[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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495(7): 2013/02/16(土)14:20 ID:ADI8xp7Y(1) AAS
>>493
Platform Movement objectでちょうど作成してまして、
ちょうど1キャラ1キャラに割り当てる寸前だったのですごく助かります!
Advanced Direction Object〆(._.)メモメモ
今から教えてもらったものを触ってみます。
497: 2013/02/17(日)02:36 ID:rlz3d6eg(1) AAS
>>495
ありがとうございます!
498: 2013/02/17(日)08:24 ID:H7YyMKDX(1) AAS
>>495
親切にありがとう。
500: 2013/02/17(日)12:37 ID:1dXvqxSH(1) AAS
>>495
あなたに出会えてよかった。
嬉しい動揺を隠し切れません。
サイトありがとうございます!
501: 2013/02/17(日)22:14 ID:tTSzuaYm(1) AAS
>>495
面白い
504: 2013/02/18(月)10:26 ID:kc7WRH9z(1) AAS
>>495
素晴らしいお人やね
506(1): 2013/02/18(月)19:46 ID:EyyKVRyS(1/2) AAS
>>495
1.真っすぐ進み、壁に当たると〜
をPMOを使って自機を動かしているファイルに移植したら
625(1): 2013/03/13(水)21:18 ID:123ujFPw(1) AAS
>>495のを真似て作って見てるんだけど
PMOで動作してるオブジェクトを歩くでアニメーションする場合は
どうすればできますか?
object is movingでオブジェクトを歩くに設定してもアニメーション
してくれない・・・
変数やフラグで設定しないとダメなのかな?
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