えています
わずか数フレームのみの処理落ちですが、解消する手段はありませんでしょうか?
934: 2013/06/04(火)01:10 ID:ezqoRbty(1) AAS
>>928
お答えありがとうございます
データはすべて入れて見たのですがパスが違うと出てしまいました
元ファイルがMドライブで、MFAファイルがFドライブとなってます
これはもしかするとMMF以外で聞いたほうがいい質問ですかね?
スレチでしたらすみません
935: 2013/06/04(火)02:51 ID:YEuaA0+K(1/2) AAS
>>929
それだけではなんとも言いがたいですが、実際のデータが見られればより分かると思います。
>>930
ファイルだけ持ってきても、オブジェクトが参照してるファイルのパスが古いままだと意味ないですよ。
936: (ID変わったかもしれません) 2013/06/04(火)09:22 ID:BVnX6Gb9(1) AAS
>>931
フォルダごとリムーバブルに入れて移動してるのですが
他にやることがあるってことですか?
937(1): 2013/06/04(火)20:33 ID:YEuaA0+K(2/2) AAS
>>932
mfa開いたときにファイルパス確認のダイアログが出るということはオブジェクトが参照しているパスにそのファイルが無いということなので
各オブジェクト・イベントのパス設定を再度確認してください。
パスを「絶対パス」でなく「相対パス」で指定するとフォルダを移動させてもパスが維持されるようになります。
「絶対パス」「相対パス」についてはググってください。
938: 2013/06/05(水)00:01 ID:y5+fyvBr(1) AAS
>>933
ググってみたらどんなものなのか理解できました。
ですがやり方がよくわかりませんでした。
>パスを「絶対パス」でなく「相対パス」で指定する
これはどちらから設定できるのですか?
返し刀ですみません。
939: 2013/06/05(水)01:00 ID:FVMOW4hk(1) AAS
MMFで作るexeのアイコンデータの一部を空にすることはできますか?
48*48までは作ったのですがそれ以下は面倒なのでできればwinにまかせたいです
940: 2013/06/05(水)20:49 ID:8/ue24H+(1) AAS
すみません。
プレイヤーがエディットボックスかなんかに入力した数値を集計する方法ってないでしょうか・・・。
941: 2013/06/05(水)21:12 ID:MPtVdEMe(1) AAS
どうでもいい話なんだけど
狩野蒼穹の『SEXしようよ!お姉ちゃん』ってエロ漫画に
『同人ゲーム制作マニュアル』って話が収録されてるんだけど
その話に同人ゲームの制作について詳しく描かれててMMF2を使ってるね
942: 2013/06/06(木)12:01 ID:38Hg3aed(1) AAS
>>937
昨日と一昨日に某所でも宣伝してるの見たな
見た感じ結構前の漫画っぽいのに、なぜ今のタイミングで来てるのか不思議だw
943(1): 2013/06/06(木)19:47 ID:RHOQXzIL(1) AAS
敵キャラの出現についてですが、フレーム開始時に作成せず
操作キャラが一定の距離まで敵キャラに近づいた場合に出現させたいのですが
そのような処理をしたい場合どのような方法がありますでしょうか?
944(1): 2013/06/06(木)23:40 ID:3wiwAL0Z(1/2) AAS
敵の出現予定地点と自機の距離を計測して
距離が一定値以下になった時に1度だけ敵を新規作成するようにすればいいんじゃないかな
新規作成は透明な箱みたいなアイコンのから選択できる
距離の測り方
外部リンク:wikiwiki.jp
945: 2013/06/06(木)23:55 ID:3wiwAL0Z(2/2) AAS
リンクミスった
外部リンク:wikiwiki.jp
946(1): 2013/06/07(金)00:17 ID:/8qcW4GC(1) AAS
おぉ!ありがとうございます
さっそく試してみます
947(1): 2013/06/08(土)16:11 ID:HU7vELlf(1) AAS
Advanced Direction Objectってコマンドが英語表記になっているんですけど、
他のサイトみたら日本語になっているものがありました。
これって設定で切り替えられるんですか?
