[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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(2): 2012/11/21(水)08:55 ID:9Wwfc3Kj(3/4) AAS
■2:データエレメンツを使いバイナリデータにしてExeに取り込む
まずはデータエレメンツにデータを放り込みます。
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com
これでビルド時にファイルが自動的にExeに取り込まれます。

では、次に取り込んだファイルを参照し画像を表示させます。
手順としては、
取り込んだファイルを展開→展開したファイルをアクティブピクチャに指定→解放になります。
省5
77: 2012/11/21(水)16:57 ID:m4al6YIA(2/3) AAS
>>74
「外部ファイルを含める」で含めたファイルは実行時にテンポラリへ書き出される仕組みなので
数が多かったり、大きなファイルだと書き出し(exeの起動)に時間が掛かります。
また、テンポラリの場所をRAMディスクなどの容量の少ない場所に指定している人は、空き容量が足らずに起動できない、といった恐れもあります。

>>75
ピクチャ・アクチブピクチャなど、大抵のソフトはバイナリデータからの自動取得に対応しているので
わざわざバイナリデータから抽出する処理は必要ありません。
省3
78: 2012/11/21(水)16:59 ID:m4al6YIA(3/3) AAS
>>75
誤:ピクチャ・アクチブピクチャなど、大抵のソフトは
正:ピクチャ・アクチブピクチャなど、大抵のオブジェクトは
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