[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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(1): 2013/02/16(土)05:02 ID:xkxaLAI4(1) AAS
>>491 >>492
通し番号+高速ループで個別処理の方法覚えると出来る幅が広がるよ
Platform Movement objectと組み合わせればジャンプアクションの雑魚処理が楽
Advanced Direction Objectを使えば距離値が楽
当たり判定を複数に分けておけば「頭部は弱点で大ダメージ」とかも出来るよ
欠点は1ループ内で大量(未検証)使用すると処理落ちする
(自身の環境では1フレーム500ループ辺りから)
496: 2013/02/17(日)01:54 ID:MzjYkSTw(1) AAS
>>494
Platform Movement使った単純な解説サイト作ってみたよ
誰得な気もしますが飽きるまで不定期更新しようと思います。
とりあえず第1回目の今回はクリボーっぽい動作の作り方でも
外部リンク:kamexmmf.com
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