948: 2013/06/08(土)17:43 ID:SBXOY2ZB(1) AAS
>>943
有志作成の日本語化パッチがあります。
非公式なので自己責任で。
外部リンク:wikiwiki.jp
949(1): 2013/06/09(日)05:15 ID:cBbABHBn(1) AAS
>>944
ありがとうございます!
後で試してみます。
950(1): 2013/06/09(日)23:37 ID:ac8SSrH8(1) AAS
フレームをまたいで行き来するゲームなんですが
別のフレームへ行ってから戻って来た時
当然、一度取ったコインが復活してしまいます
コインは何百枚と複製しているのですが
どうやって取った・取ってないコインを記憶しておくのが効率的でしょうか
951: 2013/06/10(月)05:59 ID:S2uqdH41(1) AAS
>>946
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
オブジェクトに通し番号を振り、コインを取った(破壊した)らその情報を配列に記録するといいでしょう。
配列はグローバル化できるので、フレームを移動しても内容は維持されます。
戻ってきたら、配列の内容に従って取得済みのコインを消します。
952(1): 2013/06/10(月)15:49 ID:Sh+cbxBY(1) AAS
>>947
実際に作成中のゲームに組み込んでみましたが
ばっちりでした
わかりやすい解説があり、とても助かりました
本当にありがとうございます
953(1): 2013/06/10(月)19:23 ID:rPyABrmL(1) AAS
MMF製実行ファイルで、指定した場所に特定のファイル(他者製)がある場合に
機能を一部追加するということは可能でしょうか?
とあるゲームの二次創作ゲーを作ろうと思っていて
原作がある場合には使えるキャラを増やすということをしようとしていまして、
可能であれば実際にCDを入れた状態で起動すると制限解放、
以降はCDなしでも解放状態が続く、としたいです。
鍵にする原作CDは持っています。
省1
954(1): 2013/06/11(火)00:03 ID:RrCU70yL(1) AAS
>>949
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
CDドライブ内の指定のパスにファイルが存在するか判定するサンプルです。
あとは解放処理をしたときに情報をiniにでも記録しておけばいいです。
955: 2013/06/11(火)05:09 ID:1r3UeOSO(1) AAS
>>950
ありがとうございます!
今夜にでもじっくり読んでみます。
956(1): 2013/06/11(火)09:41 ID:14FY5l0d(1) AAS
アクションで使用しているインポした画像の形式を変えたいのですが
読み込んでる画像はどこにあるんですか?
957(1): 2013/06/12(水)00:54 ID:AdypVfaC(1/2) AAS
Advanced Direction Objectの使い方がよく分かりません、、、。
どなたか教えていただけないでしょうか。
角度という変数にDistanceに、X( "大砲" ), Y( "大砲" ), X( "BSoldier1" ), Y( "BSoldier1" ))を
渡して算出し、速度にとりあえず1を設定しました。
そして移動量を出そうと、XMovementとYMovementに
角度と速度を入れたのですが、何か見当違いの方向に進んでしまいます。
まだ極座標の計算方法がよく分かってないってのもあるのですが、、、
958(1): 2013/06/12(水)01:09 ID:WNDExgsT(1/2) AAS
>>952
フレームエディタでオブジェクトを右クリックして「編集」を選択。
ピクチャエディタが開いて編集可能です。
>>953
最終的にどういう動作をしたいのか分からないのでなんとも。
ただ言えるのは「角度」という変数ということは角度を入れたいのでしょうが、
Distanceだと距離が算出されちゃってます。
959(1): 2013/06/12(水)01:46 ID:AdypVfaC(2/2) AAS
>>954
ご指摘のとおり間違えてました!
Directionにしたらちゃんとプレイヤー狙って飛んできました。
ありがとうございました!
