[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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492(1): 2013/02/15(金)14:06 ID:PhMM6K8/(1) AAS
>>489
あなた一体何者なんですか?
質問から1時間で的確でスマートなサンプルをすばやく用意・・・
神です・・・。
おかげさまで通し番号、高速ループで個別に完璧な敵の動きが作れました。
新たな知識ゲットできて嬉しいです。
本当にありがとうございます。
494(1): 2013/02/16(土)05:02 ID:xkxaLAI4(1) AAS
>>491 >>492
通し番号+高速ループで個別処理の方法覚えると出来る幅が広がるよ
Platform Movement objectと組み合わせればジャンプアクションの雑魚処理が楽
Advanced Direction Objectを使えば距離値が楽
当たり判定を複数に分けておけば「頭部は弱点で大ダメージ」とかも出来るよ
欠点は1ループ内で大量(未検証)使用すると処理落ちする
(自身の環境では1フレーム500ループ辺りから)
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