[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11 (996レス)
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489(3): 2013/02/15(金)00:10 ID:6iyZKFOb(1) AAS
威嚇圏内用の画像を個別に分けて、敵もクローンさせて条件も
クローンした敵の数の分だけ書く、
ってのは何かスマートでない気がして、悩んでいます。
492(1): 2013/02/15(金)14:06 ID:PhMM6K8/(1) AAS
>>489
あなた一体何者なんですか?
質問から1時間で的確でスマートなサンプルをすばやく用意・・・
神です・・・。
おかげさまで通し番号、高速ループで個別に完璧な敵の動きが作れました。
新たな知識ゲットできて嬉しいです。
本当にありがとうございます。
493(1): 2013/02/15(金)21:56 ID:JiGTV2F8(1) AAS
>>489
神様ありがとう。要点のみで、しかも短いので理解しやすいです。
580(1): 2013/03/05(火)18:20 ID:wDDSdnSJ(1/2) AAS
>>489さんの方法で敵を複製して
通し番号+高速ループで個別に操る方法がとても重宝しているのですが、
1つの敵がパス1(上下に動く)とパス2(左右に動く)の2つの動作を持っているとして、
条件
・"1"がループ実行中
・通し番号:敵A=LoopIndex("1")
・通し番号:敵A=0
省13
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