960: 2013/06/12(水)10:16 ID:1svWCD02(1) AAS
グラフィックってどの形式を使うのがベターなんでしょうか?
BMPは劣化がないから良いと勧められたのですが、一枚画像で3メガほどもします。
961: 2013/06/12(水)12:09 ID:/OdqaCbD(1/4) AAS
容量は画像の大きさによっても左右されるので、それだけでは何とも言えませんが、
bmpは劣化はないものの基本的に全く圧縮しないので容量は膨大になります。
古くからある形式のため、圧縮ができないでもないが苦手で基本的にはしない。
他に無劣化の画像形式としてはpngやgifがあるのでそっちを使うことが多いです。
多少のノイズや劣化があってもいい場合はjpg
ただしjpgは拡大したりすると粗が目立つので、圧縮率にもよるが動かす絵にはあまり向かない
指定した圧縮率に沿って部分的に色の情報をカットして圧縮する。元に戻すことはできない。
省8
962: 2013/06/12(水)12:10 ID:/OdqaCbD(2/4) AAS
png(ピング)はgifが使えなくなるとの騒動が起こった時に作られたgifの代用形式、のはずだったがgifを追い越した。
透過色およびαが利用可能でフルカラーまで対応な上に
ガンマ補正(モニターに依存せずに同様に表示するための値)まで盛り込めます。
物にもよりますがデータサイズはgifの2割減程度。
MMF2で使えるかは試してないけど動画も可能。
圧縮率の指定が可能なソフトもある。展開にかかる時間はたいして変わらないので基本的には最大圧縮で。
他にもいろいろ機能はありますがMMFには関係ないので省略
省16
963: 2013/06/12(水)12:16 ID:/OdqaCbD(3/4) AAS
とことん小さくしたいならこんなソフトも
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
964(1): 2013/06/12(水)15:35 ID:WNDExgsT(2/2) AAS
>>956
アクティブや背景など、所謂「MMF2内蔵のグラフィックエディタでインポートした画像」は
MMF2の独自形式に変換されるので元画像の形式は関係ありません。
関係あるのは色数とサイズ(とアルファチャンネルの有無)だけです。
jpgなんかにしちゃうと「元形式の圧縮率が失われるのに見た目だけ汚い」ってことになります。
一方「ピクチャ」や「アクティブピクチャ」などは、取り込まずに外部画像をそのまま表示するので
画像の形式によるサイズの違いは効果があります。各形式の違いについては>>957-959さんの解説を。
省2
965(2): 2013/06/12(水)16:57 ID:/OdqaCbD(4/4) AAS
取りこんだら形式関係なかったのか…
以前の癖でみんなpngにしてた
ま、まぁバックアップ画像の場所が小さくなるし…
ちなみにαチャンネルつけると容量が倍くらいになることも結構あるので
αの要らない画像は積極的に透過色に設定変更したほうが良いです。
あとMMFで利用可能かどうかは知りませんが、
段階的に画像を表示してロード時のストレスを軽減する
省2
966(1): 2013/06/12(水)22:43 ID:t5iSP0sw(1) AAS
質問なのですが、現在あるアクティブオブジェクトに触れると、
それに対応したアクティブオブジェクトが動くとうのを作っています。
アクティブオブジェクトをたくさん作り1つ1つ対応を作ればば簡単にできるのですが、
光速ループや、foreachを使い通し番号を割り当て対応をつくりたいとかんがえています。
いろいろ試作をしたのですが、うまくいかず困っています・・・
良ければアドバイス等をもらえるとうれしいです。
967: 2013/06/13(木)10:28 ID:NmpGRpD3(1) AAS
>> ID:/OdqaCbD
丁寧な説明ありがとうございます。
jpgですとやはり粗が出る部分があるのでPNGで読み込み直しました。
すると、一枚当たり1.5メガの節約ができたのですこぶる軽くなりました!
ありがとうございました!!!
968: 2013/06/14(金)23:12 ID:UKXtOar2(1) AAS
動画について聞きたいことがあるのですが
DIERCTSHOWで一端画面を停止するにはどんな命令をかけばいいですか?
969(1): 2013/06/14(金)23:42 ID:ns+E26kM(1) AAS
>>964
普通に停止→再生で止めた位置から再開するみたいです。
逆に最初から再生したい場合は再生位置を0にしてから再生するといいです。
970(1): 2013/06/15(土)08:10 ID:Q+LMm5Ov(1) AAS
英語版にユニコードパッチを当てれば日本語環境でHWA使えるのではと思ってたら
どうも使えないっぽいのでがっかりです。
仕方ないので動画を背景代わりにしようと思い付いたのですが動画って一番前面に表示されますよね。
これを背面に置く事はできるんでしょうか?素直に画像インポートしてアクティブオブジェクトで表示させた方がいいでしょうか?
971: 2013/06/15(土)16:04 ID:gOvvpiMw(1) AAS
>>966
Active Direct Showなら動画の上にアクティブなど表示可能
972: 2013/06/15(土)23:18 ID:fAYuoPve(1) AAS
>>965
ありがとうございます。
973: 2013/06/16(日)00:14 ID:/p8euJbH(1) AAS
>>965
試してみたのですが、停止中に画面が黒くなるのは機能通りの結果なんですかね??
974(1): 2013/06/16(日)01:44 ID:ZJIorFWt(1) AAS
mmf3って開発されてるのかね
975(1): 2013/06/16(日)02:25 ID:NbuyGe19(1) AAS
>>969
動画はファイル自体の圧縮に使われてるコーデックや各PCにインストールされてる再生用コーデックや
フィルタによって様々なケースが存在するのでなんとも言えません。
>>970
そのはずですがねぇ。
8/31にイギリス・ケンブリッジで開催されるClick Conventionで何か発表あるんじゃないかと期待してるんですが。
976: 2013/06/17(月)09:25 ID:exgoGH9w(1) AAS
3が完成したとしても英語の解らない俺には関係ない話だ…
翻訳される可能性はかなり低いだろうし。
977: 2013/06/17(月)09:46 ID:vTvX53WE(1) AAS
できれば2にアップグレードする形で3の機能を追加してほしい。
過去のデータが使えなかったり、インターフェイスが変わるのは勘弁。
頭悪いから覚えるのに時間かかる。
978(1): 2013/06/18(火)17:35 ID:f2DaB8Af(1/2) AAS
エクステンションのpxtone Playerってv.1.1からアップデートの予定は無いのでしょうか
ピスコラのバージョンをv.0.9.2.5に上げたら再生されなくなってしまい困ってます・・・
979: 2013/06/18(火)20:42 ID:72VvwhPA(1) AAS
>>974
今までなら本体のDLLに差し替えたら動く・・・というところなのですが、内容が変わってしまったのか差し替えても鳴りませんね。
oggに変換して普通に鳴らしたほうが手っ取り早いと思います。
更新予定はないと思うので、どうしてもpxtone Playerで鳴らしたければ作者に頼み込むしかないでしょう。
980(3): 2013/06/18(火)22:07 ID:f2DaB8Af(2/2) AAS
>>975
ですよね・・・
結構な曲数を用意していたので容量が増えてしまうのは残念ですが
恥かしながら英語は全く出来ないので諦めてoggで鳴らすことにします
981: 2013/06/19(水)21:38 ID:JgXUQvyh(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ありません
日本語版を使用しています
エクステンションのString Parser2のバイト数について教えてほしいのですが
全角は2バイトでいいんでしょうか?
982(1): 2013/06/19(水)23:29 ID:gEFEUc5d(1) AAS
エクステについては詳しくないのでPC一般についての説明を。
文字コードによっては必ずしも完全に範囲が被る物ではありませんが、
基本的に2バイト文字=全角文字と考えて問題ありません。
文字コードによっては2バイトで表さないこともありますが、
ほとんどの場合は全角は2バイトで表現されるので
一般に2バイト文字と言われる場合は全角文字のことを指しています。
983: 2013/06/20(木)06:27 ID:8yuCba1u(1) AAS
>>978
Wikiの説明で日本語版のMMF2はUnicode対応なのでバイト数は関係ないと書いてあったのですが
エクステンションのString Parser2で全角は2バイトのようなので混乱していました。
全角は2バイトが基本なんですね
ありがとうございました
984: 2013/06/21(金)15:24 ID:g6+VH7jB(1/2) AAS
Platform Movement objectで敵キャラを制御したものを作っているのですが、
動作領域外に配置してプレイヤーを移動させスクロールさせて表示させようとした時に
うまく動きません。
具体的には最初から自キャラと同じ動作領域内に表示だと配置した場所から動き出しますが
動作領域外に配置すると地面の下からゆっくりと浮上して地表に来ると指定した動作を
開始する感じです。
フレームに配置した位置から動かすようにするにはどうしたらいいですかね
985: 980 2013/06/21(金)15:43 ID:g6+VH7jB(2/2) AAS
すいません!
"動作領域"ではなく"表示領域"です・・
986: 2013/06/21(金)22:52 ID:qpI6amP0(1) AAS
>>980
オブジェクトプロパティの「表示領域から離れすぎている場合にオブジェクト無効」を「いいえ」にしてみてください
987(1): 980 2013/06/22(土)00:24 ID:DE3gHqcO(1) AAS
>>982
期待通りの結果になりました!
ありがとうございます!
988(1): 2013/06/22(土)15:02 ID:odTYZcZK(1) AAS
MPEGを再生したいのですが、この機能は使わないでくれと説明にあります。
AVIの機能でMPEGを再生しても問題ありませんか?
989(1): 2013/06/23(日)01:51 ID:lj3660lq(1) AAS
調べ物してるとグロテスクって人が親切な動画を過去に上げてて興味持って
サイトに飛んだら病んでる感じのツイートになってて残念だった
なんかあったのこの人
990(1): 2013/06/23(日)11:05 ID:UIYSCf9Q(1) AAS
動画上げてた頃からわりと病んでたよっていうか直接個人を話題にしていいのココ
991: 2013/06/23(日)21:58 ID:OayNRGt2(1) AAS
AA省
992: 2013/06/24(月)01:09 ID:0pv0K4v2(1) AAS
設定した時間だけプログラム止める方法はありますか?
宝箱をあけたら、3秒後にアイテムが出る みたいなことがしたいんです。
993: 2013/06/24(月)04:23 ID:qJox+k6l(1) AAS
>>987
基本的に動画はDirectShowオブジェクトで再生するのが良いと思います。
あと動画は再生するPCに対応するコーデックがインストールされていなければ再生されませんので
別途コーデックのインストールを要求したくなければ、OS標準で対応しているフォーマットを選ばざるを得ません。
>>988
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
宝箱開ける→フラグON→フラグONの時変数増加→変数が指定値になったらアイテム出現 でできます。
994: 2013/06/25(火)03:35 ID:Ig3gnSmL(1) AAS
横スクロールアクションの敵の動きはどう組んでいけばいいでしょうか?
今はアクティブでキャラの座標移動でやってますがなんか違う気がする。。。
995: 2013/06/25(火)06:28 ID:FuMPxQ0o(1) AAS
>>990
どんな組み方でもそれで自分の意図した動きになってるならいいと思うけどね。
プレイヤーと同じようにジャンプしたりとかさせたいなら、敵もPMOで制御する手もあります。
996: 2013/06/25(火)19:30 ID:bR+jxKY7(1) AAS
>>989
その再生方法はノータッチでした。
教えてくれてありがとう。
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